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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Se i rinforzi per i PG ti sembrano forzati, prova a far loro sapere che i rinforzi stanno arrivando: i PG potrebbero essere contattati magicamente da dei loro alleati che li avvisano che li raggiungeranno entro breve (non occorre che sappiano del luogo segreto: magari passavano di lì e i PG lo sanno e possono avvertirli, mandare un compagno animale o lanciare un richiamo potrebbe funzionare). A questo punto per i PG potrebbe diventare uno scontro di resistenza attendendo i rinforzi, diverso dal solito.
  2. Dai, ammetterai che c'è un po' di differenza tra non sapere tutto a memoria e non riuscire a leggere Tiro Multiplo col testo sotto (giuro, in un vblog gli viene chiesto il funzionamento del talento, il master apre il manuale, lo legge e ne riporta una lettura diversa dal testo originale). Poi chiaro, se masterano ufficialmente a Lucca nelle ruolimpiadi certamente sono molto bravi a improvvisare e muovere il gioco (infatti ho sentito consigli che condivido riguardanti la gestione, ad esempio, dei giocatori poco coinvolti o in difficoltà con la scheda), però per quanto riguarda le regole spesso gli esiti sono tragicomici. Avrei qualcosa da dire anche sulla mentalità con cui il master affronta qualsiasi cosa che per lui non sia "adatta all'ambientazione", ma capisco benissimo che è una mia opinione soggettiva e non posso certo lamentarmi che in un video di sue opinioni vada a dire quello che non piace a me. EDIT: Poi, dai, quella sul fatto che in Dark Sun ci sono i ROBOT mi ha fatto cappottare
  3. Non posso che citare il mio incantesimo preferito di tutta l'edizione: hoard gullet, da Dragon Magic. Dove metti il tesoro? TE LO MANGI
  4. Se sei in acqua anche blackwater taint (Stormwrack) genera energia negativa ad area.
  5. Possiamo solo sperare.
  6. Conta però che il campo è una difesa formidabile: praticamente rende immuni a tutti gli effetti magici e anche soprannaturali, di solito difficilissimi da evitare. Contro i mostri è praticamente un debuff, ma contro altri PNG è devastante (anche considerato che un drago ha una buonissima capacità di entrare in lotta e le libertà di movimento nel CAM non funzionano).
  7. Io punterei molto anche sul campo antimagia contro avversari come gli incantatori usando la costruzione di D-S. Comunque, se l'homebrew non ti spaventa, ecco qui.
  8. Se gli altri sono abbastanza ottimizzati potrei suggerirti della roba non ufficiale homebrew un po' fortina. Come la vedi?
  9. Drimos ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Qualche tempo fa, girando per youtube, avevo trovato un video di un canale a me allora sconosciuto che parlava di D&D 3.5. Essendo un appassionato ho voluto vedere di cosa parlava e... beh, è UN FILINO naive. Voi che ne pensate? Pensavo fosse una cosa circoscritta, invece ne esistono trentacinque di questi video. Dopo mesi sono sconvolto che non abbiano ancora un topic a loro dedicato, quindi eccoli qui. Ve li presento a partire dal 29, il primo che io abbia mai visto, perché lo trovo particolarmente divertente. Potete anche guardarlo a spezzoni e non dall'inizio alla fine, merita comunque. Fatemi sapere se piacciono anche a voi per i miei stessi motivi e godeteveli tutti, https://www.youtube.com/playlist?list=PLoyTKSeZCLkhj_YD5QEwIunrsz0ogN1sl! Video 29 Spoiler:
  10. Come dicevo, mi basta non faccia danni energetici. Preferirei evitare radiant assault.
  11. Il problema è che i danni vanno distribuiti su più bersagli e io volevo colpire tutti nell'area per lo stesso danno.
  12. Qualcuno può indirizzarmi verso un incantesimo ad area che infligga almeno 10d6 di danno e esteticamente crei delle armi di qualche tipo? Se non c'è va bene anche un incantesimo di cui cambiare l'estetica, ma che non faccia danni energetici. Barriera di lame sarebbe da escludere.
  13. Breaking News: in Dark Sun ci sono i ROBOT
  14. Drimos replied to fede92pb's post in a topic in D&D 3e regole
    Ma di che archetipo stiamo parlando?
  15. Drimos replied to fede92pb's post in a topic in D&D 3e regole
    Stiamo parlando di un PG o un PNG?
  16. Drimos replied to fede92pb's post in a topic in D&D 3e regole
    Su Specie Selvagge trovi dei rituali che ti permettono di rimuovere gli archetipi. Però non ho capito: hai letto la descrizione, hai preso l'archetipo e solo dopo ti sei accorto del drawback oppure vuoi i benefici dell'archetipo rimuovendone i lati negativi (che in realtà per un vivente che giochetta con l'energia negativa possono essere un salvavita)?
  17. Non ha detto "chierico di Mystra", ha detto "chierico (iniziato di mystra)", e l'iniziato di Mystra (con l'omonimo talento) è quello che lancia incantesimi in un campo antimagia.
  18. Drimos replied to fede92pb's post in a topic in D&D 3e regole
    Da dove ha ricavato le immunità?
  19. Esiste già in mille salse. Ecco l'originale.
  20. Un evocatore molto forte può essere uno di questi due. Potrebbe non essere adatto a tutte le campagne, però.
  21. Livello di ottimizzazione? Niente mago e stregone perché non vuoi incantatori arcani o classi tipo il beguiler vanno bene?
  22. Sembrerò monomaniaco, ma ripropongo una build che non sono mai riuscito a usare e che adorerei (anche se sto giocando il personaggio in 5E): Bardo 3/Barbaro 1/Maresciallo 1/Battle Howler 5/Musico di Guerra 10. Lo scaldo combattente "definitivo", che ispira coraggio nei propri compagni per lottare contro i mostri e il MAD.
  23. Parli di queste?
  24. In realtà credo che il massimo possibile sia +17 contando la doppia proficiency di ladro e bardo. Però si parla pur sempre di 17° livello e oltre.
  25. Sul PHII ci sono i talenti combat form, che hanno una meccanica carina e richiedono Saggezza 13 (la catena è sulla falsa riga di Maestria in Combattimento), anche se non sono trascendentali.