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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Come dicevo, mi basta non faccia danni energetici. Preferirei evitare radiant assault.
  2. Il problema è che i danni vanno distribuiti su più bersagli e io volevo colpire tutti nell'area per lo stesso danno.
  3. Qualcuno può indirizzarmi verso un incantesimo ad area che infligga almeno 10d6 di danno e esteticamente crei delle armi di qualche tipo? Se non c'è va bene anche un incantesimo di cui cambiare l'estetica, ma che non faccia danni energetici. Barriera di lame sarebbe da escludere.
  4. Breaking News: in Dark Sun ci sono i ROBOT
  5. Drimos

    Problematiche Lich

    Ma di che archetipo stiamo parlando?
  6. Drimos

    Problematiche Lich

    Stiamo parlando di un PG o un PNG?
  7. Drimos

    Problematiche Lich

    Su Specie Selvagge trovi dei rituali che ti permettono di rimuovere gli archetipi. Però non ho capito: hai letto la descrizione, hai preso l'archetipo e solo dopo ti sei accorto del drawback oppure vuoi i benefici dell'archetipo rimuovendone i lati negativi (che in realtà per un vivente che giochetta con l'energia negativa possono essere un salvavita)?
  8. Non ha detto "chierico di Mystra", ha detto "chierico (iniziato di mystra)", e l'iniziato di Mystra (con l'omonimo talento) è quello che lancia incantesimi in un campo antimagia.
  9. Drimos

    Problematiche Lich

    Da dove ha ricavato le immunità?
  10. Esiste già in mille salse. Ecco l'originale.
  11. Un evocatore molto forte può essere uno di questi due. Potrebbe non essere adatto a tutte le campagne, però.
  12. Livello di ottimizzazione? Niente mago e stregone perché non vuoi incantatori arcani o classi tipo il beguiler vanno bene?
  13. Sembrerò monomaniaco, ma ripropongo una build che non sono mai riuscito a usare e che adorerei (anche se sto giocando il personaggio in 5E): Bardo 3/Barbaro 1/Maresciallo 1/Battle Howler 5/Musico di Guerra 10. Lo scaldo combattente "definitivo", che ispira coraggio nei propri compagni per lottare contro i mostri e il MAD.
  14. Drimos

    Schede riassuntive

    Parli di queste?
  15. In realtà credo che il massimo possibile sia +17 contando la doppia proficiency di ladro e bardo. Però si parla pur sempre di 17° livello e oltre.
  16. Sul PHII ci sono i talenti combat form, che hanno una meccanica carina e richiedono Saggezza 13 (la catena è sulla falsa riga di Maestria in Combattimento), anche se non sono trascendentali.
  17. Drimos

    Dubbi del Neofita (13)

    Dove li trovo? Perché sul MM vedo l'esempio di creatura che è un topo, mentre i millepiedi sono quelli normali o mostruosi.
  18. Drimos

    Dubbi del Neofita (13)

    Mettiamo caso che io applichi l'archetipo "creatura immonda" a un parassita. Il suo tipo diventa bestia magica e la sua Intelligenza diventa 3. In questo caso, come mi dovrei comportare con i gradi di abilità e i talenti? L'archetipo specifica che non vanno ricalcolati se la creatura cambia tipo, ma mi sembra strano che essa non abbia alcuna abilità, tantopiù che esse compaiono a causa dell'aumento di Intelligenza, non del cambio di tipo (anche se le due cose sono più o meno correlate). Infine, nel caso dovessi dare punti abilità, come farei a determinare se ha abilità di classe e quali? Come mi dovrei comportare RAW e cosa pensate fareste voi RAI?
  19. Terribile aver scelto cavalcatura invece di unto, sono sicuro che gli rovinerà l'intera esperienza di gioco e farà forse addirittura naufragare la campagna. Che disgrazia questi giocatori novizi che pretendono magari di fare loro il proprio personaggio, come gli viene in mente?
  20. Se il tuo amico è disposto a tenere dietro alla lista degli incantesimi sì. Non è necessaria una laurea per giocare un mago, forse si sceglierà qualche incantesimo sbagliato, ma è normale agli inizi e se non ottimizzate allora non esiste alcun tipo di problema. Tuttavia, io ti consiglio di chiedere prima di tutto a lui che personaggio vuole fare, proprio perché il gruppo è già nutrito e non ha "buchi" da riempire. Chiedigli di pensare a come lo vede (un elfo con due spade? Un nano rozzo in armatura? Un halfling barbaro con la passione per l'archeologia?) e poi consigliagli la classe di conseguenza. Si divertirà di più giocando qualcosa che gli piace.
  21. A parte che un personaggio con le conoscenze alte dà un contributo meccanico, ma comunque deve essere in grado di dire la sua nel suo campo. Non ho mai detto che un gregario non combattente non sia sensato, ma deve avere capacità poco sotto quelle dei PG per rimanere un alleato utile e non solo una nota di colore.
  22. Stai parlando di The Demented One, le sue scuole homebrew sono leggendarie e ancora rintracciabile sulle board di là.
  23. Boh, non è scritto diretto, ma a me e fanno capire che il gregario sia e come legato alle capacità anche e soprattutto in combattimento. Prende addirittura PE (anche se non dal totale che spetta ai giocatori) e parte del tesoro (e il tesoro è praticamente sempre quello ricavato dalla sconfitta di un mostro, sempre da manuale).
  24. "No, dai." si riferiva al fatto che non credo possibile in nessun universo una situazione in cui qualcuno vuole accertarsi che esista una maniera di fare le cose secondo regole e di conseguenza "non abbia capito lo spirito dell'edizione". Se cerca una regola, la cerca per fare le cose bene e non affidarsi al proprio arbitrio per risolvere una situazione, soprattutto perché spesso l'arbitrio sbaglia nel bene o nel male e se ci sono le regole non è necessario rischiare di sbagliare. L'esempio da te riportato è particolarmente esilarante, dato che se avessi speso quei due secondi ad aprirlo, il manuale, avresti visto che la regola per le marce c'è, a pagina 181 del PH.
  25. Dipende dalle condizioni, certamente non è eccessivo in generale, ma ha un sacco di capacità che lo rendono superiore alle creature con GS simile (prima fra tutte quella di rapire un PG e rimuovere gli altri dallo scontro con lui, è quasi un save or die per ladri e simili personaggi). In generale comunque mi riferivo a mostri con capacità scritte malissimo, GS più o meno sballati, chaos shuffle, oggetto di rigenerazione e amenità varie che contraddistinguono quei manuali.
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