Vai al contenuto

Drimos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.211
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    57

Tutti i contenuti di Drimos

  1. Sono sempre più convinto che i Fiendish Codex, dal punto di vista meccanico, siano tra i peggiori manuali mai scritti.
  2. No, dai.
  3. Detto così mi puzza di babau (MMI), ma solo perché li uso in continuazione (hanno anche dissolvi magie a LI 10 a volontà), anche se "scimmia" mi richiama il bar-lgura, che nella versione più recente, il FCI, ha queste capacità e molte altre, infatti ha un insensato GS 5 pur essendo più forte del babau. Mi sembra però che sia specificato come le creature evocate non possano usare teletrasporti.
  4. Mod: alla prossima affermazione, più o meno velata, che il modo di giocare e le scelte di qualcuno siano sbagliate prenderò provvedimenti. Primate, l'OP ti ha già spiegato cosa vuole fare, tu gli hai detto che secondo te non è una buona idea. Che la cosa si chiuda qui.
  5. Drimos

    Dubbi del Neofita (13)

    Ricordavo qualcosa a proposito del fatto che ogni capacità fosse diversa, ma l'entry è la stessa. Boh, strano. Grazie mille, comunque.
  6. Drimos

    Dubbi del Neofita (13)

    Domanda stupida, ma oggi ho il cervello spento: si può usare Capacità Focalizzata sull'attacco speciale "capacità magiche" di una creatura? Mi sembrava di no, ma ora non ricordo perché.
  7. Cosa hai fatto esattamente? Perché Ctrl+Z di solito funziona. In situazioni diverse, invece, esiste il pulsante "Restore Auto-Saved Content".
  8. Io personalmente, vedendo al tavolo quanto contano le azioni, non direi che essere aiutato in questo caso dia benefici al gruppo, in generale. Stesso dicasi per gli slot incantesimo o gli usi di un talento come Lucky. Insomma, è un'opzione che non userei quasi mai, se non quando fosse necessario, come è giusto che sia.
  9. Puoi essere più specifico? A me non sembra così immediato.
  10. Mod: gli up sono vietati da regolamento.
  11. Come scritto nel talento Quindi RAW è il personaggio a scegliere razza, classe e allineamento (anche se quel "try" implica che potrebbe non riuscire). Sulla DMG, comunque, ci sono più dettagli.
  12. Il realtà purtroppo le ali dell'unseelie fey sono legate a un tiro di dado.
  13. Drimos

    Guida agli archetipi [Beta]

    Beh, alla fine ti ritrovi con Se non ho sbagliato i calcoli. Ovviamente la combinazione è tiratissima a causa del fatto che mescola archetipi ereditati ed acquisiti, cosa possibile solo grazie al fatto che le regole di Specie Selvagge per i rituali sugli archetipi sono fumosissime. Che poi questo coso non si sa cosa sia è un altro paio di maniche. EDIT: Anzi, dai, proviamo a capire a cosa assomigli. Partiamo dal forgiato, un'armatura umanoide formata da legno e ferro. Incarnandolo otteniamo una specie di umano molto tozzo. È mezzo minotauro, quindi ha le corna e la pelliccia, ed è alto 3 metri. Unseelie fey vuol dire che ottiene l'aspetto di folletto maligno di un qualche tipo (diciamo ali da insetto) e, a seconda di quante generazioni siano passate, dovrebbe essere una creatura più o meno da incubo. Diciamo che siamo fortunati e questo ha solo una tonalità della pelle un po' diversa. Dustform dovrebbe renderlo fatto di sabbia compatta, simile ad una statua non rifinita. Ora, la parte orrenda: incarnandolo di nuovo le sue "ali" diventano di carne (non utilizzabili), le corna pure e tutto il suo aspetto ricorderebbe una statua fatta di carne (simile al cuoio, mantenendo l'armatura naturale). Poi, diventa un gigante primordiale, quindi rimpicciolisce in maniera impercettibile e diventa più intelligente (nessun effetto sul fisico) e più carismatico (proietta una sorta di aura? Boh...). Infine, è magic-blooded, quindi ha qualcosa che evidenzia la sua natura magica. L'archetipo suggerisce un luccichio quando si sposta o parla velocemente, oppure occhi o capelli multicolori. Puntiamo su questi ultimi. Il risultato è, beh... Un umanoide che sembra una statua di tre metri con corna e ali carnose, ricoperta di peli multicolori. Se va male, ha un aspetto da incubo e potrebbe non avere gli occhi (a causa dell'unseelie fey).
  14. Risponderti sarebbe oltraggioso nei confronti della tua intelligenza, molto più che sufficiente per leggere un indice, non credi?
  15. Intendo che la frase Non vuol dire nulla. Non esiste un "high enough" da nessuna parte come specifica. E, ripeto, anche se esistesse, come funzionerebbero le classi come il beholder mage o l'ur priest? EDIT: E come dice Ji ji, i livelli negativi non funzionano. Joy. Ora, mi sembra che la questione non sia così immediata.
  16. Ripeto: trovatemi un riferimento di cosa voglia dire "livello minimo".
  17. L'ultima frase non significa nulla. Non esiste una cosa come un livello minimo, perché non esiste la specifica. Inoltre, classi come l'ur priest non avrebbero alcun significato.
  18. Ma quando mai. Alternative Source Spell ti permette di lanciare incantesimi arcani come se fossero divini e viceversa, non di ricopiarli a casaccio. Opinabile. I prerequisiti del teurgo mistico nulla hanno a che vedere col caster level. Le tue ultime risposte mi sembrano zeppe di errori, fossi in te mi rileggerei i manuali prima di rispondere ancora.
  19. Sì, esatto.
  20. In realtà le FAQ non hanno la valenza RAW delle errata. L'entrata rapida comunque non funziona.
  21. Conta che la manovra che sbilancia rimuove già del movimento, dato che è insensato non rialzarsi spendendolo, ma dà anche altri bonus. Io renderei la riduzione più sostanziale per far sì che la manovra sia più efficace, ad esempio riducendola direttamente a 0 (anche la lotta lo fa), ma per un solo turno.
  22. No. Semplicemente non è così. Non so come "tutta la meccanica" possa lasciarti intendere ciò, quando il second wind del guerriero, l'uncanny dodge del ladro, l'aumento dei pf per livello e praticamente ogni descrizione su cosa sono i punti ferita puntano in direzione contraria alla tua, quindi mi limiterò a fare come te e a dire granitiche frasi senza alcun fondamento: no, non è così.
  23. Se provi a partire da tesi differenti, però, il sistema funziona lo stesso senza avere incoerenze. Poniamo che la definizione del manuale sia sorprendentemente giusta: un incantesimo che cura le ferite ti dà sollievo fisico, quindi cura le ferite superficiali e diminuisce la stanchezza, la costituzione, intesa come resistenza, ti permette di schivare o attutire colpi più a lungo, l'armatura non c'entra perché non va modificare il sistema dei punti ferita, ma determina se un colpo non è stato abbastanza forte da scalfirla o abbastanza preciso da mirare ad una giuntura o un punto scoperto. Come vedi le incoerenze ci sono solo se si parte da premesse non previste.
  24. L'ipotesi è errata. Per questo solo alcune delle tesi sono coerenti.
×
×
  • Crea nuovo...