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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Io non vado proprio da nessuna parte

  2. Drimos

    Grazie in ritardo per la fama!

  3. Grazie in ritardo per la famunghia.

  4. Grazie in super ritardo per la fama!

  5. Grazie in ritardissimo per la fama!

  6. Grazie in super duper ritardo per la fama!

  7. Se è un PNG non ti preoccupare del LEP, ma del GS, che in questo caso è comunque incalcolabile, nel senso che qualsiasi cosa in grado di volare può obliterarlo con facilità se non vengono prese precauzioni. Insomma, bisognerebbe vedere per che livello è pensato e quanto sia in grado di reggere lo scontro a quei livelli.
  8. Drimos

    Dubbi del Neofita (13)

    Shalafi ha ragione:
  9. Ti faccio notare come sulla Dungeon Master Guide II esistono già regole simili per i mob (folla) che possono essere implementate (anche se ho sempre trovato un po' assurdo voler bilanciare un gioco che nasce come sbilanciato e non sarà dire che 32 popolani decuplicano i loro pf quando sono vicini che risolverà le cose).
  10. Nella versione 3.5 il compagno animale non è considerato bestia magica. Ti lascio il link per verificare. Il problema comunque sussiste, dato che non è chiaro se un animale possa aumentare la sua Intelligenza al di sopra di 2. Deve decidere il DM, in questo caso.
  11. Boh, do per scontato che Specie Selvagge non voglia dire nulla di più di "esiste una cosa chiamata MdL, non funziona, ma facciamo finta di sì".
  12. Potreste trovarvi a una delle ludoteche di Cappelle sul Tavo.
  13. A me risulta (da regole di Specie Selvagge, quindi conta meno dell'opinione di social.distortion): +X per le caratteristiche (non ho la minima idea di che numero mettere, qualsiasi più grande di 1 mi sembra un crimine) +1 per l'armatura naturale +1 per la portata +1 per l'attacco naturale +1 per gli attacchi speciali +1 per l'olfatto acuto Totale +5+X. Con 18 Dadi Vita mi sembra già comunque ingiocabile.
  14. Cavoli, che è successo?
  15. A112: Per ora non esiste un'opzione del genere. Le tue possibilità sono di rivedere la "veste grafica" dei mostri con grado di sfida avanzato (ad esempio, prendi le statistiche di una tigre dai denti a sciabola e lo tratti visivamente come un lupo) oppure chiedi al tuo DM di poter usare le regole della DMG per valutare di quanto debbano essere migliorate le statistiche di un mostro per dargli un certo grado di sfida.
  16. Su Specie Selvagge, all'inizio, c'è un capitolo che serve a calcolare l'MdL di una creatura a partire dalle sue statistiche. Stai attento, però, che l'MdL è una delle meccaniche più fallate del gioco e difficilmente di uscirà qualcosa di giocabile o anche solo pensabile.
  17. L'ultima volta che sono stato a Budrio a fare un gioco di ruolo c'erano personaggi talmente strani che sono stato seduto per terra tutto il tempo quando al piano di sotto c'era un tavolo.
  18. 30 secondi sono 5 round, dubito che uno scontro con le regole di D&D 3.5 possa durare, anche volendo, poco più del doppio.
  19. Modifico il titolo, allora.
  20. Come dice social, non vedo perché (al di là di una totale mancanza di istinto di autoconservazione) un personaggio che abbia la ragionevole certezza di trovarsi davanti ad un nemico pericoloso non dovrebbe tentare di abbatterlo o renderlo inoffensivo il prima possibile utilizzando i mezzi a sua disposizione. Questo a meno di risorse più utili da utilizzare su un nemico di cui si conoscono già alcune statistiche, ma non me ne viene in mente proprio nessuna al di là della manovra Finishing Move e degli incantesimi che potrebbero incontrare resistenze (e ancora, le prove di Conoscenze non richiedono azioni, mentre di opzioni migliori in assoluto ne esistono svariate, vedi globo di forza).
  21. Splitto perché l'Off Topic si è espanso troppo.
  22. Enfasi mia. O KlunK si è espresso in maniera discutibile o intendeva davvero parlare di coerenza.
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