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Se l'Underdark è inteso anche come ambiente dei drow come nei Forgotten l'archetipo Lolth-touched sarebbe spassoso (chi vorrebbe affrontare un ragno gigante melmoso?).
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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Drimos ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Sì, sì, è stato anche soddisfatto del risultato e ha ripetuto la performance contro un vegetale che rigenerava i danni non da fuoco. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Drimos ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Il chierico, il barbaro e il maestro delle molte forme si trovano ad affrontare quattro simpatici sciami sovrapposti. Il chierico ha a disposizione un singolo attacco ad area, semi di fuoco, dal dominio del Sole, che sceglie di usare nella versione esplosione di raggio 1,5 metri per obliterare gli sciami. L'unico problema è che gli sciami li seguono quando si spostano, quindi deve centrare l'area su sé stesso subito dopo che i suoi alleati si sono spostati. Per ovviare alla situazione lancia protezione dal fuoco. Segue la scena: Chierico: Ok, sono 11d8+88. DM: Va bene, è sufficiente anche col minimo risultato ad uccidere gli sciami, ma la protezione ti assorbe solo 110 danni, quindi credo ne beccherai un po' anche tu e sei già danneggiato dagli sciami. Chierico: Vabbé, la media più 88 è 137, non dovrebbe essere un problema. Nessun tiro è stato sotto al 4. Risultato: Sfida superata, ma chierico a -9 con i suoi compagni che gli fanno ingollare pozioni prima di vederselo morire davanti. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Drimos ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
C'è un archetipo che rende intelligenti (anche un punteggio basso va benissimo) i costrutti? So che esiste un incantesimo equivalente, ma cercavo un archetipo. -
avventura Modulo o invenzione del master?
Drimos ha risposto alla discussione di Metedair in Discussioni GdR Generiche
Io sono solito inventare perché mi diverto di più e i miei giocatori giocano meno spesso di quanto mi vengano le idee. I moduli sono molto comodi più che altro dipendentemente dal sistema di gioco, secondo me. Quando giochiamo in D&D 3.5 a livelli alti o altissimi devo avere almeno il tempo di preparare gli incontri o devo attingere a quelli di riserva (che ho, ma non sono infiniti) perché ci sono moltissime variabili, in 5E i mostri hanno all'incirca quattro statistiche importanti (pf, CA, caratteristiche e attacchi) ed è molto più facile improvvisare (anche se potrei stare dicendo qualche castroneria perché non ci abbiamo ancora giocato molto). -
dnd 3e Paladino solitario vs Drago Rosso
Drimos ha risposto alla discussione di Aeveer in Dungeons & Dragons
Un drago rosso adolescente ha all'incirca due principali metodi di attacco: il soffio e l'attacco completo (i suoi incantesimi sono infimi). Per il soffio è sufficiente un incantesimo di resistere all'energia (la media è di 44 danni, un resistere all'energia [fuoco] lanciato da un compagno dovrebbe coprirlo totalmente con la resistenza 30 se passa il TS, cosa che, in quanto paladino, non dovrebbe essere difficile). Per evitare il completo basta che voli (anche con una pozione di volare) e si appiattisca contro ad una superficie solida: la manovrabilità del drago non gli consente di effettuare un completo in volo (a meno che non abbia il talento Fluttuare, e anche in quel caso deve utilizzare due round, in cui se il paladino si muove il beneficio del talento non può essere usato). Anche entrare in lotta per il drago è controproducente, perché se dovesse fallire una prova precipiterebbe sempre per il suddetto problema della manovrabilità (libertà di movimento, che ha la stessa durata di resistere all'energia, risolve comunque il problema). A questo punto con un arco composito lo infilza come un tordo se soffia e con un bello spadone lo punisce se si avvicina. Questo se vogliamo un combattimento in cui al DM sembri di stare facendo qualcosa e il paladino possa vantarsi di qualche cicatrice (dovrebbe prendere una decina di danni a colpo/soffio con TS fallito); notare come sia in realtà una strategia abbastanza scarsa. Altrimenti ci sono metodi più efficaci, ma probabilmente meno fighi da vedere, con cui il drago viene sconfitto in un singolo colpo, tipo quelli proposti da Alonewolf. -
ambientazione Briciole di creatività
Drimos ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Nel cuore del mondo fantasy di Illuminage riposava l'antico Artefatto dei Cliché, che manteneva la stabilità delle storie con una logica fissa... Un artefatto che ora è stato rubato! Nulla è più come prima e il nonsense si sta impadronendo del mondo! Fortunatamente il potente oggetto lascia dietro di sé una scia di cavalieri erranti, dame in pericolo, draghi maligni e necromanti malvagi, solo seguendola gli eroi del giorno potranno impadronirsene e fermare l'incessante avanzata dell'esercito di conigli nazisti armati di tagliaunghie e l'apertura dei portali verso i Regni delle Caramelle, da cui fuoriescono ogni giorno sempre più orologi a gas metano che coprono la terra che toccano di bulbi piliferi senzienti e appassionati di filosofia. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Drimos ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
La prima cosa che mi viene in mente che possa superare vuoto mentale è metafacoltà. -
Nella modalità avanzata ci sono i tasti appositi (crea tabella, modifica tabella, aggiungi riga, aggiungi colonna, elimina riga, elimina colonna). Attento che la dimensione di righe e colonne non si adatta in automatico, ma devi utilizzare la funzione modifica per indicare il numero di pixel. inoltre inserire una tabella interna alla tabella fa impazzire un po' tutto. Buona fortuna.
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Te la potrei mettere in una tabella, ma servirebbe a poco in vista della migrazione alla nuova piattaforma. Aspettiamo per vedere che farne.
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Drimos ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A104: A pagina 38 della Guida del Dungeon Master c'è una tabella con le indicazioni che cerchi. Occhio che sono molto più vaghe rispetto a quelle di 3a e 4a edizione. Q105: Se un personaggio fallisce il TS contro la capacità del fantasma di Horrifying Visage è spaventato, e se fallisce di 5 o più invecchia di X anni. Alla fine di ogni suo turno può ripetere il TS, ma non è specificato che l'invecchiamento non si applichi nuovamente (anzi, sembrerebbe il contrario). Mi pare però assurdo che per potersi liberare di un effetto si rischi di subirne una parte di nuovo, sarebbe più unico che raro. È un wording malnato o secondo voi funziona davvero così? -
Io intendo proprio chiedere cosa succede se un dissolvi magie superiore viene lanciato all'interno di un globo di invulnerabilità, su una creatura che ha addosso solo incantesimi soppressi dal globo.
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Se un incantesimo è soppresso, diciamo da un globo di invulnerabilità, può essere dissolto? Io direi di no, perché non è un effetto attivo, ma magari sto dimenticando qualcosa.
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dnd 5e Passaggio di edizione
Drimos ha risposto alla discussione di Brillacciaio in Dungeons & Dragons
Io aspetterei un attimo, per farti un esempio col nostro gruppo abbiamo fatto una serie di quattro incontri stile arena a difficoltà crescente con un singolo short rest tra il terzo e il quarto e, pur senza chierico, non abbiamo avuto particolari difficoltà. -
personaggio Goliath
Drimos ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 5e personaggi e mostri
Spoiler: 1. Io farei guerriero, che è robusto con una moderata agilità, al contrario del monaco. Poi lo dico perché mi piacerebbe di più un personaggio del genere, magari tu preferisci diversamente. 2. Il battlemaster (scusa se non uso la traduzione folle, ma ho i manuali in lingua originale e non la trovo fatta molto bene, sinceramente) è certamente più "interattivo", nel senso che decidi tu quando usare le opzioni a disposizione, quindi lo preferirei. 3. La rete da quando ho scoperto che si usa sempre con svantaggio mi ha messo una tristezza immensa, quindi non la userei. Voto arma con portata (una bella lancia decorata con piume fa' molto "guerriero tribale") 4. Se è la traduzione del "background", nessuno dà vantaggi o svantaggi particolari, scegli quello che preferisci (anche tirarlo a caso può essere divertente). Se ad esempio credi potesse essere affascinato dalla spiritualità, l'accolito va benone, se lo vedi più legato a una visione da mercenario vai con quello, ma davvero, le opzioni sono vastissime e dovresti deciderlo tu, darti un consiglio mi sembrerebbe quasi un'ingerenza. 5. For 15 Des 14 Cos 13 Int 10 Sag 12 Car 8 prima dei modificatori razziali secondo me possono andare bene -
magia Evoca Mostri/Alleato Naturale vs Trappole
Drimos ha risposto alla discussione di colle89 in D&D 3e regole
Nel caso della battaglia prendi un animaletto e gli dici "sì, sì, tranquillo, vai ad affrontare quel balor" e poi lo fai crepare al primo turno perché ti serviva solo che il ladro fiancheggiasse. Nel caso della trappola invochi un fiero alleato che possa sacrificare alcune delle sue energie per evitarti la morte e, si spera, riuscire a capire come eludere di nuovo la trappola dopo averla fatta scattare. Questione di punti di vista. -
dnd 3e Regole e interpretazione
Drimos ha risposto alla discussione di tamriel in Dungeons & Dragons
Perché mentre per il chierico si perla di un vaghissimo "codice" della divinità, per il paladino tale codice è esplicitato. Semplicemente è esplicitato talmente male da creare più problemi di quanti non ne risolva. In base a questo, un chierico ha anche meno limitazioni: non deve evitare di mentire sempre anche se è Legale Buono, non deve rispettare una non ben chiara "autorità", ecc. Per quanto riguarda le zone di grigio credo che la frase sia stata scritta per evitare che atti dubbi possano portare alla perdita dei poteri. Che poi sia scritta, come al solito, malissimo, è un altro discorso. -
Chiedigli magari se puoi investire delle risorse per migliorare questo tiro (punti abilità, altri incantesimi...). Potrebbe far tornare forte l'incantesimo e aggiungere una buona nota di colore.
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dnd 3e Regole e interpretazione
Drimos ha risposto alla discussione di tamriel in Dungeons & Dragons
Perché il chierico non ha un paragrafo dedicato che lo fa saltare all'occhio. Inoltre non posso fare a meno di immaginarmi un chierico senza divinità dedito alla furtività che un giorno urla e perde i poteri. -
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/dullahan Secondo me quello di pathfinder è usabilissimo in 3.X.
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Se fai lo specialista via ammaliamento e necromanzia (alla fine il modo migliore di fare livelli negativi se non ti specializzi nel metamagizzare enervation è Fell Drain, mentre proiezione astrale puoi replicarlo con un'evocazione/simulacro di un incubo). Se il lato "dissolvi" è già coperto dal chierico allora via anche abiurazione per il focus specialist in evocazione per fare il god o trasmutazione se preferisci buffare.
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Secondo me un livello di caster e un talento per la doppia lista può valere la pena. Anche perché come mago alla fine puoi coprire tutto ciò che ti serve lasciato indietro dal chierico.
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Livello di ottimizzazione? Hai già dato un'occhiata al manuale del Bardo?
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Puoi opzionalmente prendere il dweomerkeeper, dopo? (spero per il tuo DM che la risposta sia no)
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ambientazione Briciole di creatività
Drimos ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Il mondo è caratterizzato dalla forte presenza del Culto, organizzazione che comunica direttamente e in maniera palese con l'unica divinità dell'ambientazione, che copre tutti gli aspetti dell'esistenza. L'unica necessità della divinità è avere la fede da parte degli esseri intelligenti, dunque, attraverso il Culto, esaudisce ogni loro richiesta. Per facilitare le cose, al centro del continente principale la divinità ha creato un obelisco dall'altezza impossibile, a lei legato misticamente, sul quale scritte indecifrabili nominano ogni cosa che esiste; le preghiere del Culto rivolte all'obelisco rendono quindi reale ogni desiderio. Per evitare che il Culto possa essere corrotto e schiavizzare il resto del mondo, sulla cima di una montagna impervia è stata posta una spada magica chiamata Shattersoul in grado, con il semplice tocco, di disgregare l'obelisco in miliardi di frammenti, ognuno dei quali manterrà il controllo su un aspetto dell'esistenza (se l'ambientazione è seria ci si può limitare ad aspetti salienti, altrimenti si può pensare che esistano frammenti goliardici riferiti anche alle più piccole cose, come la Scheggia della Frittura di Pesce); nessuno ha previsto però che distruggendolo la divinità, ad esso legata, si dividerà a sua volta in tantissime divinità minori, creando un pantheon iperesteso e privo di controllo. Opzionalmente può esistere un'organizzazione segreta e priva di sedi chiamata T.R.A.P.P., Third Roaming Alliance for the Protection of the Peak (il third è per fare un acronimo carino, basta decidere che è la terza generazione dell'organizzazione) dedicata a proteggere l'esistenza dell'obelisco e divisa nella T.R.A.P.P. del Nord, dell'Est, Del Sud e dell'Ovest; ma tra i loro capi, chiamati Trappolai, qualcuno trama per distruggerlo e impadronirsi delle Schegge più potenti (nonché della potentissima Shattersoul) per i suoi fini...