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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Grazie della fama virtuale! :)

  2. Esiste un elenco dei costrutti con un punteggio di Intelligenza?
  3. Beh, non direi, contando che l'ammaestratore è una CdP da un livello per druidi che vogliono potenziare il compagno animale. Se comunque questo è il livello alto di ottimizzazione anche per nicointer17 direi che un guerriero con Presa della Scimmia farebbe faville.
  4. Nota - %2$s Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  5. A92: No, infatti non è specificato da nessuna parte.
  6. In realtà no. Entrambe le capacità richiedono un'azione standard, ma sono due azioni diverse. Se poi come home rule si vuole permettere di sommarle non credo sarebbe un problema, ma di base non è possibile.
  7. Drimos

    Dubbi del Neofita (13)

    No, danno una progressione propria.
  8. Continuo con la campagna che ho in corso ormai da... un anno? Come vola il tempo! :sorry:Per il resto domani ho un esame, quindi magari ci sentiamo dopo.

  9. Ho già fatto.
  10. Fattus. Tu che fai di bello? Sparisci ancora per studio o ti si è proprio spallato adesso il computer dall'overdose di notifiche di tre mesi fa? :D

  11. Drimos

    Dubbi del Neofita (13)

    La capacità di resistenza all'energia dell'anima prescelta dice che posso scegliere un tipo di energia e ottenere resistenza 10 a tale tipo. Non essendoci altre limitazione posso scegliere anche la forza o l'energia positiva/negativa?
  12. Il maglio sterminatore è una tipica scelta trappola, che sembra appetibile sulla carta, ma in realtà è molto subottimale. Purtroppo ci siamo cascati in tanti, metto quindi qui un'analisi che aiuta a capire tutti i suoi punti deboli (da brilliantgameologists) Spoiler: Logical Entry: Swashbuckler 5 (uses all your feats though, so Fighter 5/Monk 1 may be preferred) Cons: Requires Clever Wrestling, which is the worst thing it could do for a grappling class. If you don't know, clever Wrestling requires you to be small or medium size. And what's the best way to get higher Grapple checks, or even be able to grapple larger opponents? Why, GETTING SIZE MODIFIERS. Thus, to take this grappling-based class, you BECOME WORSE AT GRAPPLING. At Reaping Mauler 1, you gain Improved Grapple... If you haven't taken it by 6th level anyway (You can get it at Monk 2, it's a Fighter bonus feat, etc.) There's no excuse for a Grapple-based character to NOT have Improved Grapple by 6th. You are supposed to wear light or no armor to use the class features, but you lose your Dex bonus to AC when grappling! Your AC while grappling will be even worse than it already usually would be. Also, Rogues would love you. Allies and Enemies alike. The class feature Counter Grapple makes you better at escaping a grapple, which does nothing to help you actually be GOOD at grappling. Even Adept Wrestling barely helps, because it's only a +2, which is pathetic against monsters that will often have grapple checks in the 30's, 40's, or 50's. You get no real outstanding class abilities until Sleeper Lock. Using Sleeper Lock with reliable success requires a high Wisdom score, making the MAD even worse. Even if your Wisdom is through the roof, and so your save DC is, too, it still won't work on amorphous creatures. Devastating Grapple suffers from the same save DC issue, and also requires 3 consecutive rounds of pinning your opponent. Either you need to be very lucky to pull that off, or you need to be so much more powerful than your opponent that the fight will likely not be worth any XP and will likely not be a fun challenge. You get Mobility without Dodge as a prerequisite. This isn't bad, until you realize that you lose the bonus the minute you attempt to grapple, as you'll lose your Dex to AC. Basically, grappling is a less powerful contribution to combat than, say, debuff spells. This fact doesn't make grappling worthless, but you will want to boost your grappling abilities pretty high to be a credible threat against anything but your basic medium-sized humanoids. The Reaping Mauler does NOT help you in this regard. Oh, and your entire grappling focus? Useless versus A) A 40k ring. or a 4th level spell. Pros: You get 2 Feats (that both ignore prerequisites) and mild bonuses to grapple checks. Full BAB, d10 hp, and good Fort and Reflex saves are also not bad. You can take the E out of Reaping, and have an immature giggle as they grapple/pin random NPCs. Even more so if you have Sleeper Lock (makes them unconscious) and Devastating Grapple (kills them). -Chaos Josh
  13. Ci tengo a precisare come la sfida del rodomonte sia stata abbandonata perché sul forum non è rimasto più nessuno che volesse difendere la causa.
  14. Drimos

    Licantropi

    Pardon, è stato un mio doppio fraintendimento dovuto al fatto che nel manuale in italiano la limitazione non c'è (probabilmente un errore di traduzione) e che curse of lycanthropy è una capacità indicata come presente in maniera indipendente dalla natura del licantropo, sotto il paragrafo "lychantropes as characters" (quindi immagino che i contagiati abbiano la capacità, ma non essendo licantropi naturali, questa non si applichi).
  15. Drimos

    Licantropi

    Di base sono tutti afflicted, per come l'ho presentata, anche se non è chiaro dall'SRD (non ricordo se nel manuale è spiegato meglio) come nasca un licantropo natural. Se presupponiamo sia il figlio di uno afflicted, come mi sembra di ricordare, allora il primo potrebbe essere natural e così pure la progenie dell'ultimo.
  16. Drimos

    Licantropi

    Tra l'altro in realtà la limitazione di taglia può essere aggirata tramite il bug della trasmissione da morso. Un halfling, ad esempio, potrebbe essere una donnola mannara, ma un gigante del fuoco no. Se però l'halfling infettasse un umano e l'umano il gigante avremmo un gigante donnola mannara (Grande in forma di gigante e ibrida e Minuscolo in forma di donnola).
  17. Drimos

    Licantropi

    Per i parassiti mannari c'è un web enhancement.
  18. Volete una mano? Proporrei di cominciare sistemando i gruppi su una griglia, facendo in modo che ognuno abbia un lato da cui partire, ma nessuno dei due sappia dov'è l'altro fino all'inizio della sfida. Sono previsti round di preparazione?
  19. Mi ricorda molto questa discussione. Sinceramente non la vedo come molto appetibile, né tantomeno equilibrata. Appunti sparsi, magari quando sarò a computer espanderò: le CD basate sui danni sono una cosa rarissima perché esempio perfetto di pessimo game design, scalano in maniera incalcolabile e sono praticamente sempre esagerate, è come se non ci fossero; l'immunità di certe creature è anch'essa da evitare, il ladro ne soffre e sappiamo tutti che deve investire risorse per porre rimedio; i numeri mi sembrano calcolati male in alcuni casi (penalità di 1 che aumenta di 1 per ogni ulteriore -5 dovrebbe fare 4 con -20, non 5); capacità squilibrate tra loro (vedi rendere scosso contro fare danni alle caratteristiche, frastornare sempre, ecc.); potenziare combattenti dal lato melee in questa maniera mi sembra un nerf del ToB per quanto riguarda le possibilità (molto ridotte) e un boost degli effetti (con CD abnormi); infine mi sembra che questa regola funzioni in maniera più o meno efficace a seconda della specializzazione sui critici, cosa secondo me non molto voluta né sensata.
  20. Sul Complete Champion c'è un rituale associato a Wee Jas che permette di rimuovere il TS Volontà dimezza contro i tuoi infliggi ferite, magari dacci un'occhiata.
  21. Comunque ho appena terminato di costruire il mio team di RU, per ora ho coperto quella tier e le più alte tranne gli Uber (UU, OU). Anything goes non è una vera tier. Capisco che a non tutti possano piacere le tier, ma alla fine secondo me sono un buon metodo per permettere a tutti pokémon di avere il loro posto sul palcoscenico, sono comunque disposto a fare battaglie generiche senza tier.
  22. Qualcuno sul forum gioca a X/Y o Omega Ruby/Alpha Sapphire? Potremmo scambiarci i codici amico, fare scambi pokémon e magari qualche battaglia online!
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