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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Ma è normale offrire un servizio gratuito e aspettarsi che essendo gratuito possa essere fatto con i piedi, quindi non ce ne si possa lamentare?
  2. Come già detto da Von, l'alabarda non ha portata e questo complica un po' le cose. Per essere abbastanza versatile e poter aumentare la tua area di controllo forse a questo punto sarebbe il caso di usare metodi per ingrandirti, tra essi il potere espansione del combattente psichico mi sembra il più accessibile, semplice ed efficace fin dai bassi livelli (e i poteri psionici in generale ti danno molta versatilità), quindi il mio consiglio è un combattente psichico//guerriero (mi pare di capire siate abbastanza low power) o, se pensi di poter gestire più complessità psion//guerriero o psion//combattente psichico per avere davvero quintali di poteri.
  3. OT: Se parli di pun pun, ok. Se parli del coboldo dragonwrought, invece, meglio ricordare come non funziona, non ha mai funzionato e non funzionerà mai. È l'esempio lampante di come leggere malissimo le regole spacciandole poi per RAW.
  4. Q 78: Ho notato che nel talento Grappler viene specificato come, avendo il talento, un avversario di taglia maggiore della tua non può sfuggire automaticamente alla presa... Ma questa nota della meccanica a proposito di avversari più grandi che sfuggono io non l'ho vista né nella descrizione del PH dell'azione Grapple, né nella condizione Grappled. Qualcuno saprebbe darmi un riferimento?
  5. Ce ne sono anche nel Complete Champion.
  6. Su Dungeonscape c'è anche il beast heart adept, prova a darci un'occhiata.
  7. Mobile Spellcasting? EDIT: Semi-ninjato
  8. Mai come in questo caso vorrei poter dare PE in off topic. Sfogo: In sole dieci ore circa ho finito il manga che stavo leggendo, ora posso tornare a studiare! Evviva!
  9. Male. Anche se non quanto lo scoprire che uno dei tuoi interessi principali è talmente vituperato dalle persone intorno a te da non poterne più parlare in molte occasioni senza essere preso a male parole.
  10. In realtà, dato che desiderio può creare oggetti magici, la realizzazione più immediata, facile e innocua della richiesta "+2 alla Forza" (comunque sia formulata) sarebbe probabilmente un paio di guanti della Forza +2. Se qualcuno desiderasse +8 alla Forza, a questo punto entrerebbe in gioco la clausola della "risoluzione parziale" e avresti dei guanti +6. Ora che mi ci fai pensare, anche il non dover più usare componenti materiali potrebbe semplicemente limitarsi a non farti pagare le successive 25000 mo di componenti materiali, dato che è il limite massimo di valore di un oggetto non magico (come di solito sono le componenti) creabile dall'incantesimo. Mi sembra un'eccellente risoluzione parziale.
  11. Ok, in questo caso sì.
  12. No, aspetta, quello che dici È possibile. Monastic Training non richiede livelli da monaco. RAW puoi sommare i tuoi 0 livelli da monaco ai tuoi 20 da psion e il talento funziona. Lo si prende solo percHé prerequisito di Tashalatora, ma il monaco non è obbligatorio.
  13. La vostra versione è abbastanza equilibrata, ma personalmente non mi piace perché una penalità a una caratteristica fisica a scelta vuol dire che essa sarà praticamente sempre la Forza e l'aumento del solo Carisma favorirà stregoni, bardi e altri incantatori arcani, mentre gli aasimar li vedo favorire più classi come chierico e paladino. Dato che per queste classi è importante la Saggezza, l'ho lasciata come caratteristica aumentata, ma ho penalizzato anche una caratteristica fisica che non fosse la Forza e la Costituzione per lo stesso motivo, abbassando anche l'Intelligenza per non lasciare che rimanesse uno scambio troppo comodo.
  14. Tempo addietro feci una mia versione, a posteriori forse un po' complessa e con malus pesanti, ma ancora mi soddisfa abbastanza (considerato che la Saggezza è una caratteristica che serve un po' a tutti): Spoiler: Aasimar (minore) +2 alla Saggezza, -2 alla Destrezza, -2 all'Intelligenza: Il retaggio celestiale degli aasimar aumenta le loro capacità percettive, ma rende anche le loro menti restie al cambiamento e in qualche modo irrigidisce i loro corpi. Tipo Umanoide (sangueplanare); gli aasimar sono umanoidi, ma la loro origine celestiale li rende vulnerabili anche agli effetti che normalmente colpirebbero gli esterni: un sangueplanare viene colpito normalmente da incantesimi ed effetti che hanno come bersaglio un esterno, tuttavia se l'effetto permette un tiro salvezza, il sangueplanare ottiene un bonus di +2 e qualsiasi effetto che esili un esterno infligge invece al sangueplanare 1d6 danni per livello dell'incantesimo corrispondente (se il sangueplanare effettua il tiro salvezza tali danni sono dimezzati). Taglia Media: Essendo creature di taglia Media gli aasimar non hanno bonus o penalità dovute alla taglia. Visione crepuscolare: gli aasimar hanno una particolare sensibilità alla luce, che vedono amplificata in condizioni di bassa luminosità. La velocità base sul terreno degli aasimar è 9 metri. Luce diurna (Mag): Una volta al giorno, un aasimar può utilizzare luce diurna come capacità magica, ad un Livello di Incantatore pari ai suoi dadi vita. Resistenza all'acido 5 e all'elettricità 5: Il sangue da esterno di un aasimar lo rende resistente agli stessi elementi cui erano invulnerabili i suoi predecessori. Linguaggi automatici: Comune, Celestiale. Linguaggi bonus: Draconico, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico, Silvano. Classe Preferita: Paladino. Modificatore di Livello: +0
  15. Indifferente, basta non sforare negli epici. Preferirei un incantesimo e non un potere. Potrebbe, sì. Lascio la domanda aperta nel caso si trovasse altro. Ha un'area un po' piccina, ma può andare.
  16. Alternativamente mi andrebbe bene un incantesimo ad area (preferibilmente cono o linea, ma anche un'emanazione va bene) che faccia danni non riducibili, o comunque difficilmente riducibili. Purtroppo non ho sottomano wings of flurry, perché potrebbe andar bene.
  17. Domanda probabilmente stupida: c'è un modo per trasformare un raggio in un incantesimo ad area? Oppure l'equivalente di una disintegrazione lungo una linea/cono (astenersi draghi piroclastici)?
  18. Mi ci comprerei un mulo. EDIT: Lo chiamerei Giovanni.
  19. Per la prima volta nella vita capisco come ci si sente quando la propria squadra del cuore perde malamente.
  20. Rilancio: combattente psichico 20 o psion 20 con monastic training e tashalatora.
  21. Intendo che normalemente si gioca tutti insieme, non uno contro l'altro come in questo caso, ma l'off topic è durato a sufficienza.
  22. Scusa, scusa, scusa, sono suonato davvero offensivo, intervengo solo per dire che non mi sembra assolutamente una cosa stupida stare qui a provare a fare desideri e poi ribaltarli, intendevo che mi ricordano sempre come all'origine ci sia una specie di giochino tra master e giocatori in cui non vince nessuno davvero e questo mi innervosisce. Ribadisco che non ho nulla contro quello che hai scritto, perdona ancora il tono, non me ne ero reso conto.
  23. Ma tu sai già lanciare incantesimi senza componenti materiali, solo non tutti. Comunque mi stanno un po' su questi giochini, mi sembra di tornare quando alle elementari si arrivava a dire "io infinito di più" "io infinito più uno di più".
  24. Drimos

    Guida al Monaco

    Adesso guardo su Specie Selvagge se c'è un modo per avere un archetipo ereditato dopo la nascita. Ritual of Vitality e Wish, come descritti a pag. 150, potrebbero funzionare.
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