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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Drimos

    Minions e d&d 5e

    Quasi tutti i miei boss hanno dei minion da 1 pf, di solito evocabili con tre azioni leggendarie se non ce ne sono altri già in campo. Mi fa un po' storcere il naso che siano nemici già incontrati con meno pf, quindi trovo di solito più coerente usare versioni "minori" di alleati del boss che abbia senso poter evocare (scheletri già distrutti, scintille elementali, ombre...). Direi funzioni bene, benché siano riutilizzabili all'infinito rubano tutte le azioni leggendarie del boss e ha senso usare dei colpi su di loro.
  2. Una delle cose che trovo più scomode di D&D 5a edizione è il riferimento a blocchi statistiche più o meno identici, ma sparpagliati tra le pagine del manuale dei mostri (fortunatamente anche quelle del Manuale del Giocatore, che comunque rimangono molto fastidiose da consultare). Per ovviare a questi problemi, ho calcolato la media di tutti i blocchi statistiche di famigli, compagni animali (del ranger beastmaster variante di unearthed arcana) e bestie nelle quali ci si può trasformare con metamorfosi e ne ho ricavato schede "generiche" e un po' più eleganti da utilizzare rapidamente. Qui di seguito allego le statistiche medie delle creature in cui trasformarsi con metamorfosi, con un po' di personalizzazione per costruire di volta in volta l'animale desiderato. Sono strutturate in maniera da poter essere stampate e tagliate per avere le dimensioni di carte (possono essere messe dentro a delle buste insieme a delle carte di Magic o Yu-Gi-Oh per creare spessore) ed essere quindi maneggiate comodamente, ma si può anche stampare semplicemente il foglio e usarlo così com'è. Metamorfosi.pdf
  3. Drimos

    Risorse 5e: Compagni animali rapidi

    Una delle cose che trovo più scomode di D&D 5a edizione è il riferimento a blocchi statistiche più o meno identici, ma sparpagliati tra le pagine del manuale dei mostri (fortunatamente anche quelle del Manuale del Giocatore, che comunque rimangono molto fastidiose da consultare). Per ovviare a questi problemi, ho calcolato la media di tutti i blocchi statistiche di famigli, compagni animali (del ranger beastmaster variante di unearthed arcana) e bestie nelle quali ci si può trasformare con metamorfosi e ne ho ricavato schede "generiche" e un po' più eleganti da utilizzare rapidamente. Qui di seguito allego la scheda per costruire rapidamente un compagno animale. Dato che il ranger beastmaster è considerato quasi universalmente sottotono rispetto all'hunter le regole fanno riferimento alla variante di unearthed arcana. Compagni animali.pdf
  4. Drimos

    Risorse 5e: Famigli Rapidi

    Una delle cose che trovo più scomode di D&D 5a edizione è il riferimento a blocchi statistiche più o meno identici, ma sparpagliati tra le pagine del manuale dei mostri (fortunatamente anche quelle del Manuale del Giocatore, che comunque rimangono molto fastidiose da consultare). Per ovviare a questi problemi, ho calcolato la media di tutti i blocchi statistiche di famigli, compagni animali (del ranger beastmaster variante di unearthed arcana) e bestie nelle quali ci si può trasformare con metamorfosi e ne ho ricavato schede "generiche" e un po' più eleganti da utilizzare rapidamente. Qui di seguito allego la scheda per costruire rapidamente un famiglio. Famigli.pdf
  5. Sì, era una campagna dal vivo, via forum ci sarebbe voluto un secolo! E in effetti, come dici tu, anche i PG dovevano passare un bel po' a calcolare tutte le variabili...
  6. Drimos

    Smash! That Door - Indice

    Ecco qui l'indice di tutti gli incontri per la serie di incontri che sarebbero dovuti essere inseriti in Smash! That Door (un'avventura composta da una serie di scontri difficili per D&D 3.5), in ordine alfabetico con link incluso BLASFEMIA GLACIALE FURIA RONZANTE LA MANO GUANTATA ONDA DI SPORE PICCO ECATOMBE IL RIFLESSO DELLA FOLLIA
  7. Drimos

    Smash! That Door - Onda di Spore

    A continuazione (e conclusione) del precedente articolo, dato che la campagna PbF è naufragata, finirò di caricare tutti gli scontri dell'avventura play by forum Smash! that Door che avevo preparato, in modo che essi possano essere riutilizzati, volendo, da altri DM interessati (male che vada potete utilizzare anche solo le schede dei PNG). In allegato trovate l'immagine con la stanza e la disposizione dei mostri. Le schede sono complete di riferimenti ai manuali utilizzati al di fuori dei tre core (PH, MM, DMG). Per amor di semplicità e per avere più controllo sui tesori dati ai personaggi, tutti i PNG con una ricchezza usano il sistema dei Punti Eccellenza per determinare i bonus. ONDA DI SPORE Incontro: Miconide soldato: Miconide capitano:
  8. Drimos

    Smash! That Door - Picco Ecatombe

    A continuazione (e conclusione) del precedente articolo, dato che la campagna PbF è naufragata, finirò di caricare tutti gli scontri dell'avventura play by forum Smash! that Door che avevo preparato, in modo che essi possano essere riutilizzati, volendo, da altri DM interessati (male che vada potete utilizzare anche solo le schede dei PNG). In allegato trovate l'immagine con la stanza e la disposizione dei mostri. Le schede sono complete di riferimenti ai manuali utilizzati al di fuori dei tre core (PH, MM, DMG). Per amor di semplicità e per avere più controllo sui tesori dati ai personaggi, tutti i PNG con una ricchezza usano il sistema dei Punti Eccellenza per determinare i bonus. PICCO ECATOMBE Incontro: Scheletro: Zombie: Drago scheletrico: Ogre zombie: Progenie malevola: Conte Vggeroleau:
  9. A continuazione (e conclusione) del precedente articolo, dato che la campagna PbF è naufragata, finirò di caricare tutti gli scontri dell'avventura play by forum Smash! that Door che avevo preparato, in modo che essi possano essere riutilizzati, volendo, da altri DM interessati (male che vada potete utilizzare anche solo le schede dei PNG). In allegato trovate l'immagine con la stanza e la disposizione dei mostri. Le schede sono complete di riferimenti ai manuali utilizzati al di fuori dei tre core (PH, MM, DMG). Per amor di semplicità e per avere più controllo sui tesori dati ai personaggi, tutti i PNG con una ricchezza usano il sistema dei Punti Eccellenza per determinare i bonus. IL RIFLESSO DELLA FOLLIA Incontro: Bestia cristallina:
  10. A continuazione (e conclusione) del precedente articolo, dato che la campagna PbF è naufragata, finirò di caricare tutti gli scontri dell'avventura play by forum Smash! that Door che avevo preparato, in modo che essi possano essere riutilizzati, volendo, da altri DM interessati (male che vada potete utilizzare anche solo le schede dei PNG). In allegato trovate l'immagine con la stanza e la disposizione dei mostri. Le schede sono complete di riferimenti ai manuali utilizzati al di fuori dei tre core (PH, MM, DMG). Per amor di semplicità e per avere più controllo sui tesori dati ai personaggi, tutti i PNG con una ricchezza usano il sistema dei Punti Eccellenza per determinare i bonus. BLASFEMIA GLACIALE Incontro: Diabolista:
  11. Drimos

    Smash! That Door - Furia Ronzante

    A continuazione (e conclusione) del precedente articolo, dato che la campagna PbF è naufragata, finirò di caricare tutti gli scontri dell'avventura play by forum Smash! that Door che avevo preparato, in modo che essi possano essere riutilizzati, volendo, da altri DM interessati (male che vada potete utilizzare anche solo le schede dei PNG). In allegato trovate l'immagine con la stanza e la disposizione dei mostri. Le schede sono complete di riferimenti ai manuali utilizzati al di fuori dei tre core (PH, MM, DMG). Per amor di semplicità e per avere più controllo sui tesori dati ai personaggi, tutti i PNG con una ricchezza usano il sistema dei Punti Eccellenza per determinare i bonus. FURIA RONZANTE Incontro:
  12. È con un po' di commozione che, dopo anni e anni, finalmente ho rimesso in ordine il dungeon finale della mia campagna dal 1° al 20° livello di D&D 3.5 in un unico pdf consultabile. Ho deciso di condividerlo con la community non solo perché ormai sono un utente inattivo e voglio fornire quello che posso ai nuovi arrivati senza che si basino sui miei inesistenti messaggi, ma anche perché ho un po' di orgoglio per questo lavoro durato mesi. Tutte le altre informazioni si trovano nell'introduzione. Spero possa piacere a qualcuno, nel caso scrivetemi un commento! Le quattro torri.pdf
  13. Drimos

    PAFF Pensieri A Fumetti Festival

    until
    Inizia l'edizione 2017 del Pensieri a Fumetti Festival! Il tema di quest'anno sarà Scienza e Fantascienza. Moltissime novità, con mostre, conferenze, laboratori e tanto divertimento per tutte le età!Come sempre l'ingresso sarà GRATUITO per consentirvi di utilizzare i soldi in fumetti!Vi aspettiamo il 12, 13 e 14 maggio al comparto San Filippo Neri, presso la ex-Manifattura Tabacchi di Modena, a due passi dalla stazione!
  14. Sì, esatto. EDIT: In realtà può imparare manovre al massimo di 3°, il senso è quello.
  15. Conta comunque che "cogliere di sorpresa" non è un modo di dire, è proprio un termine tecnico. Significa che puoi usare il critico automatico di assassinate solo se non è già in atto un combattimento e addirittura solo se il nemico non è consapevole di un pericolo nelle vicinanze (che può anche essere il resto del party).
  16. Sul Magic Item Compendium dovresti trovare capacità a prezzo fisso, non dipendenti dal bonus di potenziamento.
  17. Beh, a dirla tutta non credo di aver mai conosciuto nessuno che utilizzasse i metri ogni volta che entravano in gioco se non come scomodo passaggio da tradurre in quadretti. Ad ogni modo le motivazioni sono quelle: affezione della fanbase, "stacco" dalle edizioni precedenti, meccaniche "videogiocose" (che non è per forza un demerito, la 3.5 è più simile a Dragon Ball che al Signore degli Anelli, eppure alla gente piace seppure sia "mangoso").
  18. Ciao! Ero in vacanza, quindi non ho risposto finora, spero scuserai il ritardo. Sinceramente la "briciola" che ho proposto non era altro che un'idea molto vaga, per quanto mi sembrasse divertente, quindi non posso aiutarti più di tanto. Come consigli direi sicuramente: - Scegliere parole a caso da dizionario e pagine a caso da Wikipedia per creare il nonsense - Creare un'ambientazione stereotipatissima di fondo per far vedere il più possibile la differenza tra la base e il nonsense A questo punto è necessario coinvolgere i giocatori per non sommergerli con eccessive insensatezze: loro stessi dovrebbero poter tirare fuori idee creative derivate dalle assurdità e sfruttarle. Chissà, magari rimarrebbero affascinati e il loro scopo potrebbe diventare recuperare l'artefatto per distruggerlo...
  19. Dovrei (purtroppo) averlo aggiustato, fate un controllo.
  20. Io ho trovato utile appoggiarsi alle mosse dei PG. Fai molte domande come "cosa state cercando?" o "dove avete intenzione di esplorare?" per poi fornire le informazioni nella maniera più dettagliata possibile (nell'horror funziona particolarmente bene inserire molti dettagli). Facendoli muovere con le domande farai loro esplorare tutto ciò che desiderano e sarai sicura che non si perderanno nulla di ciò che vogliono, così anche tu li avrai fatti esplorare per bene.
  21. Ma il finale a cui ricollegarsi qual è? Posto che io lascerei decidere ai PG come agire e poi improvviserei.
  22. Drimos

    Modifiche a Contagion

    Quella di Mearls in realtà non è una modifica, è proprio come dovrebbe funzionare, l'ha confermato anche Jeremy Crawford dicendo che avrebbero potuto essere più chiari. In generale è effettivamente una bomba se entra, ma non direi sia molto superiore a bestow curse, quindi probabilmente si potrebbe tentare la lettura più "umana" dell'effetto immediato coi TS per vederne la sola durata e vedere come va, o altrimenti, per depotenziarlo, ma non tanto come propone Mearls, fare in modo che l'effetto si interrompa al primo TS riuscito, ma permanga in caso di tre tiri falliti di seguito. Purtroppo non ho ancora avuto occasione di vederlo in azione, quindi prendi la mia opinione cum grano salis.
  23. Se usi la capacità del Maestro delle Molte Forme di forma selvatica non sono previste eccezioni basate sulla forma presa, quindi anche con la trasformazione in elfo si fondono i vestiti.
  24. Chiedi ai giocatori quello che preferirebbero e costruisci la trama di conseguenza.
  25. consiglierei DragonMech, se non fosse che è pensato (male) per la 3.0. Magari dacci un'occhiata per prendere ispirazione.
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