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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. È in realtà sul Manuale dei Mostri III, tradotto in italiano a differenza del V.
  2. Dato che la questione è stata risolta lasciando a lui l'incombenza (cosa che come DM farei anche io), possiamo lasciar perdere?
  3. Mod: Non infraziono tutti se mi date una motivazione valida del perché in una discussione chiamata "Dragonlance e le Vesti Nere" dovrebbe comparire una frase come "I danni dell'Illuminismo te li lascio volentieri per tutti i tuoi gorgheggi nozionistici.". L'alternativa è tornare in topic. Scelta vostra.
  4. Qualcosa sulla falsa riga delle leggi della robotica? Sono difficili da aggirare in condizioni normali.
  5. Il testo recita proprio: Quindi direi che aumenti anche quello da mago RAW (e non lo vedo troppo sbilanciante, è molto più scarso di un teurgo mistico), se però per te non ha senso RAI si può interpretare come dici.
  6. Il punto è che l'intero valore è variabile. 1d4+1 va da 2 a 5, non è solo il dado che va da 1 a 4.
  7. La descrizione di teletrasporto dice: Se sei tu il DM ti basta decidere quale energia fisica o magica (il testo è volutamente vago) nella tua ambientazione blocca i teletrasporti (radiazioni di un metorite, abiurazioni di X livello, elettromagnetismo, fuochi da campo...) e applicarla alla città.
  8. Online c'era anche teleport through Time, ma il casino con gli archivi l'ha fatto sparire. EDIT: Il magico Daniele l'ha trovato, lode a lui.
  9. Mod: Ho splittato la discussione. Al primo accenno di flame si chiude (e non solo).
  10. Nel senso le sue conseguenze o i modi per farlo?
  11. Il problema è che non si tratta di "un incantesimo", quanto del fatto che quell'incantesimo (insieme ad un paio di altri) è introdotto per dare un appoggio regolistico al fatto che, per pura natura dell'ambientazione (fluffa, flavour, come volete chiamarlo), esiste il viaggio nel tempo. E non credo si possa usare come ambientazione "neutra" una completamente riscrivibile a partire dalla sua cronologia più profonda. Per rispondere al resto del messaggio, questa discussione, per quanto nata da una protesi di una precedente, aveva come origine un dubbio prettamente regolistico: le regole consentono la tal cosa? La risposta è sì. Poi però questo non ci deve lasciare influenzare. Il gioco permette cose ben peggiori (social ha esemplificato bene alcune delle estreme conseguenze che comporta la magia) e tuttavia il 99,9% dei gruppi le ignora perché non desidera un certo tipo di gioco. Nella mia ambientazione, ad esempio, tutti i sovrani dei principali regni sono di livello alto, ma ci sono anche gli eserciti, perché le battaglie tra eserciti sono iconiche, mi piacciono e i miei giocatori non si sognerebbero di andare a partecipare ad una di esse. Il problema esiste, ma non si presenta se non lasciamo noi stessi che si presenti, come tanti altri.
  12. Certo, ma è cosa risaputa. Per mio conto ora sto ascoltando troppa musica da videogiochi.
  13. Drimos replied to Anderas's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Mod: Prima di far rivivere vecchi flame, lascio il LINK alla discussione precedente su cui si era già dibattuto in merito. La si legga e poi si traggano le proprie conclusioni, per non andare Off Topic qui.
  14. Drimos replied to Feuris's post in a topic in Off Topic
    Buon anno a tutti! (seppure in ritardo)
  15. Mod: Il topic originale si è esaurito, pregherei di non reiterare l'off topic. A richiesta via MP posso splittare, ma le discussioni sugli allineamenti sono sempre foriere di flame, quindi chiunque voglia continuare sarà sorvegliato speciale e al primo accenno di litigi chiuderò il topic e potrebbe non finire con un semplice avvertimento. Uomo avvisato...
  16. In sintesi: gli allineamenti sono un casino e ognuno la pensa diversamente. Chiedi al master.
  17. -Dungeon Master-: Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  18. Rispondere a una domanda con un quesito di solito non scioglie i dubbi.
  19. Da manuale è proprio specificato come lanciare incantesimi col descrittore [male] è un'azione malvagia, per quanto stupido ciò possa sembrare. Però appunto è molto stupido, dipende dall'uso che ne si fa, non ho mai conosciuto alcun master che applicasse davvero questa regola.
  20. Ricorda però che da manuale usare incantesimi con descrittore [male] è un'azione malvagia (per quanto spero non esistano DM che lo applichino davvero, come per il danno massiccio), quindi il tuo allineamento potrebbe cambiare.
  21. La lotta non credo sia un'opzione, libertà di movimento dura 10 minuti per livello.
  22. Intendi fare AdO se si è colti alla sprovvista? Certo, anche se questa è un'eccezione.
  23. Beh, non è specificato perché non è necessario. È come dire che 3156+567=3723, non c'è scritto in alcun libro, credo, ma puoi capirlo applicando l'addizione. In questo caso esci da un quadretto minacciato, si applica la regola generale non essendoci eccezioni e provochi AdO. Ah, attenzione al fatto che non si possono fare AdO se non si ha già agito, quindi puoi caricare senza problemi se hai vinto l'iniziativa.