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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà "any" indica uno qualunque fra tanti, si veda ad esempio velocità che permette un attacco in più con any weapon, quindi un solo attacco extra per chi combatte con più armi.
  2. La durata. Io direi che 30 metri di diametro invalicabili sono un po' un problema, sì? EDIT: Comunque ora splitto la discussione per evitare di intasare un topic inadatto.
  3. Fossi in te mi rileggerei il testo di blistering radiance.
  4. Il problema è che allora uno scontro tra eserciti si trasforma alla fin fine in un normale combattimento uno contro uno. E ci si chiede perché sprecare soldi in un esercito se il mago di corte può fare la stessa cosa meglio.
  5. Io suppongo che un esercito non riesca a cogliere di sorpresa una persona. Non mi sembra così strano. Seriamente, non sono incantesimi situazionali, è facile averli preparati e basta un minuto per averli tutti lanciati. EDIT: Scusa, credo di aver capito il problema. Aggiungo un'invisibilità.
  6. Muro di vento blocca qualsiasi attacco a distanza non magico, a prescindere dai critici. Ah, al 10° c'è pelle di pietra, nel caso qualcuno volesse fare comunque il furbo.
  7. Drimos ha risposto a Ermenegildo2 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Conta che RAW il mezzelfo non può fare l'eternal blade. I prerequisiti non sono un "effetto" in grado di colpirlo come se fosse un elfo e in tutte le classi in cui può bastare essere mezzelfo, ciò è specificato (vedi l'arciere arcano). Ciò detto, se il DM ti concede una HR puoi fare quello che vuoi.
  8. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Le regole non fanno distinzioni sulla locazione, quindi la capacità carapace è da applicarsi ad ogni parte del corpo. Tuttavia, se sei stato inghiottito, il DM potrebbe fare una concessione per logica.
  9. Volare, muro di vento e palla di fuoco rendono un mago capace di abbattere qualunque esercito che non abbia armi magiche (quindi quello che hai detto composto da personaggi di 1° e 2°). Questo a partire dal 5° livello (6°, siamo buoni), al 10° può farlo più volte al giorno.
  10. Drimos ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Potresti allora citare il testo problematico, per favore?
  11. Intendo cambiare la descrizione di una meccanica senza toccare la stessa. Ad esempio dire che il bonus alla CA degli gnomi contro i giganti è dovuto al fatto che sono abituati a schivare i colpi delle creature più grandi, piuttosto che ad aver ricevuto un addestramento specifico come suggerisce il manuale.
  12. Drimos ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Q43: Se due bardi diversi usano la song of rest durante un riposo breve i dadi extra si sommano? Dato come è scritto direi proprio di sì, ma non vorrei aver preso una cantonata.
  13. Sono stato io, credevo di averti inviato un messaggio spiegando il perché, ma a quanto pare la connessione mi ha giocato uno scherzo. Comunque la motivazione è molto semplice: una discussione del genere sarebbe una fotocopia di questa. Se si vogliono fare quattro risate o essere più seri non è necessario aprire due topic diversi, inoltre un thread del genere sarebbe solo un conglomerato di insulti gratuiti, senza un fine preciso. Se comunque ci tieni e hai motivazioni sensate puoi contattarmi via messaggio privato per discuterne.
  14. Nota - %2$s Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento. Comunque, per rispondere alla tua domanda, devi decidere se vuoi un PG più specializzato o più generico. Secondo me con un'oculato uso delle abilità e un refluff puoi esaltare la natura vampirica anche con una build generica come il daring outlaw (ad esempio puoi pensare all'Intelligenza al danno come la capacità di "vedere" il sangue delle creature e colpire dove esso scorre più forte).
  15. Drimos ha risposto a *vash* a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Che ne dici di questo, per cominciare? Guarda anche il golem qui presentato.
  16. Drimos ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il bilanciamento potrebbe essere innanzitutto un grosso problema. È emblematico come il truenamer non rientri nel sistema delle tier perché funziona talmente male da non poter essere classificato. Secondariamente il gioco deve valere la candela: i tuoi giocatori sarebbero contenti di un sistema del genere? Non starei a fare un lavoro del genere se poi nessuno vuole usarlo.
  17. Drimos ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ovviamente nessuno lo leggerebbe RAW, è evidentemente un errore di scrittura. Era solo una constatazione del fatto che da regole è così.
  18. Drimos ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Le prove di scacciare/intimorire fanno riferimento al livello da chierico. Il necromante del terrore non ha livelli da chierico, di base. Dunque RAW un necromante del terrore non può scacciare (o può farlo con un livello effettivo di 0, a seconda delle interpretazioni).
  19. Ma l'hai mai letta la CdP?
  20. Drimos ha risposto a Dylandog a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Somiglia moltissimo al nome di una canzone di Caparezza.
  21. Drimos ha risposto a Trapezioid a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se ne era già discusso qui e in misura minore qui. Dato che la discussione principale è stata foriera di flame, qui chiudo.
  22. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Guida del Dungeon Master alla voce "materiali speciali", oppure qui.