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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Purtroppo non l'ho letta organicamente per mancanza di tempo, ma mi sembra molto interessante! A parte qualche typo qua e la e alcune scelte grammaticali poco felici il contenuto è molto ricco. Forse un po' troppo preso dalla cosmologia D&D in certi punti, ma si vede l'impegno.
  2. Sto avendo uno scambio di messaggi con Mad Master, non appena mi avrà risposto definitivamente lo scriverò qui (o lo farà direttamente lui).
  3. Scarafaggio?
  4. Ogni volta che certi utenti (non solo Mad Master) fanno certe affermazioni si rifiutano di far seguire i fatti alla teoria. Secondo me è anche ora che si prendano le proprie responsabilità e se qualcun altro vorrà sostituirsi a loro non avranno diritto di lamentarsi.
  5. Lo farei anche, ma ho proprio paura di non buildarlo bene (anche se la limitazione di manuali mi verrebbe in aiuto). Nel caso MM si rifiutasse categoricamente tenterò di sobbarcarmi il compito.

  6. Abbiamo già deciso di fare più scontri contro PNG e mostri... Leggi tutto il topic.
  7. Io parlavo di fare da giudice... :lol: Non sono bravissimo ad ottimizzare, ma se c'è da fare una cosa meccanica o gestire mostri...

  8. Nessun altro vuole fare da giudice? Aspettiamo comunque risposta da Mad Master, se poi entro lunedì prossimo nessuno si fa vivo lo farò io.
  9. Sono d'accordo con la scelta della WBL. Propongo a questo punto di variare il mostro in base all'ambiente, in modo da rendere la cosa più "realistica", ovviamente facendo quattro incontri circa per ogni tipo di mostro. La scelta sarebbe il più neutra possibile, da parte del DM (se volete lo faccio io, ma se mi credete non imparziale posso cedere la palla). Buona l'idea dei PNG comprimari, si potrebbero usare quelli della GdDM, ma temo che alcuni di loro potrebbero essere un fattore sbilanciante piuttosto che in uno scontro che usi solo le classi interessate. Voi che ne pensate?
  10. Ok, provo a fare un po' d'ordine: dato che sono personalmente convinto dell'inutilità di un'organizzazione a più mani (troppo tempo speso per mettersi d'accordo, e c'è già molto da fare) prendo le redini. Mando un messaggio privato a Mad Master per chiedere se è interessato a partecipare, se la risposta sarà negativa o non verrà ottenuta procederemo a cercare un sostituto. Sono d'accordo nel tiro medio dei danni, ma TxC, TS e prove sono un'altra faccenda: la variabilità è troppa per poter prendere una media senza trovarsi in situazioni automatiche o irrisolvibili. Proporrei quindi un tiro di d20 spread, se Black Lotus è d'accordo, posto che un numero esaustivo di simulazioni è umanamente impossibile. Butto giù un elenco di situazioni da risolvere: - Duello - Scontro con mostri picchiatori (diviso in uno scontro con un singolo mostro con GS adeguato e più mostri con LI totale adeguato) - Scontro con mostri dotati di capacità magiche (come sopra) - Scontro contro un party di PNG avventurieri secondo guida del dungeon master (il personaggio verrà "fotocopiato" quattro volte per poter affrontare così tanti nemici insieme) - Dungeon crawl classico con 4 incontri a GS adeguato (da vedere se in singolo o con il party "fotocopia") - Extra: posta una situazione estranea al combattimento come presentata dalla Guida del Dungeon Master (interazione, esplorazione, problem solving) i personaggi dovranno provare a risolverla utilizzando solo ed esclusivamente la scheda (potranno ad esempio tirare Diplomazia, ma non interagire direttamente per "convincere" il DM) Commenti? Altre idee? correzioni?
  11. Ho diviso il thread, così se ne può discutere con calma (non me ne voglia Alonewolf se ne risulta il creatore, lo amministro io).
  12. Il potere di dominio della Gloria (Perfetto Sacerdote, direi, sicuramente l'avranno riscritto sullo SC) aumenta i danni da scacciare e il bonus alla prova, se ben ricordo.
  13. Ma infatti non ho detto che sia un'impresa epica... Solo che per me sarebbe più comoda diversamente. In quanto mia opinione la esprimo, ma per voi è utile quanto una torcia a energia solare.
  14. Drimos

    Dubbi del Neofita (12)

    Tutti i raggi hanno TxC, poi, se c'è, si applica il TS. È una doppia misura di sicurezza, non dimentichiamo che molti sono tiri per non morire o comunque rimanere fuori dallo scontro (carne in pietra), se non ci fossero entrambi il beholder sarebbe molto più pericoloso (anche se i raggi, essendo a contatto, entrano facilmente).
  15. Sono spiacente per la gente con le mani di Eta Beta, ma credo che la maggior parte delle persone dotate di dita possa ancora mettere il famoso medio sulla pagina giusta e tenere il manuale con l'indice. (Ovviamente è una battuta e non sto prendendo in giro, per me è più comodo così anche dato l'ingombro dei manuali, ma magari mi ricrederò, vedremo). Quella delle sedici pagine non la sapevo, invece, effettivamente potrebbe essere un buon motivo.
  16. La cosa però è estremamente scomoda. Un elenco del genere quante pagine vuoi che occupi? Una? Due? Ne avevano già aggiunte dieci. Così se voglio organizzare un dungeon, fare un "incontro casuale", eccetera devo aprire due manuali diversi e consultarli separatamente. Non è uno sforzo che non faccio volentieri, per carità, ma mi pare poco pratico.
  17. Ricordo quando il paladino (non sapendo che cosa stesse affrontando, davanti a due rugginofagi) per pura fortuna decise di farsi figo e combattere con la spada bastarda invece che con lo spadone che usava di solito. La reazione dopo il primo colpo fu la seguente: "Meno male che ho usato la bastarda! Un momento... SCAPPIAMO!"
  18. I coboldi erano fin dall'inizio i cihuahua dei draghi.
  19. È proprio la Marcia dei Modron, come dichiarato nell'articolo.
  20. Guarda che non è più come in 3.X. Praticamente TUTTI gli incantesimi hanno un TS o un tiro per colpire, dipendente anch'esso dalla caratteristica di cast. Avere la caratteristica base bassa rende gli incantesimi da mago molto più scarsi.
  21. Non scordiamo che se vuole curare decentemente e avere delle CD buone deve anche tenere alte sia Intelligenza sia Saggezza e gli servono già la Costituzione e la Destrezza, per i pf, l'iniziativa, la Concentrazione, i TS...
  22. Drimos

    Dubbi del Neofita (12)

    Da FAQ qualsiasi arma da mischia utilizzata da o contro una creatura in un CAM è sempre considerata non magica.
  23. Mike parla della Guida del Dungeon Master in Legends & Lore di questa settimana. Appena cominciato il processo di creazione della quinta edizione, abbiamo messo in chiaro come fossimo intenzionati a prenderci tutto il tempo necessario. Persino quando abbiamo annunciato le date di uscita sapevamo che avremmo corso dei rischi tentando di rispettare le tabelle di marcia. Uno degli aspetti positivi del pubblicare nel corso di qualche mese i manuali base è che abbiamo l'opportunità di usare i feedback di un manuale per aiutarci a migliorare gli altri. Siamo stati molto felici nel vedere la straordinaria reazione al Manuale del Giocatore e l'emozione suscitata tra le persone che hanno avuto accesso in anteprima al Manuale dei Mostri. Il tempo extra che abbiamo dedicato a questi volumi è evidente quando si nota la scorrevolezza del testo e dell'impaginazione. Il testo di entrambi i manuali ha ricevuto un livello di revisione e rilettura che fissa un nuovo standard per D&D: abbiamo aggiunto un intero ciclo addizionale di progettazione e correzione per assicurarci che il risultato fosse il più umanamente possibile vicino alla perfezione. L'impaginazione e l'effetto visivo sono il risultato di ore spese a rifinire con cura il manuale. Il tempo extra si è dimostrato di grande aiuto, dando ai designer la possibilità di esaminare il libro pagina per pagina, per assicurarsi che ogni cosa fosse al suo posto. Sfortunatamente, questi sforzi aggiuntivi hanno la conseguenza di incidere sul piano di sviluppo della Guida del Dungeon Master. Sappiamo che le persone non vedono l'ora di mettere le mani su tutti e tre i manuali base, ma, a questo punto, non possiamo compromettere il nostro impegno verso l'eccellenza. Abbiamo esaminato varie possibilità, ma nessuna ci avrebbe dato il tempo necessario per completare la Guida del Dungeon Master senza sacrificare i contenuti o la qualità; di conseguenza, la nostra unica scelta è stata quella di posticipare la data di uscita di tre settimane. La nuova data di uscita della Guida del Dungeon Master è il 9 Dicembre. Per quei negozi che fanno parte del programma di uscita anticipata, il libro sarà in vendita il 28 Novembre. Credetemi, non è stata una decisione presa alla leggera. Tuttavia, crediamo che accettare qualche settimana in più di lavoro per noi, e di attesa per voi, valga gli anni di divertimento forniti da una solida Guida del Dungeon Master, che segua le orme del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri. Vi ringraziamo per la vostra pazienza. Siamo sicuri che una volta che avrete la Guida del Dungeon Master nelle vostre mani, ne sarà valsa la pena. (E come nota finale, vi offriamo un'illustrazione in anteprima dalla GdDM: La Grande Marcia dei Modron di Justin Gerard.) View full article
  24. Drimos

    Guida del Dungeon Master

    Appena cominciato il processo di creazione della quinta edizione, abbiamo messo in chiaro come fossimo intenzionati a prenderci tutto il tempo necessario. Persino quando abbiamo annunciato le date di uscita sapevamo che avremmo corso dei rischi tentando di rispettare le tabelle di marcia. Uno degli aspetti positivi del pubblicare nel corso di qualche mese i manuali base è che abbiamo l'opportunità di usare i feedback di un manuale per aiutarci a migliorare gli altri. Siamo stati molto felici nel vedere la straordinaria reazione al Manuale del Giocatore e l'emozione suscitata tra le persone che hanno avuto accesso in anteprima al Manuale dei Mostri. Il tempo extra che abbiamo dedicato a questi volumi è evidente quando si nota la scorrevolezza del testo e dell'impaginazione. Il testo di entrambi i manuali ha ricevuto un livello di revisione e rilettura che fissa un nuovo standard per D&D: abbiamo aggiunto un intero ciclo addizionale di progettazione e correzione per assicurarci che il risultato fosse il più umanamente possibile vicino alla perfezione. L'impaginazione e l'effetto visivo sono il risultato di ore spese a rifinire con cura il manuale. Il tempo extra si è dimostrato di grande aiuto, dando ai designer la possibilità di esaminare il libro pagina per pagina, per assicurarsi che ogni cosa fosse al suo posto. Sfortunatamente, questi sforzi aggiuntivi hanno la conseguenza di incidere sul piano di sviluppo della Guida del Dungeon Master. Sappiamo che le persone non vedono l'ora di mettere le mani su tutti e tre i manuali base, ma, a questo punto, non possiamo compromettere il nostro impegno verso l'eccellenza. Abbiamo esaminato varie possibilità, ma nessuna ci avrebbe dato il tempo necessario per completare la Guida del Dungeon Master senza sacrificare i contenuti o la qualità; di conseguenza, la nostra unica scelta è stata quella di posticipare la data di uscita di tre settimane. La nuova data di uscita della Guida del Dungeon Master è il 9 Dicembre. Per quei negozi che fanno parte del programma di uscita anticipata, il libro sarà in vendita il 28 Novembre. Credetemi, non è stata una decisione presa alla leggera. Tuttavia, crediamo che accettare qualche settimana in più di lavoro per noi, e di attesa per voi, valga gli anni di divertimento forniti da una solida Guida del Dungeon Master, che segua le orme del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri. Vi ringraziamo per la vostra pazienza. Siamo sicuri che una volta che avrete la Guida del Dungeon Master nelle vostre mani, ne sarà valsa la pena. (E come nota finale, vi offriamo un'illustrazione in anteprima dalla GdDM: La Grande Marcia dei Modron di Justin Gerard.)
  25. Entro breve dovrebbe essere pubblicato l'articolo con tutte le info.
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