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Drimos

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Drimos

  1. Che era in un manuale opzionale, quindi non vedo perché lamentarsi del fatto che nella 5E sarà la stessa cosa...
  2. Ti stai confondendo con un altro talento, FMI dà il bonus ad ogni livello. Mod: E allora teniamola fuori da un topic di ottimizzazione. Già troppe discussioni degenerano per problemi simili.
  3. Io conosco l'archetipo creatura effigie.
  4. Se il multiclasse funzionasse così, forse... Gli incantesimi che una volta erano basati sui DV ora sono basati sui pf (attuali). Senza offesa, ma perché non leggi le cose prima di commentare?
  5. Opterei per Iniziativa Migliorata al 1° livello e Riflessi in combattimento per il bonus da Warblade (più AdO sono sempre utili).
  6. Beh, potresti far indossare loro una maschera. Non mi sembra esagerato come stratagemma.
  7. Uh, già, aspetta che correggo. EDIT: Fatto.
  8. Dei grimlock con livelli di classe? Sono abbastanza mostruosi da far capire che si tratta di creature maligne, ma più o meno umanoidi, potresti fare un party quasi completo con un barbaro, un ladro, un chierico e un mago.
  9. Le caratteristiche sono completamente sballate. Anche ipotizzando che abbia letto male la tabella e abbia sommato tutte le volte i bonus invece di sovrapporli avrebbe Forza 19 (21 se usa tutti gli incrementi), Destrezza 21 e Costituzione 15, ma comunque i bonus esatti dovrebbero essere Forza 15, Destrezza 17, Costituzione 15, più 2 incrementi per il 4° e 8° dado vita. A questo aggiungiamo che i pf medi dovrebbero essere 36 per i dadi vita + 16 di Costituzione (a meno di incrementi) per un totale di 52, mentre i suoi sono 4 in più di quanti sarebbero se massimizzati. Infine, Eludere e Multiattacco sono capacità ottenute coi livelli da druido, non talenti, Può selezionare solo 2 talenti extra oltre a quelli del lupo, Capacità Focalizzata non si applica a sbilanciare perché non ha una CD e Armatura Focalizzata non esiste. È totalmente da rifare. Ah, non ho contato il fatto che potrebbe aver pensato di aumentare di taglia. A scanso di equivoci, un compagno animale non aumenta mai di taglia per i dadi vita bonus ottenuti grazie ad un alto livello da druido. EDIT: No, ho guardato le tabelle e non è possibile una Destrezza così alta in caso di aumento di taglia. Per aiutarti ti metto qui la scheda di un lupo e la sua relativa modifica per un druido di 9° livello. Spoiler: Lupo Animale Medio Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+2 Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1) Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d6+1) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1 Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +2, Osservare +3, Sopravvivenza +1 (+4 seguendo tracce con l'olfatto) Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce ( Ambiente: Foreste temperate Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16) Grado di Sfida: 1 Tesoro: Nessuno Allineamento: Sempre Neutrale Avanzamento: 3 DV (Medio); 4-6 DV (Grande) Modificatore di livello: - Spoiler: Lupo compagno animale di un druido di 9° livello Animale Medio Dadi Vita: 8d8+16 (52 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura: 22 (+4 Des, +8 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 18 Attacco base/Lotta: +6/+8 Attacco: Morso +10/+5 in mischia (1d6+4) Attacco completo: Morso +10/+5 in mischia (1d6+4) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto, legame, condividere incantesimi, eludere, devozione Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +10, Vol +3 (+7 contro ammaliamenti, vedi devozione) Caratteristiche: For 16, Des 18, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6, 2 incrementi da inserire Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +4, Osservare +3, Sopravvivenza +1 (+4 seguendo tracce con l'olfatto), 6 gradi da inserire Talenti: Arma Focalizzata (morso), Multiattacco (, Seguire Tracce (, 2 talenti da inserire Ambiente: - Organizzazione: - Grado di Sfida: - Tesoro: Nessuno Allineamento: Neutrale Avanzamento: - Modificatore di livello: -
  10. Data la base di 14, la Destrezza aumentata di 3 e magari di 2 con gli incrementi dei Dadi Vita (+3, subtotale 17) e l'incremento dato dai livelli da druido (+6, subtotale 23) (i bonus della tabella non si sommano, a scanso di equivoci), l'unica soluzione che vedo è avergli dato una volta il talento per mostri Armatura Naturale Migliorata (+1, subtotale 24) e un talento come Competenza nelle Armature (leggere), dandogli poi una bardatura equivalente a un giaco di maglia +3 (+7, totale 31) (forse un po' troppo per il 9° livello). Ma tu sei il DM? Non ce l'ha una scheda dove controllare questo druido? EDIT: Ninjato
  11. In realtà in questo caso si sommano, dato che l'orso ha un bonus di armatura naturale, mentre l'oggetto specificatamente dà un bonus di potenziamento all'armatura naturale. È comunque specificato nella descrizione dell'oggetto.
  12. Infatti si parlava di adattare il talento. In realtà tutti i guanti d'arme sono classificati come colpi senz'armi, quindi usano il danno base del monaco, solo che, non essendo una specifica arma da monaco, impediscono la raffica, una delle opzioni migliori a disposizione.
  13. La "gelatina ocra" credo sia l'"ochre jelly", tradotto nella 3.5 come "ameba paglierina". P.S. Quella melma è l'incubo dei combattenti in mischia, se non sbaglio, dato che si scinde quando colpita.
  14. Scusa la franchezza, ma lamentarsi di un gioco gratuito, in costante aggiornamento fino alla pubblicazione finale, scaricabile senza problemi, stampabile e addirittura traducibile in maniera amatoriale senza conseguenze legali mi sembra un po' come lamentarsi del brodo grasso... Di riferimenti alla versione a pagamento ce ne sono pochi e quando tutto sarà completo potrai trovare lì regole base, alcune opzioni e mostri. Anche nell'SRD 3.5 che sembri osannare non ci sono le creature protette da copyright, le classi da manuali opzionali e sono presenti solo una manciata di classi di prestigio, inoltre mancano praticamente tutte le regole per il DM .
  15. Magari il personaggio sta semplicemente spendendo i soldi in offerte per risvegliare gli spiriti degli antenati che possono dargli direttamente la forza ancestrale attraverso il corpo invece di incanalarla attraverso un'arma. Così mi sembra una spiegazione un po' banale, ma plausibile, e ci ho pensato tipo 20 secondi, si può anche fare di meglio. Ma forse siamo un po' OT.
  16. Odio doverlo consigliare, ma a questo punto prenderei Schivare (NON per Attacco Rapido, a meno che il master non sia ragionevole e ti permetta di usarlo insieme agli strike) per poi puntare a Bersaglio Sfuggente. Se riesci ad aumentare la tua velocità sul terreno Expeditious Dodge (RotW) è meglio di Schivare normale. Iniziativa Migliorata può essere molto utile dato il bonus dei warblade contro i nemici colti alla sprovvista. Combattimento Ravvicinato ti rende bello resistente alla lotta, mentre la combo Resistere alla Carica+Clever Opportunist unita ad un'arma con portata blocca tutte e cariche dei nemici di taglia Grande o minore. EDIT: Ovviamente è d'obbligo al primo livello Corpo di Mithral.
  17. Non vedo il problema nel dire che un rodomonte 3/guerriero 2 sia la stessa persona che ha livelli come un rodomonte 5. Alla fine il PG non ha mica la scheda stampata addosso, nessuno dovrebbe nemmeno sapere che ha dei livelli da guerriero.
  18. Nota - %2$s L'ultima risposta al topic risale ormai a otto mesi fa, dunque non è consigliabile rispondere nuovamente, l'utente originale avrà certamente ormai fugato i suoi dubbi. È sempre bene controllare la data dell'ultimo messaggio prima di rispondere ad una discussione.
  19. Esatto. Non ci vedo nulla di male, non mi sembra molto diverso dall'acquistare un oggetto come la collana delle armi naturali.
  20. No, non torna tutto. Non entro nel merito della questione, ma volevo solo dire che nella 3.X l'intero sistema è indissolubilmente legato alla quantità di oggetti magici. Anche ipotizzando che i guerrieri non abbiano armi +5, la CA ai livelli attorno al 20 è influenzata in modo praticamente obbligatorio da anelli di protezione e amuleti dell'armatura naturale, per stare al passo con i tiri per colpire che scalano dipendentemente dal BAB. E sto parlando di una differenza di 10 punti, su un dado a 20 facce. Questo senza entrare nel merito di tiri salvezza (mantello della resistenza), capacità di movimento (stivali del volare), eccetera eccetera eccetera.
  21. Credo faccia riferimento agli abbigliamenti più o meno vagamente circa forse si può dire orientaleggianti.
  22. Volendo potrebbe usare un morfico (ambientazione di Eberron o Manuale dei Mostri III) che è un umanoide con antenati licantropi che può entrare in una furia animale detta "mutamento" come un barbaro entra in ira, in caso di scelta del licantropo il BAB potrebbe essere davvero molto basso e così pure i punti ferita. I talenti sono secondari al tipo di combattimento voluto (lockdown? Brawler? Combattente con arma a due mani? Combattente con due armi? Combattente con armi naturali?).
  23. In realtà parla di occhio arcano, che è un sensore magico per scrutare a distanza. Comunque chiedi al tuo DM, sinceramente io non renderei ancora più forte un incantesimo già così sgravo. Ah, ho trovato un'opinione che mi convince:
  24. Le frasi non sono effettivamente chiarissime, ma direi che la prima circoscrive l'area di influenza: identifica, influenza o legge emozioni e pensieri, quindi le illusioni non sono protette dalla visione del vero.