
Tutti i contenuti pubblicati da Drimos
- Druido, futuro Planar Shepherd
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Progetto Ercole: per un Guerriero più eroico
L'ho testato per ora a livelli bassi, ma sto facendo una campagna dall'1 al 20 in cui la variante è presente, alla fine tirerò le somme dopo aver visto come vanno PG e PNG.
- Scheletri schiavi
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Anteprima Starter Set #4 - Tabella delle armi e Incantesimi
Sì, ma è comunque meglio, e ci arriva anche un neofita a pensare che il minimo di uno spadone è 2 e non 1. La cosa che mi fa più arrabbiare è che non abbiano fatto nulla per compensare, creando armi di serie A e di serie B.
- Scheletri schiavi
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Ottimizzazione Warblade
Guida al Warblade.
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Scheletri schiavi
No, se me ne servono dieci me ne serviranno dieci per mantenere il ritmo. Posso anche comprartene mille se voglio sfruttare tutto al massimo, ma prima o poi la miniera si esaurisce e a me non servono più. La miniera termina, il campo è coltivato fino ai suoi limiti, la città è espansa fino al massimo possibile e i tuoi schiavi non mi servono più, per sempre. È il motivo per cui sul lungo periodo tutte le ambientazioni in cui sia possibile avere energia infinita collassano: se anche produco un golem ogni dieci anni, dopo diecimila non avrò più bisogno di popolani per coltivare la terra e i contadini andranno in rovina. E il mercato delle case non è fallimentare finché la popolazione aumenta (anche se nella realtà è più complicato di così), dopodiché è tutto un perderci.
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Scheletri schiavi
No. Se me ne serve uno, non avrò bisogno di un secondo. Posso anche avere bisogno di cento, ma una volta comprati, io, i miei figli e i figli dei miei figli non ti compreremo più nulla. L'attività in sé è destinata al fallimento, sul lungo periodo. Magari un venditore itinerante può ancora portarla avanti tutta la vita, ma la domanda prima o poi si esaurirà in qualunque luogo. Questo è un altro discorso e serve appunto a compensare il grosso buco della mancanza di domanda.
- Scheletri schiavi
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Druido, futuro Planar Shepherd
Non è così vitale, dato che un druido, di base, si trasformerà all'inizio del combattimento, quando ancora non ha preso danni o ancor meglio ad inizio giornata, data la durata di ore della forma selvatica. In qualsiasi altro caso tanto vale usare un incantesimo di cura, prende la stessa azione e non consuma un usa di forma selvatica (avremo meno usi che incantesimi).
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Lista degli incantesimi di Forza da mago/stregone
Ho spostato la discussione perché non finita, se un giorno qualcuno vorrà sfruttarne le informazioni pubblicherà nuovamente il progetto completo.
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Anteprima Starter Set #4 - Tabella delle armi e Incantesimi
"Wizard used thunderwave! Foe's FIGHTER is paralized! It may be unable to attack!" Ma perché lo spadone continua ad essere numericamente più forte della bipenne???
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Lista degli incantesimi di Forza da mago/stregone
Più che altro scrivere (bene) una guida è un lavoro lungo e brigoso, non credo che qualcuno non particolarmente appassionato se ne farebbe carico, anche data la sua relativa limitatezza di contenuti.
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Lista degli incantesimi di Forza da mago/stregone
In che senso? Dovrebbe essere un compendio? Una valutazione degli effetti più forti limitatamente al descrittore? Una guida al concept specifico? Non capisco cosa dovrebbe venirne fuori.
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Attacco di contatto e contatto a distanza
Ok, mi sembra giusto.
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Attacco di contatto e contatto a distanza
Effettivamente se seguiamo l'SRD fa solo riferimento ad attacchi con le armi (weapon), e qualsiasi azione per cui non sia specificato il contrario non provoca attacchi di opportunità...
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Curarsi in modo alternativo
Nota - %2$s Vi invito a chiudere l'Off Topic non richiesto dall'autore della discussione, anche e soprattutto a causa dei toni utilizzati.
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Incremento di Gittata e Taglia
No, non cambia, è una delle disfunzioni della 3.5, bisogna intervenire con una HR. A te e al tuo DM decidere se basare il tutto sulla taglia o sulla Forza.
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Consiglio Artefice
Secondo me stiamo dicendo la stessa cosa da due punti di vista differenti, alla luce dell'ultimo messaggio: a livelli bassi servono tutti i +1 a UOM e il forgiato è meno utile. Quello che però intendevo è che già dal 3 il -2 viene compensato in maniera egregia. Per quanto riguarda gli attrezzi perfetti può non piacere la cosa, ma da manuali esistono per qualsiasi abilità; un DM può negarlo e la cosa filerebbe liscissima, ma leggendo è così.
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Guida al Druido
Più che altro il druido è una classe molto completa e può essere giocata in tantissimi modi senza appiattirsi, personalizzando la costruzione con talenti e scelta di incantesimi e forma selvatica, piuttosto che con una CdP. Se hai paura che ti stanchi potresti far sì che il druido (magari chiedendo una mano al master) si separi dal resto del gruppo per una qualsiasi motivazione (riceve una missione imposta dal suo circolo druidico, trova il suo posto nel mondo, ecc.) e intanto metterti a giocare un nuovo personaggio, non si sa mai che poi tu voglia tornare sentendone la mancanza! So che sembra una soluzione un po' estrema, ma è quello che farei io se sentissi che il mio personaggio ha esaurito il suo compito o non mi soddisfa più senza aspettare di morire, e me lo farebbe sembrare davvero "vivo".
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Consiglio Artefice
Parliamone. Ottimizzare l'uso di UOM si può fare anche con due punti in meno e il forgiato può curarsi da solo con le infusioni e ha i migliori livelli da sostituzione razziale dell'artefice, superiori anche all'artefice normale. Aggiungendo a questo il fatto che il forgiato è un'ottima razza a causa delle determinate immunità e l'armatura innestata non interferisce con le infusioni, si possono costruire forgiati a livelli pari a quelli con una razza che abbia un bonus a Carisma.
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Sistema semplificato per gestire la ricchezza
Aggiunta un'ulteriore variante nello spazio riservato, per campagne che non fanno uso di PE e vogliono sfruttare al massimo il sistema.
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[D'L Presenta] Nuovi Moderatori
Grazie della fiducia e, ovviamente, del titolo.
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Il Popolano Ribilanciato
Ma poi se glie lo date bonus cosa prendono i popolani al 1°?
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Il più Polpo
Avendo un ladro alla mia prima esperienza usavo solo ed esclusivamente Rapidità di Mano, appunto per rubare roba. Ovviamente credevo che il furtivo servisse poco o niente e devo averlo usato due volte se andava bene.