Guarda che tra utenti che ancora stanno discutendo sei stato proprio tu il primo a iniziare a fare calcoli di questo tipo, l'hai scritto nella prima pagina.
Oltre a questo, la portata non può aiutare granché il diavolo a tenere lontani gli avversari (certo, li scoraggia, ma senza Riflessi in Combattimento e Stand Still non può fare molto più di questo) e se un avversario è già ferito prenderà volentieri un colpo pur di ferire a sua volta, la velocità di 3 m più alta rispetto al PG medio (di 6 m rispetto al tank) è praticamente irrilevante, soprattutto perché muoversi provoca AdO (il diavolo non ha né Acrobazia, né Mobilità) e dunque renda difficile muoversi e poi teletrasportarsi; il vantaggio del buio continuo a non capire perché lo citi se l'OP ha già detto che avranno luce, e il luogo chiuso va a svantaggio di tutto quello che hai detto prima, rendendo meno utili sia la portata, che la velocità di movimento, che la capacità del diavolo di effettuare AdO.
A differenza di tutto quello che nomini, preparare un'azione per spezzare un teletrasporto richiede solo di usare un'azione standard e di colpire (nulla di più di quello che è richiesto al barbazu per rendere sanguinante un PG). Tra l'altro i PG possono fare un passo da 1,5 metri come parte dell'azione preparata perché è azione gratuita, uscendo addirittura dalla portata del falcione.
Inoltre, anche i combattenti a distanza possono preparare azioni del genere.
Detto questo, sarebbe meglio mantenere un minimo di coerenza: non puoi presentare come scontate azioni e circostanze che hanno mille variabili e difficoltà (come il teletrasporto), e poche righe dopo sostenere che sia impossibile calcolare a priori il successo di azioni come "appena mi arriva a 1,5 metri di distanza lo attacco".