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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sembra una buona idea, una domanda prima di continuare a commentare: Su cosa hai basato le CD? Ah, io metterei i TS in maniera semplice: 10+livello incantesimo+caratteristica associata, senza impelagarsi con divisioni e numero di gradi, che sono tra l'altro molto più variabili.
  2. Lo fanno ricordando la brutta esperienza della 4a edizione, con tante errata da riscrivere praticamente i manuali base. Devono essere pronti a tutto se non vogliono ripetere l'errore.
  3. Drimos

    Diavolo Barbuto

    Guarda che tra utenti che ancora stanno discutendo sei stato proprio tu il primo a iniziare a fare calcoli di questo tipo, l'hai scritto nella prima pagina. Oltre a questo, la portata non può aiutare granché il diavolo a tenere lontani gli avversari (certo, li scoraggia, ma senza Riflessi in Combattimento e Stand Still non può fare molto più di questo) e se un avversario è già ferito prenderà volentieri un colpo pur di ferire a sua volta, la velocità di 3 m più alta rispetto al PG medio (di 6 m rispetto al tank) è praticamente irrilevante, soprattutto perché muoversi provoca AdO (il diavolo non ha né Acrobazia, né Mobilità) e dunque renda difficile muoversi e poi teletrasportarsi; il vantaggio del buio continuo a non capire perché lo citi se l'OP ha già detto che avranno luce, e il luogo chiuso va a svantaggio di tutto quello che hai detto prima, rendendo meno utili sia la portata, che la velocità di movimento, che la capacità del diavolo di effettuare AdO. A differenza di tutto quello che nomini, preparare un'azione per spezzare un teletrasporto richiede solo di usare un'azione standard e di colpire (nulla di più di quello che è richiesto al barbazu per rendere sanguinante un PG). Tra l'altro i PG possono fare un passo da 1,5 metri come parte dell'azione preparata perché è azione gratuita, uscendo addirittura dalla portata del falcione. Inoltre, anche i combattenti a distanza possono preparare azioni del genere. Detto questo, sarebbe meglio mantenere un minimo di coerenza: non puoi presentare come scontate azioni e circostanze che hanno mille variabili e difficoltà (come il teletrasporto), e poche righe dopo sostenere che sia impossibile calcolare a priori il successo di azioni come "appena mi arriva a 1,5 metri di distanza lo attacco".
  4. Drimos

    Diavolo Barbuto

    Perfino i miei PG, che non brillano certo per le tattiche utilizzate, la volta in cui hanno affrontato un nemico che si teletrasportava hanno capito fin dalla seconda volta che preparando un'azione lo asfaltavano.
  5. Destrezza e Intelligenza... Elfo grigio? Attento però alla penalità alla Costituzione (di quella alla Forza vabbé, chissefrega).
  6. Immagino che la variante del BAB frazionario sia fuori discussione... o no? P.S. Bentornato!
  7. Se non intendi farli combattere o interagire con la zona, non è necessario.
  8. Fixed.
  9. Io credo che la corruzione dei desideri sia da usare solo in casi estremi, e mi limito a usarla come motore per la storia piuttosto che come cosa che accade ai PG. Spesso sembra che i DM si dimentichino che nell'incantesimo è scritto come sia più facile che un desiderio esagerato non si avveri piuttosto che essere modificato. Inoltre 5000 pe sono pur sempre una spesa non indifferente, farla rivoltare contro è una carognata gratuita. Se un guerriero mi chiedesse di essere il più forte e temuto probabilmente farei in modo che venga visto così dalle persone, con tutte le conseguenze del caso (bonus di autorità?), se il ranger mi chiedesse un arco che non manca mai il bersaglio, probabilmente darei qualcosa di simile ad un oathbow, se mi chiedessero un livello cercherei di far riformulare, perché per il personaggio non esistono i livelli, al massimo "più potenza" (bonus intrinseco alla caratteristica di cast) o "incantesimi di maggiore potenza" (una verga metamagica o pergamene di alto livello). Tutti gli esempi fatti sono di desideri vaghi piuttosto che mal formulati e farebbero pensare al desiderio come una trappola piuttosto che una risorsa.
  10. Drimos

    Introdurre a D&D

    Se è la loro prima campagna io inizierei con qualcosa di molto stereotipato e railroadato, almeno per la prima parte della campagna, tipo un distruggi l'artefatto del mago cattivo.
  11. Drimos

    Dubbi del Neofita (11)

    Anche se non è particolarmente forte a me piace il dragonheart mage, per uno stregone basato sul soffio (puoi prendere gli incantesimi che fanno infliggere livelli negativi al soffio o dissolvono magie e se il master è buono anche i talenti di metasoffio con tempo di attesa tra un uso e l'altro). Perdi due LI, ma è una delle poche CdP da stregone che permette l'entrata al 5° livello perché non richiede incantesimi di 3° ma solo 8 gradi in una singola capacità, inoltre ti chiede un solo talento e un linguaggio.
  12. È un po' stupido che una creatura sia di un tipo diverso a seconda della percezione umana, ma tant'è. Credo che una classificazione semplice possa essere: può essere un animale modificato dalla magia? Allora è una bestia magica. È qualcosa che si pone al di fuori del mondo naturale? Allora è un'aberrazione. È un non morto che scioglie e beve le ossa, fa danni alla Costituzione.
  13. Sacred outlaw richiede 2d6 di furtivo se non ricordo male, quindi un livello da ladro, peraltro senza furtivo non basta.
  14. Mai visto il beviossa sul Manuale dei Mostri III? Come aspetto è diversissimo, ma fa esattamente la stessa cosa.
  15. Drimos

    Diavolo Barbuto

    I miei giocatori al 4° hanno affrontato come sfida impegnativa un Babau, ma erano al massimo delle risorse. Potresti dargli la possibilità di riposarsi prima dello scontro.
  16. Non ho capito la precisazione e la domanda resta, un po' variata: che te ne fai di un LI pieno se poi casti al massimo incantesimi di 6°? Hanno deciso di dargli il nome più brutto possibile e si chiama portavoce della luna. Solitamente, comunque, è consigliata ai ranger, dato che dà molte capacità, ma rallenta le progressioni di forma selvatica e direi incantesimi di un druido puro.
  17. Sì, intendevo più o meno questo, più il fatto che devono spendere "slot" più alti per replicare effetti che per gli incantatori scalano con il LI. L'importante, comunque, è che il DM conosca bene il sistema e non si faccia cogliere in fallo.
  18. Sono meno forti dei normali incantatori, ma se usati bene possono generare più azioni. In linea generale, direi che concedendo il mago non si dovrebbero avere problemi a concedere lo psion.
  19. Soprattutto quello che guarda in cagnesco la sua spada...
  20. Sì, ma che te ne fai di un LI pieno se poi casti al massimo incantesimi di 5°?
  21. In che senso? Non ho capito.
  22. Tra l'altro si guariscono tra loro ogni volta che lo fanno, dato che vengono curati da suono ed elettricità (non si curano con i loro stessi tuoni e fulmini, ma vengono guariti da altri elementali simili).
  23. Perché il suddetto druido non ha fatto una forma selvatica volante e poi ha spammato fulmini dato che il monaco col VoP non vola?
  24. Credo sia più simile a Raccogliere Informazioni che non a un'investigazione completa (infatti Ascoltare e Osservare sono autonome, sotto Perception).
  25. Azione minore è un termine della 4a edizione. Ah, io non farei abusare di Diplomazia in quella maniera. È come charme sui mostri con l'enorme differenza che l'incantesimo, quando finisce, lascia la creatura maldisposta o ostile.
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