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dnd 3e aiuto per compensare un druido
Drimos ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
+2 di metamagia per evoca servitore arboreo secondo me ci sta tutto. -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Drimos ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
Il campo antimagia, però, fa molto più male al mago, che diventa un popolano. Al druido rimangono comunque i suoi BAB, DV e punti abilità medi, più il compagno animale. Al netto è meglio di un chierico nella stessa situazione. -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Drimos ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
Direi di spiegargli la situazione e chiedergli di rinunciare al talento... Non vedo molte altre alternative che riescano ad arginarlo senza mettere in seria difficoltà gli altri componenti del gruppo. Se non ci rinuncia potete benissimo rinunciare voi a lui. -
Lirista di Fochlucan con poco multiclassaggio
Drimos ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in D&D 3e personaggi e mostri
Direi non ci siano molte alternative a parte bardo/druido/ladro o bardo/druido con anello di eludere (ma perdi i privilegi se lo togli) se vuoi limitare al minimo le classi. -
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dnd 3e [Classe Base] Doppelganger Umanoide
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in House rules e progetti
[attenzione=]Invito tutti a moderare i toni. Primo e ultimo avvertimento.[/attenzione] Bene, direi di fare un passo indietro prima che la situazione degeneri. Ripartiamo dal principio. Questa classe non mi piace. Sto esponendo una mia personale opinione e vado a dire perché: i motivi sono principalmente tre. 1- La classe ha tre flavour distinti, sia quello del doppelganger che ruba l'identità, sia quello del mutaforma che si trasforma in varie creature, sia quello del combattente senz'armi/monaco ascetico. Secondo me è troppa roba tutta insieme, le capacità non si sposano bene e la progressione diventa complicata e macchinosa. 2- La classe utilizza meccaniche non standard; credo fosse questo che primate intendesse con "non segue regole di D&D". Non importa se sono capacità utilizzabili da mostri, perché essi sono, appunto, mostri. Non hanno MdL e non sono pensati per essere usati da personaggi, soprattutto provenendo da manuali accessori,e mettere cap apparentemente casuali ai dadi vita rischia solo di sbilanciare in negativo la capacità per certi aspetti, ignorandone altri. Non dico che non possa essere mai una buona idea uscire dal seminato, ma il gioco fornisce già opzioni come gli incantesimi di metamorfosi e la forma selvatica, regolamentati da un enorme corpus di regole da poter sfruttare. Usare capacità di dubbio effetto in gioco perché basate su cose che non dovrebbero essere nelle mani dei giocatori è sempre una cattiva idea. Inoltre, cose come tutti i tiri salvezza bassi per equilibrare il tutto sono espedienti anomali: non sono utilizzati da nessun altra classe esistente tranne il popolano (che NON va all'avventura) e stridono con il fatto che questa classe sia in grado di alterare il proprio corpo (buona Tempra) e utilizzare capacità magiche con la mente (buona Volontà). 3- È formattata male. È anche colpa mia che non ho specificato prima. Quando copi e incolli un documento sul forum il particolare format di quest'ultimo elimina degli spazi. È necessario, per evitarlo, andare in modalità avanzata con l'apposito pulsante in fondo al messaggio a destra e utilizzare uno dei bottoni al di sopra della casella di inserimento testo, quelli che permettono di incollare come testo normale e da Word (appaiono col simbolo di una cartellina). Sembra una piccolezza detta così, ma dopo uno o due paragrafi fanno realmente male gli occhi e si fa fatica a non perdere il filo; è come dover usare una macchina per arrivare in un certo luogo e guidarne una senza servosterzo e servofreno: difficilmente si riuscirà ad arrivare soddisfatti alla fine e badando anche alla strada. Cosa farei io. Trovo che la classe sia sostituibile in toto da un factotum/chameleon che scelga incantesimi di trasmutazione, quindi userei quello e buona lì. Se invece preferissi creare una classe semplicemente prenderei i privilegi delle due classi, li unirei in una progressione e sostituirei alcune delle capacità con alcune più tematiche. Una doppia lista di incantesimi con la progressione di un bardo, ma con meno incantesimi al giorno, capacità di trasmutazione e tanti punti abilità coprono già secondo me tutto quel che c'è da coprire. Ciò detto, sono disponibile ad aiutare a migliorare anche una classe che non mi piaccia personalmente, ci mancherebbe, ma chiederei di riscriverla completa e con una formattazione leggibile, in modo da non dover saltare da un messaggio all'altro. -
personaggio Personaggio Stregone Pixie
Drimos ha risposto alla discussione di Metax in D&D 3e personaggi e mostri
Solo costrutto incarnato, che però si applica, appunto, ai costrutti. -
Dubbi su paladino e warlock
Drimos ha risposto alla discussione di Kratus in D&D 3e personaggi e mostri
L'invocazione colpo orrendo non permetteva proprio di incanalare la deflagrazione nell'arma? -
Fatto. Per qualsiasi altra modifica chiedete pure (meglio via MP per non intasare il topic).
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dnd 3e [Classe Base] Doppelganger Umanoide
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in House rules e progetti
EDIT: Ho sbagliato. Comunque la capacità è o troppo forte o troppo debole: se rubo un'identità da 20 pf non la userò mai o finirò morto, se ne rubo una con pf accettabili, sarà probabilmente di livello troppo elevato (un incantatore di 10°, ad esempio). -
Sistemi di assegnazione dei punti esperienza
Drimos ha risposto alla discussione di Maji in Ambientazioni e Avventure
Io ho smesso da tempo di dare Punti Esperienza e faccio salire di livello i giocatori quando lo ritengo opportuno, tutti loro sono d'accordo; per quanto riguarda gli incantesimi e la creazione degli oggetti uso una mia variante che ho messo anche qui (secondo messaggio). Non ho mai sentito il bisogno di premiare qualcuno per un'azione eroica, dato che solitamente i miei giocatori la vedono come una ricompensa solo per il fatto di averla compiuta (si gasano un sacco), né per l'interpretazione, dato che nel mio gruppo non è schifata, ma nemmeno cercata con il lanternino. -
dnd 3e [Classe Base] Doppelganger Umanoide
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in House rules e progetti
Io continuo a ritenerlo estremamente abusabile, inoltre non è "sotto il controllo del DM", è "sotto il divieto del DM". Proibisce inoltre al DM di utilizzare certi incontri per evitarne l'abuso. Se vuoi utilizzarla in una tua campagna, sentiti libero se il tuo master te ne dà la possibilità, ma non ti aspettare che altri facciano lo stesso, ci va praticamente costruita attorno una campagna. -
dnd 3e [Classe Base] Doppelganger Umanoide
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in House rules e progetti
Ripeto: poter rubare privilegi di classe è esagerato, anche con quel limite di dadi vita. Un factotum ruba un singolo privilegio fino al 15° livello, la tua classe prende tutti i privilegi fino al 10° e può cambiarlo quando vuole, è esagerato. -
Non so, secondo me non è così sbilanciante. Alla fin fine un rodomonte con Daring Outlaw fa quasi lo stesso ammontare di danni quando fiancheggia, dato il BAB alto e i furtivi. Il problema è che la deflagrazione è a volontà, quindi non c'è ragione di non incanalarla sempre. Si potrebbe fare che si spreca uno slot incantesimo del livello più alto e si incanala così.
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comic Dragonero
Drimos ha risposto alla discussione di Emerod Galanodel in Libri, fumetti e animazione
Io sì, ma non mi sento di esprimere giudizi, per ora sembra solo stiano inserendo quanti più cliffhanger possibili per far montare la tensione... -
Sì, ma colpo orrendo si fa come azione standard, con questo puoi fare un completo (di cui comunque solo il primo attacco incanala la deflagrazione).
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Gronk, un nano tutto nano
Drimos ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e personaggi e mostri
No, le prove di Osservare sono gratuite per notare passivamente qualcosa (al di fuori del combattimento), di movimento (e non parte di essa) in modo attivo. Suggerisco una rinfrescata alle regole, mi sembra che tu abbia molte lacune e le riempia inventando. -
Gronk, un nano tutto nano
Drimos ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e personaggi e mostri
Faccio notare come per notare i dettagli che tu dici è necessaria una prova di Osservare, dato che in combattimento di solito non si ha tempo di guardare tutto con attenzione, quindi un'azione di movimento la spendi comunque (a meno di avere il talento Ricognitore Rapido). E comunque sembri ignorare i miei messaggi, come ti poni davanti al problema che sorge dall'esubero di TS, come in seconda edizione? -
dnd 3e [Classe Base] Doppelganger Umanoide
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in House rules e progetti
Allora, allora, lo scopo è imitare un doppelganger, no? Facciamo un po' d'ordine. Che cosa sa fare un doppelganger? Vediamo le sue statistiche: Il doppelganger legge le menti. Una capacità forte, ma fattibile, dai livelli medi. Il doppelganger sa cambiare forma come per camuffare sé stesso. Una capacità incredibilmente comune, a ben pensarci: un cappello del camuffamento fa la stessa cosa ad un prezzo irrisorio e (stranamente) allo stesso modo viene soppresso in un campo antimagia. Come capacità soprannaturale, però, non può essere dissolta. Un bonus a Raggirare e Camuffare, che aumenta cambiando forma e leggendo i pensieri. Inoltre, leggendo la scheda vediamo un'immunità al sonno (bleah) e allo charme (già meglio). Sono abilità sorprendentemente ridotte: costruirci attorno una classe base obbliga a espandere i poteri del doppelganger oltre le sue normali competenze (come ti sei ritrovato a fare tu) facendolo assomigliare ad un maestro delle molte forme o a un mago trasmutatore. Suggerisco l'adozione di una classe di prestigio (successivamente espandibile in maestro delle molte forme) specifica per personaggi furtivi e ingannatori, come ladri e bardi. Replicatore Dado Vita: d6 Requisiti Abilità: Camuffare 8 gradi, Raggirare 8 gradi Talento: Persuasivo o Ingannatore (non ricordo se si chiamasse davvero così, comunque quello che dà +2 a Camuffare e Falsificare) Incantesimi: Deve essere in grado di lanciare l'incantesimo camuffare sé stesso Privilegi di classe[TABLE="class: grid, width: 1000"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Bonus di attacco base[/TD] [TD]Tiro salvezza Tempra[/TD] [TD]Tiro salvezza Riflessi[/TD] [TD]Tiro salvezza Volontà[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Camuffamento soprannaturale, incantatore maliardo[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Ingannatore +2[/TD] [TD]+1 livello alla classe di incantatore esistente[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Lettura del pensiero[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Ingannatore +4[/TD] [TD]+1 livello alla classe di incantatore esistente[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Camuffamento continuo, filtrare menti[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [/TABLE] Abilità di classe: Artigianato, Ascoltare, Camuffare, Diplomazia, Falsificare, Intimidire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Percepire Intenzioni, Professione, Raggirare Punti abilità per livello: 4+modificatore di Int. Competenza nelle armi e nelle armature: I replicatori non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello pari, un replicatore ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità aumentata di scacciare o distruggere non morti, un talento bonus, ecc.). Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare un replicatore, deve decidere quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti. Camuffamento soprannaturale (Sop): A partire dal 1° livello, ogni volta che un replicatore lancia l'incantesimo camuffare sé stesso può decidere di lanciarlo come capacità soprannaturale e il suo aspetto cambia realmente, quindi il semplice contatto fisico non basta a determinare l'illusione; inoltre, ottiene un bonus in minuti alla sua durata pari al suo livello da replicatore moltiplicato per 10; questo bonus si somma alla capacità incantatore maliardo (vedi sotto). Incantatore maliardo (Sop): A partire dal 1° livello, il livello dell'incantatore del replicatore aumenta di 1 per ogni livello di classe quando lancia un incantesimo di illusione o trasmutazione; questo bonus è cumulativo con l'aumento del livello incantatore dato dalla classe stessa, quindi un ladro 4/stregone 1/replicatore 2 lancerebbe incantesimi come uno stregone di 2° livello, ma con un livello dell'incantatore pari a 4 per gli incantesimi di illusione e trasmutazione. Ingannatore (Str): A partire dal 2° livello un replicatore ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Camuffare e Raggirare; questo bonus raddoppia se il replicatore sta utilizzando camuffare sé stesso per impersonare un altro individuo e triplica se sta leggendo i pensieri del bersaglio con cui interagisce. Tale bonus aumenta a +4 al 4° livello. Lettura del pensiero (Sop): A partire dal 3° livello un replicatore può utilizzare come capacità soprannaturale un effetto di lettura del pensiero per un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma con una CD pari a 12 + il suo bonus di Carisma + il suo bonus di Ingannatore. Camuffamento continuo (Sop): Al raggiungimento del 5° livello, un replicatore può utilizzare come capacità soprannaturale camuffare sé stesso a volontà. L'incantesimo camuffare sé stesso viene sostituito da alterare sé stesso nella sua lista di incantesimi ad un livello più basso del normale. Filtrare menti (Sop): Al raggiungimento del 5° livello, ogni volta che un replicatore può utilizzare come capacità soprannaturale lettura del pensiero a volontà, con una CD pari a 14 + il suo bonus di Carisma + il suo bonus di Ingannatore. Se legge i pensieri di un bersaglio, inoltre, ottiene un bonus cognitivo pari a +4 alla propria CA e ai propri TS contro gli attacchi e le capacità di quello specifico bersaglio. Questa è ovviamente una mia personale visione, la classe può essere potenziata/ridimensionata/rifluffata/ricostruita (e io mi sono estremamente limitato, tutto ciò che fa questa classe lo può fare anche un PG ben costruito con oggetti e talenti al posto giusto, non è basata sul gamebreaking). La cosa migliore sarebbe avere idea di come procedere e trovare una classe o CdP già esistente come base: se si volesse dare pochi poteri di metamorfosi al giorno uniti a capacità furtive punterei sul beguiler o il ladro magico, mentre se voglio poteri a volontà mi baserei su un warlock. -
Gronk, un nano tutto nano
Drimos ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e personaggi e mostri
Ribadisco. Un'HR del genere porta a risultati spaventosi. -
dnd 3e [Classe Base] Doppelganger Umanoide
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in House rules e progetti
Fosse anche solo per la metamorfosi a volontà e la capacità di rubare i privilegi di classe non ha alcun senso, è esageratamente forte. Poi non ho capito perché le capacità da monaco, che c'entrano con un mutaforma? Personalmente non sento il bisogno di una classe del genere, un cangiante factotum/camaleonte (classi che tu stesso citi) fa il mutaforma bene e in maniera equilibrata, senza sbroccataggini del genere. -
Gronk, un nano tutto nano
Drimos ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e personaggi e mostri
Faccio notare come la necessità di interazione sia stata introdotta a causa di un enorme errore di design nella creazione delle illusioni della 2a edizione: in tale edizione dubitare non era un'azione, esattamente come vorresti far intendere tu, ciucc3llone. Risultato? I PG potevano far fermare completamente una sessione dicendo ad ogni locanda "dubito del pavimento, delle pareti, del soffitto, delle finestre, della porta, del tavolo, delle sedie, dei bicchieri, dei piatti, del cibo, del bancone, dell'oste, dell'aria e degli avventori" e ognuno di essi aveva diritto ad un TS per ogni oggetto per evitare di essere in un'illusione e vedersi comparire davanti un mostro, portando a dieci minuti di lancio di dadi in ogni scenario. Adesso capisci perché la regola deve essere così? E comunque un mago di 20 che spreca tutte quelle immagini silenziose invece di lanciare labirinto sul barbaro o è un mago estremamente stupido o si sta divertendo a prendersi gioco di te, ma perdendo tutte le sue azioni. -
Gronk, un nano tutto nano
Drimos ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e personaggi e mostri
Tiro Salvezza: Volontà dubita (se si interagisce) -
Gronk, un nano tutto nano
Drimos ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e personaggi e mostri
Ah, avevo letto male il tuo post. -
dnd 3e Comportamenti e allineamento
Drimos ha risposto alla discussione di ciucc3llone in Dungeons & Dragons
Sì, ma nella vita reale non esistono bene e male oggettivi, men che meno legge e caos. Il sistema degli allineamenti nella realtà semplicemente non funziona, perché le prospettive sono molteplici.