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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Conta che in 3.5 i GS vogliono dire davvero poco. Se è uno scontro importante forse conviene che tu faccia una simulazione.
  2. Le FAQ suggeriscono di usare il GS. Occhio come dice primate al fatto che gli oggetti dati seguendo la ricchezza per livello dei PNG sono il triplo di quelli ottenuti coi tesori randomici e le risorse dei PG potrebbero lievitare troppo in fretta.
  3. Ricorda che anche il sapiente argenteo perde un LI, la progressione completa è un errore di stampa.
  4. Qual è il concept che vuoi realizzare?
  5. Se vuoi un'ambientazione "coerente" per D&D 3.5 c'è il Tippyverse. Gli eserciti comunque non hanno proprio senso.
  6. Pazzo!
  7. Partiamo da alcuni assunti di base: 1- D&D ha una nascita sfortunata e una continuazione peggiore per quanto riguarda gli alti livelli di potere. Gary Gygax, quando gli descrivevano personaggi di altissimo livello che combattevano divinità, rispondeva con "ma dov'è il divertimento? Siete andati troppo in là. Quando giochiamo tra noi e il nostro personaggio si avvicina al 10° livello abbiamo voglia di ricominciare da livelli più bassi. Non bisogna arrivare a cose assurde." (sto parafrasando, ma il succo è quello). Insomma, avevano scritto il gioco senza neanche l'intenzione di giocarlo tutto. Non era pensato per gli alti livelli, anche se questi erano presenti. Quando poi si è arrivato alle avventure "con la trama" le cose erano ancora agli inizi e un PNG fortissimo sembrava un metodo sensato di tenere i PG sui binari. La coerenza non era la priorità e quando lo è diventata, dato che i giocatori di ruolo medi sono dei nostalgici dell'AD&Dvce che preferirebbero una tortura medievale a un'innovazione sensata, i metodi sono rimasti gli stessi, con le solite avventure dove la copia di Gandalf ti dà una quest che non fa lui di persona perché sì, generando parossismi notevoli. 2- Inserire PNG interessanti equivale, in un gioco come D&D basato sul combattimento, a renderli anche più forti. Perché altrimenti dov'è l'interesse nel nemico se i PG possono nuclearizzarlo in un battito di ciglia? Solo che renderli più forti implica renderli più forti su TUTTI i fronti. Avere pioggia di meteore non ti rende un nemico temibile solo per i PG, ma anche per le città fortificate. Poter scrutare i personaggi vuol dire anche poter lavorare meglio di qualsiasi spia. Poter usare dominare persone sul guerriero del gruppo implica poterlo fare anche sul re. E allora perché esistono ancora fortificazioni, spie e sovrani legittimi? Secondo me, partendo da qui si capisce bene perché la magia in D&D sballa ogni tentativo di ambientazione coerente, o almeno porta a giustificazioni contorsionistiche. Finché non si cambiano questi assunti (il primo col passare delle edizioni fortunatamente sta migliorando) si farà sempre fatica a realizzare mondi con un senso logico.
  8. Mi prenoto di guardarla quando avrò più tempo, abbi pazienza.
  9. Drimos

    Una pazza TO

    Mod: Fare necroposting è vietato da regolamento. Qui chiudo.
  10. Il viso spettrale è un simbionte, come indicato in Abissi e Inferi, quindi tecnicamente puoi ottenerlo come tale, ma non ci sono altre regole che permettano di usarlo come famiglio, quindi a meno che il DM non lo conceda personalmente con il talento Famiglio Migliorato non sembra sia possibile.
  11. Beh, allora a furia di danni con il poderoso al massimo ci si può riuscire. Nessuno ha Utilizzare Oggetti Magici?
  12. Va fatto istantaneamente?
  13. Io gli esperti li vedo quasi tutti (appunto) come Esperti. Può prendere i gradi in Artigianato, Professione e UOM per gli incantesimi. Anche se forse come gregario non è il massimo.
  14. Se vuoi un fix rapido (anche se non definitivo), col mio gruppo usavamo la HR per cui non si poteva aumentare il GS di una creatura (o oggetto), quindi niente pietra in solar e niente guerriero in gigante. Faceva comunque sfracelli tra pavimenti trasformati in lava e soffitti ridotti in aria per poter volare sempre, ma almeno si limitava.
  15. Anche sassi in deva astrali con un LI sufficiente, se è per questo.
  16. Considera comunque che il fatto che l'equipaggiamento si fonda con la nuova forma vuol dire che quando torni normale ritorna, non è perso per sempre.
  17. A me sembra che ci sia un problema di comunicazione. Perché farsi il problema di capire cosa piace ai giocatori? Chiediglielo! Sicuramente qualcosa li frena dall'esprimersi se davvero hai paura che possano addirittura abbandonare la campagna di punto in bianco, devi essere tu a dare il "la". Vuoi che il giocatore power player non esageri? Diglielo! Esprimiti chiaramente dicendo "guarda, se il tuo personaggio è fuori scala è meglio che lo modifichi per stare in linea con il resto del gruppo" (magari suggeriscigli una CdP meno ottimale, come l'incantaspade). Vuoi che la druida abbia uno spunto che ne limiti i poteri? Chiedile di inventarlo autonomamente e decidete insieme come svolgere le cose a livello di regole, o anche senza toccare le regole, solo muovendo il personaggio in un certo modo. Sarà certamente più incentivata, perché lei sa cosa le piace meglio di te (e questo vale in generale). Vuoi che la giocatrice n°1 sia coinvolta? Incalzala, chiedile cosa le piace di più del personaggio e punta su quello! La giocatrice n°2 si sente a disagio? Parlatene francamente tutti insieme, facendo sì che magari il resto del gruppo limiti le discussioni sulla magia. Discuti con tutti, tutti insieme su come mandare avanti la campagna perché il divertimento sia massimizzato, e tu per primo sii onesto e aperto senza nascondere problemi di alcun tipo, in modo che non lo facciano neanche loro. Mi sembra in sostanza che tu ti stia sfasciando il capo su una situazione che è facilmente risolvibile con un po' di dialogo. Non so come vediate voi D&D, ma il DM NON è un'autorità assoluta che deve muovere i fili di nascosto per il bene di tutti. È uno di tanti amici che si deve divertire mentre si divertono tutti. È un po' come se stessi cercando di risolvere un cubo di Rubik al buio: invece di cercare di trovare bislacche soluzioni tattili, accendi la luce.
  18. L'incantesimo è scritto male, formalmente dice di fare riferimento a metamorfosi, ma chi l'ha scritto chiaramente non ne aveva i mente i limiti. Un vecchio articolo Wizard che ora mi è impossibile ritrovare suggeriva di mettere come unico limite il livello dell'incantatore, rimuovendo totalmente dal conteggio i Dadi Vita del soggetto. Inutile dire che l'incantesimo in qualsiasi caso è gamebreaking, quindi meglio accordarsi col proprio DM su limiti accettabili all'interno del proprio gioco, piuttosto che seguire alla lettera il manuale, che è incompleto e contraddittorio.
  19. Non è scritto esplicitamente, ma si direbbe proprio di sì, dato che uno dei modificatori negativi al suo punteggio di autorità ha come causa scatenante
  20. Sì, su questo. C'è anche una bella perla: a un certo punto uno chiede consigli su come convincere a giocare incantatori al suo gruppo che usa solo mundane, a cui il Master risponde "non devi obbligare i giocatori, devono essere liberi di giocare ciò che vogliono" (wow!) seguito da un tizio che vuole fare un orso mannaro e chiedeva consigli per depotenziarlo e avere MdL più basso a cui risponde "se un mio giocatore mi chiedesse l'orso mannaro lo manderei affanculo".
  21. Per ammissione degli autori l'artefice non gli è uscito particolarmente bene, secondo me in ottica di ottimizzazione ti "depotenzia" ed essendo ancora in playtest è effettivamente un rischio usarla. Conta che comunque le sottoclassi sono più o meno forti uguali, scegli a gusto, e (per quanto odi usare queste parole), non è come in 3.5 dove c'erano trecento opzioni trappola, se prendi la sottoclasse che preferisci riuscirai a usarne efficacemente le capacità, che dopotutto sono solo un contorno agli incantesimi. @Zaorn: Scusa, ma l'artefice (non artificiere) l'hai letto? Dove vedi la dipendenza da un certo tipo di campagna? Sicuro di non confonderti con altro?
  22. Se vuoi limitare il power playing in 3.5 possiamo darti dei consigli, ma non credo servirebbero. Se il giocatore minaccia di fare una classe inventata il problema sta alla base. Dovete migliorare il dialogo.
  23. Molto carino e ben diretto, fa capire bene la differenza tra i giochi.
  24. Mi sembra quantomeno inopportuno cercare di ottimizzare in una situazione simile. Fai un personaggio come ti riesce e prendete le misure tutti insieme andando avanti.
  25. Ma il tipo che gli chiede consigli sul Pastore Planare quanto è geniale?
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