Vai al contenuto

Drimos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.211
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    57

Tutti i contenuti di Drimos

  1. In linea di principio, se i due hanno lo stesso livello di ottimizzazione, no. Il barbaro è carne morta per qualunque druido, a meno che non vinca l'iniziativa e riesca a shottarlo in carica (ma anche così non è scontato).
  2. Drimos

    Dubbi del Neofita (11)

    E se preparasse un incantesimo di livello più basso nello slot più alto?
  3. Drimos

    Guida alle Guide

    Di seguito proponiamo uno standard per la struttura delle guide da inviare in questa sezione. Spoiler: Post#1 immagine + testo introduttivo LEGENDA CROMATICA: Spoiler: Ciano = Scelta ottima Blu = Scelta buona Nero = Scelta nella norma Rosso = Scelta pessima ABBREVIAZIONI DEI MANUALI: Spoiler: AoM = Era dei Mortali BoED = Libro delle Imprese Eroiche BoVD = Libro delle Fosche Tenebre CAdv = Perfetto Avventuriero CAr = Perfetto Arcanista CC = Complete Champion CD = Perfetto Sacerdote City = Cityscape CM = Complete Mage CP = Complete Psionic CoR = Campioni della Rovina CoV = Champions of Valor CW = Perfetto Combattente DCS = Ambientazione di Dragonlance DMG = Guida del Dungeon Master DMG2 = Dungeon Master Guide 2 DotU = Drow of the Underdark DR # = Dragon Magazine # Drac = Draconomicon DrM = Dragon Magic Du = Dungeonscape ECS = Ambientazione di Eberron E5N = Eberron Five Nations EoE = Exemplar of Evils FCI = Codex Immondo I FCII = Codex Immondo II FF = Fiend Folio FoE = Faiths of Eberron FRCS = Ambientazione Forgotten Realms Frost = Frostburn HoH = Eroi dell'Orrore LEoF =Impedi Perduti di Faerun LM =Liber Mortis LoM = Lords of Madness MiniHB = Manuale delle Miniature MIC = Magic Item Compendium MM1 = Manuale dei Mostri 1 MM2 = Manuale dei Mostri 2 MM3 = Manuale dei Mostri 3 MM4 = Manuale dei Mostri 4 MM5 = Manuale dei Mostri 5 MAoF = Magia di Faerun MoF = Monsters of Faerun MoI = Magic of Incarnum OA = Oriental Adventures PGtE = Player's Guide to Eberron PGtF = Guida del Giocatore a Faerun PHB = Manuale del Giocatore PHB2 = Player's Handbook 2 PlH = Atlante Planare RoD = Razze del Destino RoE = Razze di Eberron RoS = Razze di Pietra RotD = Races of the Dragon RotW = Razze delle Terre Selvagge Sand = Sandstorm SC = Spell Compendium SK = Serpent Kingdoms SoX = Secrets of Xen'drik SSp = Specie Selvagge Storm = Stormwrack ToB = Tome of Battle ToM = Tome of Magic UA = Arcani Rivelati UD = Underdark UE = Irraggiungibile Est Web = Web Enhancements XPH = Manuale Completo delle Arti Psioniche ABBREVIAZIONI DEI TERMINI DI GIOCO: Spoiler: AdO = Attacchi/o d'opportunità ACF = Capacità di classe alternativa AoE = Effetti ad area (principalmente incantesimi) CA = Classe Armatura CAM = Campo Anti Magia CdP = Classi di Prestigio HIPS = Nascondersi in piena vista LI = Livello dell'Incantatore MAD = Dipendenza da più caratteristiche, qualità negativa di un personaggio MdL = Modificatore di Livello PA = Punti Abilità PF = Punti Ferita RAI = Interpretazione delle regole sulla base del buonsenso RAW = Intrepretazione delle regole applicate alla lettera RI = Resistenza agli Incantesimi RD = Riduzione del Danno SAD = Dipendenza da una singola caratteristica, qualità positiva di un personaggio SuL = Livello/i di sostituzione TpC = Tiro per Colpire INDICE post#2 post#3 post#4 etc Post#2 immagine + testo introduttivo SOTTOSEZIONE1 immagine + testo e elenchi SOTTOSEZIONE2 immagine + testo e elenchi etc Post#3 come sopra
  4. Drimos

    Guida alle Guide

    PER CHI RISPONDE Ogni topic in questa sezione è considerato una discussione aperta, e in essa possono essere espressi dubbi, pareri o consigli sull'argomento trattato (pur rimanendo nei limiti della conversazione civile, e senza fomentare guerre di opinione). PER CHI INVIA UNA GUIDA Per aprire un topic in questa sezione è necessario tenere conto di accorgimenti e regole particolari, che sono elencate di seguito. Se la guida è incompleta, o non ha ricevuto l'approvazione di un moderatore competente in questa sezione (tamriel, Ithiliond, Drimos, social.distortion, Alaspada, Alonewolf87), va inserito il tag [Beta] all'inizio del titolo. Se la guida ha ricevuto l'approvazione di un moderatore competente, è possibile non utilizzare il tag [beta]. Ogni guida approvata è soggetta a modifiche di formattazione e indicizzazione secondo il giudizio dei moderatori competenti. Questa regola è necessaria al fine di preservare la qualità delle guide D'L: le guide approvate forniscono consigli e spiegazioni valide e ben esposte. Nel caso si tratti di una traduzione o un adattamento di un'altra guida, il primo messaggio del topic deve contenere il link al testo originale. La formattazione della guida deve essere il più possibile chiara e di facile lettura, caratteristiche rispecchiate da: assenza di abbreviazioni prive di spiegazione preventiva; uso di font diverse dal Verdana (standard per il forum); uso di valutazioni cromatiche complicate, o che si discostano significativamente da quelle normalmente utilizzate negli altri topic di questa sezione; digressioni e opinioni personali fuori dal contesto. Si consiglia di incollare la guida da un documento compatibile con Word tramite l'apposito pulsante (rintracciabile passando alla modalità avanzata), data la perdita di alcuni caratteri in caso di copia e incolla diretti. Ogni guida dovrebbe essere sintetica ma esaustiva, senza propositi di enciclopedismo, ma neppure metodi di scrittura elementari o semplicistici. Nessuno esige una guida scritta da un letterato esperto, è però necessario soddisfare requisiti minimi di scorrevolezza e godibilità del testo.
  5. Drimos

    Guida alle Guide

    Le seguenti board contengono guide di approvata validità. Attenzione perché non tutte le guide lì presenti sono ben fatte, o complete. Community Wizards MinMax Boards Rule of Cool Dictuum Mortum blogspot GiantIP
  6. Drimos

    Guida alle Guide

    Le seguenti proposte di legenda cromatica e abbreviazioni vanno inserite all'inizio del topic. LEGENDA CROMATICA: Spoiler: Ciano = Scelta ottima Blu = Scelta buona Nero = Scelta nella norma Rosso = Scelta pessima ABBREVIAZIONI DEI MANUALI: Spoiler: AoM = Era dei Mortali BoED = Libro delle Imprese Eroiche BoVD = Libro delle Fosche Tenebre CAdv = Perfetto Avventuriero CAr = Perfetto Arcanista CC = Complete Champion CD = Perfetto Sacerdote City = Cityscape CM = Complete Mage CP = Complete Psionic CoR = Campioni della Rovina CoV = Champions of Valor CW = Perfetto Combattente DCS = Ambientazione di Dragonlance DMG = Guida del Dungeon Master DMG2 = Dungeon Master Guide 2 DotU = Drow of the Underdark DR # = Dragon Magazine # Drac = Draconomicon DrM = Dragon Magic Du = Dungeonscape ECS = Ambientazione di Eberron E5N = Eberron Five Nations EoE = Exemplar of Evils FCI = Codex Immondo I FCII = Codex Immondo II FF = Fiend Folio FoE = Faiths of Eberron FRCS = Ambientazione Forgotten Realms Frost = Frostburn HoH = Eroi dell'Orrore LEoF = Impedi Perduti di Faerun LM = Liber Mortis LoM = Lords of Madness MiniHB = Manuale delle Miniature MIC = Magic Item Compendium MM1 = Manuale dei Mostri 1 MM2 = Manuale dei Mostri 2 MM3 = Manuale dei Mostri 3 MM4 = Manuale dei Mostri 4 MM5 = Manuale dei Mostri 5 MAoF = Magia di Faerun MoF = Monsters of Faerun MoI = Magic of Incarnum OA = Oriental Adventures PGtE = Player's Guide to Eberron PGtF = Guida del Giocatore a Faerun PHB = Manuale del Giocatore PHB2 = Player's Handbook 2 PlH = Atlante Planare RoD = Razze del Destino RoE = Razze di Eberron RoS = Razze di Pietra RotD = Races of the Dragon RotW = Razze delle Terre Selvagge Sand = Sandstorm SC = Spell Compendium SK = Serpent Kingdoms SoX = Secrets of Xen'drik SSp = Specie Selvagge Storm = Stormwrack ToB = Tome of Battle ToM = Tome of Magic UA = Arcani Rivelati UD = Underdark UE = Irraggiungibile Est Web = Web Enhancements XPH = Manuale Completo delle Arti Psioniche ABBREVIAZIONI DEI TERMINI DI GIOCO: Spoiler: AdO = Attacchi/o d'opportunità ACF = Capacità di classe alternativa AoE = Effetti ad area (principalmente incantesimi) CA = Classe Armatura CAM = Campo Anti Magia CdP = Classi di Prestigio HIPS = Nascondersi in piena vista IL = Initiator Level LI = Livello dell'Incantatore LM = Livello di Manifestazione MAD = Dipendenza da più caratteristiche, qualità negativa di un personaggio MdL = Modificatore di Livello PA = Punti Abilità PF = Punti Ferita RAI = Interpretazione delle regole sulla base del buonsenso RAW = Intrepretazione delle regole applicate alla lettera RI = Resistenza agli Incantesimi RD = Riduzione del Danno SAD = Dipendenza da una singola caratteristica, qualità positiva di un personaggio SuL = Livello/i di sostituzione TpC = Tiro per Colpire TS = Tiro/i Salvezza
  7. Sì, è specificato nell'archetipo. Non per nulla è considerato il migliore per i personaggi da mischia.
  8. Drimos

    Guida alle Guide

    Questa sezione è riservata alle GUIDE Una guida è una discussione in cui un utente descrive, più o meno sommariamente, un aspetto del gioco (classe, razza, meccanica specifica) senza violare le norme del copyright, ed esprime consigli, spiegazioni e opinioni il più possibile obiettive, su come tale aspetto possa essere sviluppato al meglio, perché tenerne conto, e quale impatto può avere in una campagna di gioco. In questa sezione, i moderatori di riferimento (o moderatori competenti) per la modifica e l'approvazione del materiale, sono: tamriel, Ithiliond, Drimos, social.distortion, Alaspada, Alonewolf87. INDICE Regole di sezione Legenda cromatica e abbreviazioni Esempio di formattazione Board inglesi approvate
  9. Ti ho linkato la guida dove sono classificate in base all'utilità generale e alla potenza oggettiva, guarda lì.
  10. Davvero? Non sapevo di questa regola, nel caso sia così, ottimo!
  11. Appunto: non dovrebbe essere penalizzato. Ma i numeri mi penalizzano, poco o tanto, sempre mi stanno penalizzando. Non sono praticissimo della 4e, ma mi sembra di ricordare che si dovesse comunque sapere cosa voleva dire "propagazione ravvicinata" o "area di X quadretti", quindi non mi sembra molto diverso.
  12. Mi sembra molto situazionale, e data la serie di talenti molto migliori non vedo ragione di prenderlo, tantomeno considerarlo "fondamentale".
  13. L'ho testato per ora a livelli bassi, ma sto facendo una campagna dall'1 al 20 in cui la variante è presente, alla fine tirerò le somme dopo aver visto come vanno PG e PNG.
  14. Se passi sopra alle implicazioni su larga scala direi possa essere verosimile.
  15. Sì, ma è comunque meglio, e ci arriva anche un neofita a pensare che il minimo di uno spadone è 2 e non 1. La cosa che mi fa più arrabbiare è che non abbiano fatto nulla per compensare, creando armi di serie A e di serie B.
  16. Tu hai iniziato la discussione con Se cambi le carte in tavola è ovvio che tutto può funzionare.
  17. Guida al Warblade.
  18. No, se me ne servono dieci me ne serviranno dieci per mantenere il ritmo. Posso anche comprartene mille se voglio sfruttare tutto al massimo, ma prima o poi la miniera si esaurisce e a me non servono più. La miniera termina, il campo è coltivato fino ai suoi limiti, la città è espansa fino al massimo possibile e i tuoi schiavi non mi servono più, per sempre. È il motivo per cui sul lungo periodo tutte le ambientazioni in cui sia possibile avere energia infinita collassano: se anche produco un golem ogni dieci anni, dopo diecimila non avrò più bisogno di popolani per coltivare la terra e i contadini andranno in rovina. E il mercato delle case non è fallimentare finché la popolazione aumenta (anche se nella realtà è più complicato di così), dopodiché è tutto un perderci.
  19. No. Se me ne serve uno, non avrò bisogno di un secondo. Posso anche avere bisogno di cento, ma una volta comprati, io, i miei figli e i figli dei miei figli non ti compreremo più nulla. L'attività in sé è destinata al fallimento, sul lungo periodo. Magari un venditore itinerante può ancora portarla avanti tutta la vita, ma la domanda prima o poi si esaurirà in qualunque luogo. Questo è un altro discorso e serve appunto a compensare il grosso buco della mancanza di domanda.
  20. Il problema resta: perché dovrei vendere qualcosa che non si consuma? Se facessi il venditore di lampadine e inventassi una lampadina che non si spegne mai ne venderei a bizzeffe nei primi mesi, poi nessuno avrebbe più bisogno di lampadine, per sempre, e io andrei in rovina.
  21. Non è così vitale, dato che un druido, di base, si trasformerà all'inizio del combattimento, quando ancora non ha preso danni o ancor meglio ad inizio giornata, data la durata di ore della forma selvatica. In qualsiasi altro caso tanto vale usare un incantesimo di cura, prende la stessa azione e non consuma un usa di forma selvatica (avremo meno usi che incantesimi).
  22. Ho spostato la discussione perché non finita, se un giorno qualcuno vorrà sfruttarne le informazioni pubblicherà nuovamente il progetto completo.
  23. "Wizard used thunderwave! Foe's FIGHTER is paralized! It may be unable to attack!" Ma perché lo spadone continua ad essere numericamente più forte della bipenne???
  24. Più che altro scrivere (bene) una guida è un lavoro lungo e brigoso, non credo che qualcuno non particolarmente appassionato se ne farebbe carico, anche data la sua relativa limitatezza di contenuti.
  25. In che senso? Dovrebbe essere un compendio? Una valutazione degli effetti più forti limitatamente al descrittore? Una guida al concept specifico? Non capisco cosa dovrebbe venirne fuori.
×
×
  • Crea nuovo...