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Evocazione, è facile confondersi perc he Evocation è Invocazione. Ciò non toglie che sia utilizzabile in tale maniera e che questo sia un problema. Tra l'altro non sforza neppure il concept, se uno vede la classe più dal lato incantatore (infatti non capisco perché parli di combattimento, le capacità sono tutte basate sullo scacciare, la guarigione e le resistenze, e nemmeno la prima è considerabile una capacità prettamente da combattimento, dato che è semplicemente incanalare energia positiva). Insisto sul ridurre la progressione, se il tuo focus vuole essere sullo scacciare gli incantesimi servono solo trasversalmente.
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Scusa, ho capito male io, pensavo stessi facendo un confronto tra le due CdP. Effettivamente è un bel problema, e credo sia anche il punto di quello che intendevo prima: il teurgo non ottiene nulla tranne la progressione doppia (che ad alti livelli paga), questa classe ottiene la progressione doppia E capacità speciali. Io cercherei un modo di rendere incompatibili le due classi, o, se proprio non si trova, aggiungere come nota di non permetterne la cumulabilità e toglierei comunque qualche LI per giustificare le capacità.
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L'entrata rapida non è un magheggio?
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Il concept mi piace molto, avevo creato anch'io una classe base simile, magari poi la posto, ma non è un po' fortino? Confrontalo magari con un teurgo mistico, che, per quanto sia una classe risaputamente scarsa, dovrebbe essere il metro di paragone. Un'altra cosa: come mai non può scegliere come scuola proibita Evocazione (ammesso che intendessi quello come Convocazione, che però è una sottoscuola)?
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personaggio Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
Credo intendesse "un Dungeon Master che usa metodi arbitrari per assegnare a ciascuno la propria porzione di PE non è dotato di mezzi per risalire a posteriori alla loro acquisizione, quindi, ipoteticamente, se qualcuno falsasse i parametri per salire di livello più alacremente passerebbe inosservato" e consigliava questa pratica all'utente. -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Drimos ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
Ovviamente non è questo che intendevo, quanto il fatto che bisognerebbe cercare di prendere in considerazione il punto di vista altrui. Tu parli di un "appiattimento generale" dell'ambientazione che però non ha riscontro, dato che è il DM che governa l'ambientazione, e dato risposte secche come "No, il mago tra i barbari non esiste", mentre ad esempio The Sroty (che mi lascia sempre stupito per la qualità e ragionevolezza dei suoi post) ha provato a vedere invece entrambi i lati della questione e analizzarli singolarmente, facendo un'analisi accurata. Questo intendo con "muoversi verso terreno neutrale", ammettere anche per assurdo che l'altra parte possa aver ragione e osservare la situazione da quel punto di vista. A parte il fatto che io ho lasciato fare al mio PG il mago in un villaggio quasi totalmente barbarico, è bastato introdurre uno sciamano anziano che gli ha insegnato la lettura che aveva imparato nel corso dei suoi viaggi di rinnovamento spirituale e a nessuno è sembrato strano. -
No, non esiste, e il talento fa esattamente ciò che dice: aumenta il LI, aumentando di conseguenza la durata degli incantesimi, i danni inflitti da magie come palla di fuoco, il bonus al tiro per superare RI, eccetera. Non è da buttare, ma sarebbe decisamente OP nel caso funzionasse come pensavi all'inizio. Un gish può comunque arrivare a lanciare incantesimi di livello alto molte volte al giorno, ad ogni modo, tramite CdP e un'oculata costruzione della scheda.
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dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Drimos ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
Qui finisce la discussione. Se non si vuole poter entrare nel punto di vista altrui, è impossibile cercare di fare passi avanti, si rimane solo arroccati sulle proprie convinzioni senza possibilità di arricchimento personale. Da quel che ho capito finora (e non avevo postato per evitare ancora più confusione, dato che già altri sostengono il mio punto di vista) l'idea di KlunK è di un'ambientazione predefinita e immutabile, che viene presentata ai PG perché la giochino, volenti o nolenti (beh, ovviamente l'alternativa c'è, ma è non giocare e credo che io personalmente preferirei giocare con limitazioni piuttosto che non giocare affatto), in cui l'ottimizzazione viene limitata non perché sia scorretta in sé, ma perché va a incrinare l'equilibrio fisso dell'ambientazione stessa. Da una parte, però, gli "ottimizzatori" (se mi passate la classificazione alla carlona) tentano di vedere i limiti di questa visione, mentre KlunK li ritiene dei pregi. Non credo ci possa più essere dialogo costruttivo, ma solo un ribadire all'infinito le proprie idee, e la cosa mi dispiace, dato che la discussione mi affascinava. Ci tengo a sottolineare che non ho alcun intento polemico, solo far notare che finché una delle due parti non tenterà di avanzare verso un terreno più neutrale si rimanga ad un'impasse. -
dnd 3e Lottatore marziale
Drimos ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Warblade o guerriero con Colpo Senz'armi Migliorato e Superior Unarmed Strike. -
dnd 3e Lottatore marziale
Drimos ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
A costo di sembrare antipatico, mi ripeto: hai aggiunto alcune capacità, ma tolto tutte quelle che caratterizzavano il monaco. Se cerchi il solo bilanciamento usa lo swordsage. -
dnd 3e Lottatore marziale
Drimos ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Aggiungere, aggiungere. Qual è il concept? Cosa fa? Se è esploratore non dovrebbe avere Ascoltare e Osservare, ad esempio? Conoscenze (geografia)? Se è un esploratore secondo me il colpo senz'armi non ci azzecca per niente... E sinceramente non farebbe altro che pestare i piedi al ranger, perché mi vengono in mente solo capacità affini. Ripeto: devi avere un'idea del personaggio. È inutile ribilanciare una classe a cui hai tolto il concept, altrimenti per quel che ne sappiamo potrebbe castare di 9°. "Esploratore che si muove poco in combattimento" mi dice tutto e niente, è troppo vago come spunto e sinceramente mi sembra una cosa un po' svogliata. Non è necessario ribilanciare quello che non ti piace se non hai intenzione di usarlo, male che vada puoi eliminare i monaci e usare solo lo swordsage. Ribilnciamento senza sforzo e senza doversi uccidere per pensare a un concept che c'è già. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Drimos ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Dai un'occhiata agli oggetti su Dungeonscape, a partire da pagina 29 e ai kit di vari oggetti a pagina 42. -
dnd 3e Lottatore marziale
Drimos ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Sinceramente mi pare un monaco triste... Magari funziona meglio di quello normale (e ho i miei dubbi, dato che ottiene capacità in mischia di potenza inferiore a quelle di un barbaro e versatilità minore di un guerriero), ma comunque hai tolto il lato skillmonkey (parte importante della classe originale) e tutte le capacità che lo rendevano unico. Così com'è non ha un concept se non un tizio che picchia a mani nude, che si può fare con un normale guerriero con Superior Unarmed Strike... Devi prima pensare a come vedi un monaco in un'avventura, non a come ribilanciarlo in maniera vaga in mischia. -
dnd 5e Parlando di Dungeons & Dragons con Mike Mearls
Drimos ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Beh, dai primate, alla fine anche tu sei un conoscitore del sistema a tier, che fa capire come appunto il gioco sia sbilanciato tra le classi. La 3.X è afflitta da questo problema, principalmente, che è di difficile soluzione, e bisogna introdurre centinaia di HR che aumentano la complessità. Io sono favorevole a un nuovo sistema (anche se effettivamente credo lo ordinerò su internet dato il prezzo) se mi risolve questo problema senza dovere aumentare necessariamente la complessità, ma comunque potendo farlo. -
dnd 3e Nuova CdP: Pugno d'Oro di Ronove
Drimos ha risposto alla discussione di Bamdoo in House rules e progetti
Provo a dare anch'io il mio parere, premettendo che non sono un esperto del ToM e non ho mai creato né giocato col mio gruppo un binder, anche se ho letto il manuale. I requisiti mi sembrano abbastanza stringenti, come dicevi. L'entrata più rapida possibile mi sembra si posizioni all'ottavo livello (monaco 4/binder 3 credo sia il minimo, dati i requisiti di BAB e capacità speciali). Le abilità sono in linea col personaggio, direi. Mi sembra un po' inutile, dato che devi per forza essere un monaco di 4° livello per avere il colpo ki (magico) per entrare nella classe e al 1° livello da monaco lo ottieni già come talento bonus. Usi la parola "gittata", di solito appannaggio delle armi da lancio e da tiro, ma mi sembra di capire che tu non lo intenda come tale. Se la intendi come portata, mi sembra davvero esagerato, ma puoi specificare meglio come si tratti effettivamente di attacchi a distanza che però utilizzano i parametri dei tiri per colpire in mischia. Una specie di volare depotenziato, mi sembra addirittura un po' deboluccio. Non capisco, all'inizio pensavo che la capacità fosse un modo per poter colpire a distanza come in mischia, qui invece sembri favorire una distribuzione di punteggi basata sulla Destrezza. Ti consiglierei di decidere uno dei due tipi di attacco, in modo da focalizzare il personaggio, e poi svilupparlo in un'unica capacità che si potenzia col salire dei livelli (ad esempio appena ottenuta permette solo attacchi singoli, al 4° livello permette i completi). No. La portata è una delle cose più potenti per un combattente da mischia, una così grande semplicemente obnubila qualsiasi altra costruzione. Insisto sull'unificare la capacità in una singola. A questo livello potresti permettere di utilizzare i talenti come Pugno Stordente e far sommare i livelli a quelli da monaco per gli usi. L'importante, comunque, è non poter minacciare un'area del genere (tra l'altro abusabilissima perché non fissa, ma influenzata dalla Saggezza). Mh. Metterei una velocità fissa, tipo 9 o 12 metri, la Saggezza è sia abusabile sia scomoda da tenere alta se per qualsiasi motivo uno non volesse/potesse. Ok. Ok, anche se io avrei preferito una meccanica tipo "X volte al giorno non deve aspettare i 5 turni e riutilizzare subito una capacità", tieni conto che al 17° anche solo tre turni sono un'eternità. Inoltre la trasformazione in esterno è un po' deboluccia (come quella del monaco, d'altronde). Che ne dici di inserire una capacità tipo i mille tagli del derviscio o "corpo d'oro" che ti dà resistenze o immunità o qualcosa di questo genere? Non ho mai amato questo tipo di regola, ma immagino vada bene. -
Sinceramente credo sia difficile trovare altri linguisti tra gli utenti attivi... Mi sa che dovrai cercare un compromesso.
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A parte che continuate a tirare fuori dettagli in più sulla vostra cronaca, che sarebbe il caso diceste prima in modo da evitare perdite di tempo agli utenti che cercano giustamente di inquadrarlo in un gioco medio, ribadisco come il drawback sia troppo pesante, almeno per un PG (e complimenti al DM che fa spaccare tutto l'equipaggiamento da un PNG, quindi siamo daccapo). La magia andrebbe eliminata perché non c'è modo di equilibrarla senza renderla una copia di una disgiunzione.
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Direi di sì, che sia troppo debole, anche se davvero non c'è modo di ridurre tali danni ed è una disgiunzione a distanza, con un'area più grande e con un singolo tiro salvezza invece che uno per oggetto. Un contraccolpo di tre turni persi mi sembra assurdo, voglio dire, gli incantesimi di solito vengono "pagati" se troppo forti con mo, PE, o altre componenti come quelle degli incantesimi del BoVD e BoED (ma sono eccezioni); una cosa del genere invece non ha precedenti e serve a rendere inutile l'incantesimo all'inizio di un combattimento (ti rende un popolano) e altrettanto inutile alla fine (se posso finire un nemico con un AoE lo faccio senza perdere anche il loot).
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Se hai già pensato a chi lo deve usare, come e perché, quale dovrebbe essere la richiesta?
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Drimos ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Sul Fiendish Codex II, un manuale focalizzato sui diavoli. -
Ottimizzazione Cavaliere mistico
Drimos ha risposto alla discussione di Nestmind in D&D 3e personaggi e mostri
Vabbé, nell'AbjCha è segnato anche come esempio, è palese come si siano sbagliati e sia un'eccezione. Come mai non abbiano specificato "qualsiasi incantesimo che dia bonus di armatura o scudo alla CA" per me resta un mistero, dato che ne esistono tre in croce... -
Comunque, se ho capito qual è la CdP, il divoratore di anime è una roba che non sta né in cielo né in terra, urla "sbroccato" da 10 miglia di distanza. Infatti se non sbaglio è sul BoVD che è un manuale inteso solo per master (una scelta un po' cretina, ma vabbé).
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Sono felice abbiano mantenuto quella che secondo me è una delle buone idee della 4a edizione, cioè: Ma... Cosa mi sono perso nei vari articoli? Non dovrebbe?
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dnd 3e Swashbuckler modificato
Drimos ha risposto alla discussione di Demian in House rules e progetti
Ok, intendevo che se qualcuno vuole fare una dip in questa classe prenderà sicuramente 3 livelli (in modo da poter aggiungere Intelligenza al danno), il che vuol dire un +3 ai danni senza nome, un ladro a due armi ci sguazzerebbe. Se però sposti le altri capacità più avanti non vale più così tanto la pena e la capacità non diventa la proverbiale ciliegina sulla torta. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Drimos ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Un oggetto perfetto da 50 mo dovrebbe fornire un grasso +2... Potrebbero essere dei guanti sottili con una sostanza appiccicosa sulle dita.