Vai al contenuto

Drimos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.211
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    57

Tutti i contenuti di Drimos

  1. Drimos

    Equilibrare LEP

    Il caro vecchio vampiro che prima della terza edizione aveva il livelli negativi non rimovibili con alcun tiro salvezza di sorta.
  2. In specie selvagge (mi pare) c'è un archetipo che ti rende un mezzo insetto, con due braccia in più, anche se non mi sembra possano essere usate perché troppo piccole, danno solo dei bonus. EDIT: Ricordavo male. La creatura insetto ti dona ben quattro braccia addizionali, ma non è ben chiaro che diavolo te ne fai, dato che non hanno alcun riscontro numerico. Dovresti parlarne con il master nel caso optassi per questa scelta. A parte questo, dà armatura naturale +2, +4 a Des, +2 a Sag, percezione tellurica e immunità agli attacchi ai fianchi corredato ad un bonus a osservare. MdL +2.
  3. Che c'è di male? I manuali tradotti in italiano sono quelli usciti prima, e per questo motivo sono quelli peggio playtestati, pieni di errori e sbilanciamenti a destra e a manca (vedi samurai). È normale che ti consiglino di usare quelli in inglese, sono di solito fonte di meccaniche più varie, utili e divertenti. Ad ogni modo, se sei limitato solo ed esclusivamente a quelli in italiano io prenderei un singolo livello da rodomonte per arma accurata, con 4 da ladro hai più punti abilità e non perdi BAB. Combattere Con Due Armi per aumentare l'output di danno non mi convince troppo, 2d6 di furtivo temo che salendo di livello si faranno sentire sempre meno, quindi punterei su qualche talento da arciere e a massimizzare l'iniziativa/la capacità di nascondersi.
  4. Gli oggetti si possono sempre creare a LI inferiore, finché lo si mantiene abbastanza alto da lanciare incantesimi di quel livello. Comunque, se ci ci ragioni, i bracciali dell'armatura sono stati creati apposta, non avrebbe senso creare un oggetto da 16000 mo se può esistere il corrispettivo a 2000. È una questione di bilanciamento.
  5. In realtà non si può sbilanciare chi si sta alzando con un AdO perché è considerato ancora prono e quindi non sbilanciabile.
  6. Grazie a te per il PE. :)

  7. Scusa, ma a parte che la tabella del Manuale del Giocatore si riferisce esplicitamente al totale, il level down esiste eccome! Pensa ai mostri che infliggono livelli negativi permanenti.
  8. Drimos

    Dubbi del Neofita (11)

    Continuano a combattere, eseguendo l'ultimo ordine ricevuto. Solo gli incantesimi la cui durata è determinata dalla concentrazione smettono di funzionare se non si è più coscienti, tutti gli altri o non sono interrompibili o hanno bisogno di una parola di comando per essere interrotti. No, non c'è.
  9. Non ho tempo di guardare bene, ma trovi tutto qui (credo).
  10. Ma scusa, chi te lo fa fare di fare un personaggio malvagio se non sai nemmeno cosa vuoi fargli fare? Non è meglio un neutrale a questo punto?
  11. Sono abbastanza convinto di sì. P.S. Grazie per aver cambiato formattazione.
  12. Te la faccio semplice: se il tuo master dà gli stessi PE a tutti i personaggi sarai indietro sempre di 3000, che però si faranno sentire sempre meno mentre sali di livello. Se dà PE diversificati (ad esempio per l'interpretazione), puoi sperare di colmare la lacuna (che comunque, ribadisco, sarà sempre più trascurabile salendo di livello). Seriamente? Forse sono l'unico, ma io trovo davvero scomodissimo leggere un testo centrato. Anzi, credo proprio di non essere l'unico, dato che c'è un motivo per cui non viene messo ovunque: affatica l'occhio, che deve continuare a muoversi per trovare il segno. Comunque finché nessun altro se ne lamenta credo tu possa continuare, non mi sembra sia vietato da regolamento e rimarrà un problema mio.
  13. Hai chiesto innanzitutto al tuo master se puoi usarlo? Comunque è abbastanza semplice, praticamente, una volta arrivato al triplo del tuo MdL (nel tuo caso al 3° livello di classe, quindi il 4° da personaggio) annulli l'MdL dopo aver perso (LEP-1)x1000 pe, nel tuo caso (4-1)x1000, cioè 3000 pe. Questo ti rende inferiore al gruppo, ma dopo un po' dovresti riuscire a colmare il buco, dato che quando i tuoi compagni salgono di livello e tu no prendi una percentuale di punti esperienza maggiori in rapporto al tuo livello e puoi tenere il passo. Sarebbe più complicato con un MdL più alto, ma fortunatamente il tuo è solo +1. Ti consiglio allora di cominciare a evitare di scrivere il testo centrato (seriamente, è orribile da vedere e sono dovuto andare nella modalità avanzata per toglierlo, fai una fatica inutile).
  14. Elenco qui solo alcune delle CdP (materiale ufficiale) che potenziano il chierico contro i non morti, con abbreviazione del relativo manuale fra parentesi e effetti specifici: 1 - Gerofante (DMG); trasferisce usi di scacciare non morti o ottiene un bonus a tali prove 2 - Esorcista sacro (CD); scaccia non morti come un chierico, interrompe possessione di non morti e altre creature 3 - Sacerdote-guerriero (CD); scaccia i non morti come un chierico, incanala energia positiva 4 - Servitore radioso di Pelor (CD); scaccia i non morti come un chierico, ottiene il dominio della gloria che aiuta a scacciarli, distrugge i non morti scacciati, genera esplosioni di energia positiva che danneggiano i non morti e trasversalmente le sue cure potenziate danneggiano di più i non morti 5 - Cacciatore di morti (CW); innumerevoli capacità, tutte incentrate sul combattere i non morti 6 - Paragnostic apostle (CC); una delle sue capacità rende più difficile ai non morti resistere ai propri incantesimi di necromanzia e ottiene un bonus allo scacciare se la seleziona 7 - Shadowstriker (CC); attiva una capacità per infliggere più danni o ai non morti e rende scossi i non morti che lo toccano, superando la loro immunità alla paura 8 - Eldricht Teurge (CM); scaccia i non morti come un chierico, lancia deflagrazioni mistiche di energia positiva E mi sono limitato a quelle che danno bonus contro i non morti in particolare, e rintracciabili solo nei manuale base più i perfetti, per quanto ne esistano anche contro i malvagi in generale, ma che possono funzionare benissimo anche contro i non morti (come l'Inquisitore, ad esempio). - cut - Se invece intendi che non esiste una variante che potenzi il chierico contro i non morti a discapito degli incantesimi ti potrei rispondere che le CdP servono a questo e che comunque un chierico puro scaccia molto bene i non morti, ma in realtà anche qui ti sbagli perché sul Complete Champion c'è una variante che fa rinunciare proprio a slot incantesimo per ottenere una pool di cura come l'imposizione delle mani del paladino che danneggia i non morti.
  15. È stato forgiato con pezzi di Trama (non quella magica, proprio la trama della campagna) e perciò ti inviterei a desistere... Altrimenti prova a lanciare il campo antimagia fuori dalla portata di "udito" dell'anello e poi avvicinarti ad esso per farcelo entrare. O tranciagli il braccio su cui lo indossa, in teoria non glie lo stai togliendo. Altrimenti charma il chierico perché lo tolga di sua volontà. Altrimenti charma il master.
  16. Su Races of Eberron c'è una CdP psionica per kalashtar chiamata Quori Nightmare che dà tocchi in grado di infliggere paura, fare danni a chi rimane spaventato e, da un certo livello in poi, curarsi con i danni inflitti. Non dovrebbe essere difficile adattarlo.
  17. E se ami il cacio il warmage funziona ancora meglio!
  18. Drimos

    [HR] Danni da caduta

    Quella regola fa riferimento al non cadere. Quel che si intende col frenare la caduta non ha nulla a che fare col fermarsi. O vedi più realistico un tizio che si butta e invece di fare tutto quello che può per frenare la caduta si tuffa a pesce perché le regole glie lo dicono? Inoltre parli di pareti lisce e senza appigli. Il tuo PG che è caduto in acqua stava scalando una parete, quindi gli appigli ci dovevano pur essere. Dei draghi, poi, non so che dire, dato che non esistono nella tua ambientazione (quindi invece che a D&D giochi a D&basta?). Limitare gli incantesimi divini e permettere l'esistenza di metamorfosi di un oggetto non è low magic in nessun modo si riesca a girare la frittata. Vorrei che mi spiegassi invece esattamente COME vuoi applicare recharge magic, dato che dici che vuoi usarla per depotenziare, ma se la prendi come da manuale, anche non concedendo gli incantesimi a volontà, non stai depotenziando quasi nulla.
  19. Mi sembra manchi l'incantatore divino, che ne pensi di un bel chierico/anima prescelta/guaritore?
  20. Drimos

    [HR] Danni da caduta

    -doppio post per errore-
  21. Drimos

    [HR] Danni da caduta

    Aspetta, ma gli spell point potenziano effettivamente gli incantatori, in particolare quelli preparati che sono già più forti, rendendoli preparati per la lista e spontanei al momento del lancio. Il fatto che tu riduci di una cifra ridicola i punti (30 non sono niente rispetto al beneficio di castare spontaneamente da una lista sempre variabile) non lo rende più equilibrato. Tra l'altro, aggiungendo la tua personale variante della variante della recharge magic dai un fastidio minimo ai maghi/chierici (cui basta lanciare incantesimi diversi ogni turno dalla loro enorme lista preparata) e depotenzi i già più deboli incantatori spontanei come lo stregone, che hanno meno scelte tra gli incantesimi conosciuti per poter continuamente variare la tattica. Insomma, capisco che siano PNG, ma vuoi seriamente potenziare gli incantatori preparati, cercando poi di arginarne con scarso successo il potere? In realtà gli incantatori ci sono, ma sono tutti PNG. Come non dominino l'ambientazione con tutte le sue varianti rimane per me un mistero.
  22. Drimos

    [HR] Danni da caduta

    No. La variante prevede che tutti gli incantesimi siano utilizzabili a volontà, di fatto potenziando gli incantatori e permettendo cure infinite e potenziamenti perpetui. Se poi tu lo usi diversamente è un altro discorso.
×
×
  • Crea nuovo...