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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco qui.
  2. Sì, come indicato nella descrizione.
  3. Comunque, relativamente alla prima domanda, i lich sono specificatamente immuni alla metamorfosi.
  4. Se vuoi combattere comunque il tuo compagno animale se la caverà molto meglio del monaco del gruppo ai livelli bassi.
  5. Sbaglio o in Eberron c'era un talento che divideva per 10 il tempo necessario?
  6. Esiste su un manuale assolutamente non ufficiale di cui mi sfugge anche il nome ora come ora, quindi è equivalente a farselo fare dal DM...
  7. Non conosco assolutamente la quarta, ma dando ad un Beholder almeno 17 Dadi Vita diventerà Enorme, inoltre su Lord of Madness ci sono vari tipi alternativi di Beholder, tra cui una chiamata "grande madre" o qualcosa di simile di GS superiore al 20.
  8. E se anche ci si prepara dubito che anche il PG più stupido si metta a colpire un alleato perché "si era preparato". È un po' come se il guerriero dicesse: "appena i nemici si ritirano mi preparo a caricarli" e loro si buttassero nel burrone, costringendolo a dire "Oh, no, ormai mi ero preparato e devo buttarmi! GERONIMOOOOO!"
  9. Rapidità immonda è comunque limitata ai tuoi usi di teletrasporto come capacità magica (nel caso dell'arcimago 2), per questo è pensato per gli immondi che hanno la capacità a volontà... Da nessuna parte nell'incantesimo è specificato che tu lo possa usare a volontà solo in virtù della rapidità stessa.
  10. Anche arcane spellsurge dura 1 round per livello, ma funziona su tutti gli incantesimi, è molto più versatile di rapidità immonda.
  11. Arcane spellsurge fa qualcosa di simile (in realtà fa la stessa cosa molto meglio, solo con gli incantesimi invece che con le capacità magiche), vedi se ti può essere utile. Di solito è considerato un must-have per uno stregone, dato che con esso può lanciare un incantesimo normale come azione veloce e uno metamagizzato come azione standard.
  12. Quindi neppure il Manuale del Giocatore?
  13. Il testo fa specifico riferimento al rendere rapida la capacità degli immondi di teletrasporto, se elimini la componente immonda esso diventa totalmente inutile.
  14. Finché una creatura non si è rialzata è, molto chiaramente, ancora prona e non si può sbilanciare chi è già prono. Questo dovrebbe risolvere il problema dato che non puoi usare l'AdO per sbilanciare chi si sta rialzando.
  15. È tutto ciò che un blaster può volere.
  16. Cito anche il warmage, non la classe, la CdP.
  17. La CdP migliore per un bardo gish (misto al barbaro, però) è su un Dragon Magazine, potete usarli?
  18. Magic Item Compendium, gloves of endless javelin, dacci un'occhiata.
  19. Credo che la tabella approssimativa a pag. 55 dell'edizione italiana della Guida del Dungeon Master sia quella che più si avvicina a ciò che desideri.
  20. Drimos replied to Kratos il Ribelle's post in a topic in D&D 3e regole
    Di base, come specificato nell'incantesimo, l'atteggiamento iniziale di un animale risvegliato è amichevole. Quindi potrà fare dei favori al druido, ma non rischierà la vita. C'è una pratica tabellina che lo spiega, sotto Diplomazia. Di sicuro non tenterà di ucciderlo. D'altronde, c'è un motivo per cui l'incantesimo non è abusabile, ed è il costo in PX.
  21. Drimos ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    Salve, è la prima volta che comincio una discussione in questa sezione, direi, e sono un po' emozionato. Dunque. Ho un problema da GM. In un gioco di ruolo home made che sto masterando un giocatore mi ha chiesto di poter utilizzare strumenti di tortura e di poter investire parte delle sue capacità in un bonus a tutte le prove per torturare. Dato che stavo lasciando la massima libertà di scelta ai PG non mi sembrava giusto limitarlo, tantopiù che nella campagna precedente, con un altro GM, aveva già utilizzato queste cose (gli piace fare personaggi agghiaccianti e cattivi, sempre). Il problema è sorto quando mi ha chiesto quanto costassero questi strumenti e ha cominciato ad elencarli: mi è subito salito il disgusto sentendo le descrizioni, quindi gli ho detto solo "va bene, va bene, per 9 pezzi d'oro hai tutto" per tagliare corto. Io non sono facilmente impressionabile riguardo a queste cose, di solito, ma il giocatore in questione è veramente un patito del far soffrire i PNG quando fa un cattivo e il modo in cui le dice mi dà i brividi (un libro non mi fa questo effetto). Non riesco proprio a sopportare il fatto che a lui piaccia descrivere nei minimi dettagli la sofferenza che infligge. Ripensandoci anche nella campagna precedente, in cui il mio personaggio era neutrale, mi ero separato dal resto del gruppo per non partecipare alla tortura. Qualcuno di vi ha qualche consiglio su come farmi passare questo blocco mentale e non farmi tagliare corto quando deciderà di torturare davvero un PNG? Trucchetti, idee per rendermi la cosa meno gravosa e altro sono ben accetti. Datemi anche del fifone, se vi va. Grazie in anticipo.
  22. Non vedo alcuna limitazione relativa a resistere all'energia nella sua descrizione, così come nelle regole per combinare effetti magici, ma se anche ci fosse qualcosa sarebbe la prova che NON essendo specificato nell'incantesimo scudo di fuoco allora sarebbe possibile.
  23. Sì, perché gli effetti sono diversi. RAW no, come hai detto tu, perché specifica che l'arma deve colpire.
  24. Ma non potete dirgli qualcosa? In fondo si gioca per divertirsi insieme, magari potreste chiedergli di abbassare il tiro con i GS invece di depotenziare mostri troppo forti o, se non vuole rinunciare alle sfide pesanti, di intraprendere una campagna a livelli alti.
  25. In questo caso allora non credo possiamo aiutarti molto, magari anche l'incantesimo di cui parli era proprio la sfera telecinetica con la dimenticanza della necessità di concentrazione, così come il critico sul golem. Se devo dire la mia comunque non so se sia il caso per il DM di mandare mostri così grossi per poi depotenziarli, li rende molto più dimenticabili e non dà al gruppo la soddisfazione di avercela fatta da soli. Se a voi piace comunque nulla da dire.