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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Sarcasm is blue. Ovviamente no, non so come io possa aver solo pensato che un incantesimo così stupido mi potesse piacere. Cambierò le mie opinioni personali non appena possibile, cercando di non tornare mai più sui miei erronei passi e di adeguarle alla visione migliore e più giusta. Come al solito, consulta la mia firma per averne conferma. Tornando IT, non ho ancora espresso la mia opinione: Un modificatore di +/-1 non è vitale per il PG, nel senso stretto del termine, ma mi sembra ovvio che una guida in cui si cerca di fare un mago il più possibile funzionale, ad esempio, si evitino le razze con penalità alla caratteristica per lanciare gli incantesimi.
  2. Drimos

    Dubbi da DM

    Come già detto, l'unica restrizione è dover fare un TS sulla Volontà e, da regole, un giocatore lo sa se deve tirare un TS. Se tu usi una HR per cui tiri i suoi dadi allora credo ti sia tirato, insieme al dado, anche un po' la zappa sui piedi!
  3. Come fai a dire che l'iniziato dei sette veli è privo di flavour? Persino il numero di livelli è pensato per armonizzare l'idea!
  4. Drimos

    Dubbi da DM

    Intendo: perché non dovrebbe poter usare la manovra per dubitare dell'illusione se interagisce con essa? Le illusioni secondo me sono già abbastanza forti, se il giocatore si comporta in modo da innescare un TS ha tutto il diritto di riconoscerla come tale anche utilizzando MoPM. Ci sprecherà comunque un turno per interagirvi e perderà la manovra che non potrà riutilizzare subito dopo. Non vedo il motivo di potenziare il mago, che già di suo ha modi sufficienti per sfruttare le illusioni senza doverle modificare. Se il problema è invece il metagame del fatto che effettua un TS sulla Volontà, allora digli semplicemente che deve fare un TS di quel tipo, non ne riconosce la fonte (a meno che non abbia gradi in Sapienza Magica per qualsiasi motivo e possa fare una prova) e può usare la manovra, volendo. Per quel che ne sa lui potrebbe essere anche un altro mago invisibile che gli sta lanciando uno charme.
  5. Drimos

    Dubbi da DM

    Ripeti un secondo perché non dovrebbe poterla usare.
  6. Forse dico un'eresia, ma io ero solito diminuire i danni fatti dal nemico, magari con un espediente narrativo, così da poter mettere un nemico tosto e resistente che però non uccidesse sul colpo...
  7. Evidentemente Marco Aurelio non combatteva di persona e si poteva permettere di scrivere certe cose.
  8. Ah, già, mi sovviene la stesura del BG del chierico: Chierico: Facciamo che non cambio il personaggio, mi secca rifare la scheda. DM (io): Ma la nuova avventura è in un'ambientazione diversa, in un altro tempo e un altro spazio... Chierico: Ok, allora diciamo che mi sono preso una sbronza colossale dopo la riuscita della scorsa missione e mi sono svegliato nella nuova ambientazione, così non dovrò nemmeno preoccuparmi del mio passato. DM: Venduta.
  9. Secondo questa definizione nessuna classe di quelle proposte potrebbe essere stoica. Forse l'esperto o l'aristocratico, o un mago che non ha incantesimi di danno. Tutte le altre sono classi da combattenti, e uno che "accetta tutto" e "non prova avversione" per nulla non può fare il combattente. O altrimenti ha trovato i livelli nelle patatine, ma in questo caso si rientra nella campagna demenziale (che non è affatto male).
  10. Poretto, dai, uno fa quello che può, mica siamo tutti scrittori. Poi vabbé che io voglio BG di massimo tre righe, quindi magari sono di parte.
  11. Grazie del PE! Come detto, era una precisazione schifosa.

  12. Ma perché, secondo te io permetterei mai come DM una cosa del genere?
  13. Il manuale dice "durata espressa in round", 1 round è una durata espressa in round, quindi tecnicamente si può (a meno che la versione inglese non fughi il dubbio).
  14. Drimos

    Guida al Druido

    Se vogliamo fare gli schifosi il manuale specifica che "sempre" vuol dire nel 99% dei casi, quindi c'è uno 0,25% che l'animale sia buono di suo.
  15. Nel Fiend Folio ci sono i due inevitabili che difendono tempo e spazio, ma non ne conosco altri.
  16. Sì, era per renderlo disponibile anche ai PG in caso volessero, non sono un fan delle cose riservate ai DM. Ad ogni modo la tua variante è perfetta, aggiungo come prerequisito l'immunità al veleno (anche quello specifico) e sono soddisfatto. Grazie mille!
  17. Sono io il DM, è per un PNG! Comunque potrei benissimo fare in modo che si applichi solo alle armi naturali e non ai colpi senz'armi, dato il personaggio. EDIT: chi non nerfa venomfire merita la campagna distrutta.
  18. Salve a tutti, sono qui per chiedere un favore a chi abbia voglia di rispondere: volevo modificare il talento Tocco del Ghiaccio Dorato (dal Libro delle Imprese Eroiche) in modo che non affligesse solo i malvagi e non fosse più un talento Eroico. Secondo voi sarebbe sufficiente cambiare l'afflizione in un veleno (più immunità e nessun effetto aumentato su esterni e non morti)? O dovrei anche diminuirne gli effetti?
  19. Drimos

    Dubbi da DM

    Difficile che il drago dissolva efficacemente con il LI che si ritrova rispetto al GS previsto.
  20. Drimos

    mezzo-drago

    Allora proponigli di diventare dragonborn di Bahamut, che ne dici? Basta che lo chiami mezzo drago...
  21. Drimos

    mezzo-drago

    Magari potrebbe prendere la CdP del discepolo dei draghi di Pathfinder, che è molto migliore e più sensata di quella di D&D 3.5 (nonché compatibile).
  22. In realtà credo non lo siano più, una volta scaduta la licenza.
  23. Ah, non scordare che con desiderio puoi creare oggetti magici a volontà, quindi alla voce Equipaggiamento dovrai mettere: quel che mi pare.
  24. I mostri grandi spesso hanno una ben misera Destrezza, quindi forse è addirittura peggio. Conta poi che in entrambi i casi un ladro farà comunque furtivo, che tra l'altro necessita di poter colpire punti deboli e quindi contro mostri di grossa taglia spesso non è applicabile.
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