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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. C'è stata qualche tempo fa un'inserzione blog in merito, che condivido in toto:
  2. Hai ragionissima, mi ero scordato di dirlo, dato che io non uso i PE (che comunque non hanno senso con un gruppo ottimizzato, dato che i GS sballano) e usavo la mia variante dell'equipaggiamento per cui tutti i bonus erano capacità intrinseche del PNG. Però è una cosa da considerare.
  3. Per esperienza, fai PNG poco ottimizzati sull'offesa (niente ubercharger, nemici che usano save or die con CD alzate a dismisura o qualunque effetto che permetta di rimuovere un PG in maniera permanente), con capacità dilazionate e molto potenziate sulla difesa (io usavo una home rule apposita che ho postato nel mio blog, ma se giocate molto RAW allora non è il caso). Ad esempio, un guerriero puro di 20° che combatte con due armi va bene contro il tuo gruppo, perché i suoi attacchi fanno pochi danni, ma ha tanti pf, TS decenti e soprattutto un buon margine per prendersi dell'equipaggiamento decente.
  4. Io a giocatori non ottimizzati quanto i tuoi mandavo contro PNG di 2-3 livelli superiori in numero uguale e con il vantaggio della sorpresa e i PG vincevano comunque. Mi sa che se li fai solo di 9° esplodono. E per esperienza farli ottimizzati è peggio, perché PNG ottimizzati (come i PG) risolvono gli incontri in fretta (in linea generale) e questo è deleterio perché se per un tiro fortunato l'ago della bilancia pende verso i PNG rischi tantissimo il TPK. Se, al contrario, sui pochi tiri sono i PG ad aver fortuna lo scontro è una passeggiata.
  5. Ho sempre trovato la spiegazione dell'SRD molto più chiara di quella da manuale. Per risponderti: 1) No, non è di classe per le classi che non ce l'hanno, ma se ce l'hai mai avuta come di classe il massimo dei gradi è sempre livello +3, anche se non è di classe. 2) Come detto sopra, 14. 3) Esatto. EDIT: Ninjato.
  6. No, si rialza pur subendo danno.
  7. Drimos

    Raffica del monaco

    Aspetta un attimo, il pugno sacro non può usare armi manufatte.
  8. Drimos

    Attacchi in acqua

    Trovi tutte le informazioni a pagina 93 della Guida del Dungeon Master italiana, alla voce "Combattimento sott'acqua".
  9. Il sondaggio è aperto!
  10. In occasione dell'ultimo Contest D'L ecco a voi il sondaggio dove potrete esprimere le vostre preferenze. Potete trovare i file delle avventure sottoposte per il contest qui. Il sondaggio rimarrà aperto fino alle 23:59 del 21 Marzo. Vi ricordiamo che in questo contest il voto della community viene affiancato da una giuria dello Staff, composta in questo da me, Alonewolf87 e HITmonkey. Un ringraziamento a tutti gli utenti che hanno inviato i loro lavori, Lo Staff D'L
  11. Drimos

    Oggetto famiglio

    È esattamente come per i punti abilità: "investendo" lo slot nell'oggetto non lo perdi. È inserito nell'oggetto, ma lo usi normalmente; se perdi l'oggetto perdi anche lo slot.
  12. Io consiglio di sì, anche in ambientazioni normali. È abbastanza stupido che uno non possa fare lo scaldo combattente (che in gioco è indistinguibile da un bardo/guerriero ma funziona meglio) solo perché non è dei FR. Occhio solo a opzioni troppo forti, tipo Evoca Servitore Arboreo, che comunque andrebbero vietate anche nelle ambientazioni originarie.
  13. Corretto. Ci siete tu, The Stroy, Aleski e IlCustode, a meno che @MencaNico e @smite4life non abbiano trovato un po' di tempo e gli mancasse solo di postare (per questo immagino potremmo fare un'eccezione). Mi sembra comunque un numero ragionevole, dato l'elaborato del contest che è abbastanza consistente.
  14. Se fosse nei manuali consentiti l'avrei già proposto.
  15. Destrezza almeno 13 per avere Schivare, dopodiché Saggezza. Intelligenza e Carisma mettile come vuoi.
  16. Puoi toccarlo normalmente, una creatura evocata potrebbe non riuscire a toccare te a causa dell'incantesimo, ma il contrario non è specificato, quindi rimane possibile. Per quanto riguarda gli altri dubbi, è tutto chiarito nell'incantesimo stesso: Quindi il tuo compagno può ritentare il Tiro Salvezza contro la possessione con un bonus di +2 al tiro. Se fallisce rimane posseduto, se riesce il demone rimane nel suo corpo, ma non può controllarne le azioni finché l'incantesimo non ha termine.
  17. Il punto è che fare un PG resistente serve a poco se non vieni attaccato. In D&D 3.5 le capacità di attrarre il nemico sono poche e con esse se ne va la possibilità di fare un personaggio improntato sulla difesa che non venga semplicemente aggirato dai nemici, i quali andranno a colpire i membri più fragili. Se il tuo DM però premia questo coraggioso approccio, potresti provare a chiedergli se interpretando il personaggio in una certa maniera tu possa spingere i nemici ad attaccarti: in questo caso la cosa può avere senso.
  18. Questo articolo è stato palesemente scritto da qualcuno che non ha mai provato le classi che consiglia. Il geomante è una trappola paurosa.
  19. Io lo avevo messo al primo livello perché, essendo di fatto un talento tassa, ha una qualche utilità immediata e ce lo si toglie. Ovviamente si può posticipare, ma tanto di Attacco Poderoso, con il basso BAB del primo livello te ne fai poco.
  20. Il punto sono i prerequisiti per il difensore nanico. Senza Robustezza non puoi usare quella classe di prestigio.
  21. È solo una nota di colore che deve interessare il tuo DM, non ha risvolti meccanici per te.
  22. Se sei un principiante la limitazione di manuali, per quanto ti precluda capacità interessanti, permette una costruzione semplice. Ti propongo una progressione del tipo Guerriero 6/Barbaro 1/Difensore nanico 10/Guerriero +3. Non puoi diventare difensore nanico prima del 7° livello a causa dei prerequisiti della classe di prestigio (chiedi al tuo DM come funziona per capire meglio). Consiglio la seguente progressione di talenti: 1° - Robustezza [1°], Arma Focalizzata (martello) [guerriero] 2° - Attacco con lo Scudo Migliorato [guerriero] 3° - Resistenza Fisica [3°] 4° - Schivare [guerriero] 5° - 6° - Attacco Poderoso [6°], Arma Specializzata (martello) [guerriero] 7° - 8° - 9° - Spezzare Migliorato/Incalzare [9°]
  23. Cosa vorresti che facesse questo guerriero? Ti piace di più pensarlo con arma e scudo, con un'arma pesante a due mani o addirittura con due armi? Che manuali hai a disposizione?
  24. Drimos

    Necromanzia OP?

    Mi scuso per i toni, certamente esagerati, e spero si sia capito il senso della mia critica. Comunque Zaorn, anche in questo caso ti stai sbagliando, è la CA (e le altre statistiche) dei PNG che fa il GS, non il contrario. PNG di livello 10 non sono dei GS 10, quindi non vanno conteggiati in questo modo; non è che dà fastidio il fatto di spiegarti cose simili, dà fastidio il fatto che ti vanno spiegate perché molti dei tuoi interventi, più che richiedere informazioni, sembrano semplicemente colmi di affermazioni inventate di sana pianta, sperando di prenderci e di dire qualcosa di sensato. Come ti ho detto tempo fa in privato, devi cercare di esprimerti meglio se non vuoi essere frainteso.
  25. Se Lollo ha fatto un mago una pantegana può giocare un druido.
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