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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Sfera telecinetica di Otiluke?
  2. Potresti inserire un quintuplo codice che non è immediatamente verificabile, uno composto da numeri (base), l'altro da numeri e punti sottostanti i numeri, l'altro da punti sovrastanti, ai lati, quadrati che circondano solo alcuni numeri, eccetera. Ad esempio, un clone di livello basso avrebbe un codice composto da soli numeri (e lettere, magari), uno di livello più alto avrebbe i punti inclusi, eccetera, fino a quelli di livello massimo con tutti i numeri racchiusi da quadrati con punti sottostanti e sovrastanti (magari inclusi nella cornice del quadrato per non sovraffollare il codice). Un'alternativa nel caso che i PG non debbano capirlo subito potrebbe essere inserire una sbarra color carne sui numeri (insomma, sono divisi in due, orizzontalmente o verticalmente) che non è immediata da vedere. Più sbarre ci sono più il clone è potente/importante.
  3. Sulla Guida del Dungeon Master c'è una tabella con "cento tratti distintivi", anche se ora non ti posso dire la pagina perché non ce l'ho sottomano.
  4. Here you go.
  5. Non credo che per "facilitare il compito" sia necessario forzare le regole per avere Metamagia Divina (già di per sé insensato). Un blaster può benissimo cavarsela senza.
  6. Non si possono usare le classi generiche insieme alle altre, è specificato. Tutti i membri del gruppo dovrebbero prenderle generiche.
  7. La magia non supera le RD dei metalli. Se non per altro, allora non avrebbero senso le RD X/argento e magia (vampiri, anyone?)
  8. Sì, ma non è convenente. Ti spiego perché, così la prossima volta non devi chiedere. Innanzitutto per la competenza in qualsiasi arma, armatura o scudo bisogna controllare i livelli di classe della creatura e quali classi gli diano competenza. In mancanza di essi si fa riferimento al tipo. Il tipo non morto, in particolare, è competente nelle armi e armature indicate nella sua descrizione (qui il LINK per controllare). A questo punto semplicemente leggiamo le statistiche di uno scheletro (LINK): lo scheletro di un essere umano di taglia Media viene descritto con uno scudo pesante di metallo e nessuna armatura. Dunque può indossare uno scudo pesante di metallo, anche incantato, ma un'armatura di qualunque tipo gli imporrà le penalità di armatura ai tiri per colpire e alle prove di abilità che richiedono movimento perché non è competente (quindi non conviene far indossare armature, a meno che non abbiano penalità alla prova).
  9. Non capisco se lo si fa apposta a usare certi toni o si è maleducati. È un commento generico, eh. Comunque IT da quello che dice l'utente non mi sembra che il PNG faccia chissà quali ingerenze, se il master è inesperto magari ha ritenuto opportuno avere sempre un modo per salvare capra e cavoli (con un gruppo malvagio non è facile far capire il proprio posto ai PG senza ucciderne qualcuno). Se esagera, è il caso di dirglielo, però.
  10. Esattamente. Invece, è molto chiaro come non si possa il simbolo sacro in congiunzione con il VoP. Se non si vuole dover usare l'incantesimo apposito, non si prende il VoP.
  11. Innanzitutto il VoP è molto restrittivo su cosa puoi o non puoi avere. Tutte le tue illazioni, RAW, non sono esatte. Se uno ha il VoP, semplicemente, deve evocare il suo simbolo sacro (sprecando la sua prima azione standard). Punto. Il VoP è così pessimo perché mette dei paletti molto restrittivi in confronto alle capacità che fornisce. Poi, io vedo che ci sono alcune cose utili nel VoP che sono straordinarie, come la libertà di movimento e il potenziamento delle caratteristiche. D'altro canto il bonus exalted alla CA, il bonus di deviazione, la riduzione del danno, visione del vero e il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni (guarda un po' chi non riuscirà a superare le RD) sono (Su), cioè soprannaturali, quindi non funzionano nel CAM.
  12. Che senso ha prendere il VoP se non puoi usare il simbolo sacro e se perdi praticamente ogni beneficio nel CAM?
  13. Beh, non è proprio obbligatorio che sia lui in tutte le campagne, in alcuni pantheon neanche esiste Talos! Chiedi al DM se puoi cambiare la divinità, anche un neutrale (e lui in particolare, dato che la natura è in generale neutrale) può adorare eventi naturali come le tempeste. Magari Caotico Neutrale, ecco. In fondo la Guida del Dungeon Master consiglia caldamente ai DM di modificare i requisiti delle CdP per adattarle alla propria campagna.
  14. Il punto, dato concordi con me, è che se non hanno i mezzi per fare la metà delle cose che fanno i personaggi più forti anche in una campagna non improntata al solo combattimento i giocatori che gestiscono i personaggi più deboli finiranno per annoiarsi.
  15. Questa frase è particolarmente sbagliata. Gli incantesimi utili fuori dal combattimento sono moltissimi e variegati e possono bastare in forma di pergamena perché un incantatore surclassi un non incantatore. Solo teletrasporto fa muovere di chilometri in tre secondi. Chi avrà più possibilità di avere un ruolo rilevante nella storia, quindi, un mago che è esattamente dove serve al momento giusto o un guerriero che bene che vada prende il suo cavallo e in due settimane si sposta dove deve? Non parliamo poi delle divinazioni, con cui o ogni PNG si deve premunire contro di esse oppure spaccano qualsiasi trama in due come una noce di cocco e conoscono quello che vogliono.
  16. Non che ci sia da lamentarsi.
  17. A parte che rubare è un'azione caotica e non malvagia tranne eccezioni e non viceversa. Rubare per affamare magari è malvagio, rubare dei gioielli che potevano essere divisi è un'azione caotica.
  18. Ma l'avevano già detto che gli orchi hanno la pelle verde pisello? Sarà che non ho una grande capacità di predizione, ma mi è preso un infarto quando ho visto l'orco a colori!
  19. Purtroppo le regole di D&D non sono clementi, come hai già detto. Io l'ho fatto, ma ho dovuto inventare molte regole e triplicare i pf dei due sfidanti per far durare di più la battaglia.
  20. Come linea guida questo può essere molto utile.
  21. Potrei citarti un film fantasy moooolto migliore, Stardust, dove un cadavere animato dal vudù combatte senza più avere l'uso del torso e della schiena...
  22. Un MdL inesistente significa che la creatura ottenuta non può essere utilizzata da un PG. Puoi vederlo come il fatto che una creatura ingiocabile non ha MdL negativo, pari a zero o positivo, ma infinito (altrimenti sarebbe giocabile, per quanto di livello basso, normale o alto). Quindi infinito più qualsiasi altro MdL darebbe sempre infinito.
  23. Se non ti piace quello che c'è scritto sui manuali e neppure le nostre assunzioni non so che dirti, cambia gioco in favore di uno più realistico, ma io e tutti gli altri ti abbiamo detto come si sarebbe dovuta svolgere la situazione da manuali e realisticamente. Altro non possiamo fare. Tra parentesi, la descrizione del risucchio di energia parla di rimuovere i livelli negativi, nello specifico dopo 24 ore per non perdere per sempre un livello del personaggio per ogni livello negativo (vai a rileggere la capacità di risucchio di energia nel glossario).
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