[QUOTE=Monolente;1285044]Hai la mia attenzione
Ok, allora iniziamo:
Un bonus a tutte le caratteristiche, fatta eccezione per il Carisma. Per realizzare un azer minore manteniamo quell'unica penalità e diamo un bonus alla singola caratteristica che più ci sembra adatta. Dato che sono nani potremmo puntare sulla Costituzione, ma il loro legame col fuoco potrebbe farci propendere per Forza, o, se vogliamo connotarli un po' diversamente, la Destrezza.
Quindi: +2 Costituzione o Forza o Destrezza, -2 Carisma
Come i nani comuni
Interessante, fa sempre più pensare a una razza forte o agile. Potremmo mantenere questa velocità sul terreno tenendo conto che è un bonus rispetto alla razza comune (non granché, in effetti, dato che probabilmente con un bonus alla Forza sarà una razza guerriera).
Come i nani normali. Nessun problema.
No. Li togliamo. Il nostro azer minore diventa umanoide con il sottotipo extraplanare (vedremo poi di rendergli possibile vivere sul piano elementale del fuoco).
Via di qui! Niente bonus all'armatura naturale (se avanza spazio gli daremo MASSIMO un +1).
1 danno da fuoco in più agli attacchi è così poco che potremo anche tenerlo, ma lo togliamo per avere più spazio di manovra.
Immunità al fuoco, via! La sostituiamo con resistenza al fuoco 5. Bassa, ma non troppo. La RI la togliamo... e la vulnerabilità al freddo? Io la manterrei, fa sempre comodo avere un difetto in più per poter dare una qualità in più. Se ci sembra esagerato diamo una penalità di -4 ai Tiri Salvezza contro incantesimi ed effetti di freddo.
Non che i linguaggi vadano equilibrati.
Ok.
Ora possiamo toglierlo: vediamo come è riuscito l'azer minore.
- +2 Forza, -2 Carisma
- Taglia Media
- Velocità sul terreno: 9 m
- Scurovisione 18 m
- Qualità speciali: Resistenza al fuoco 5, -4 ai TS contro incantesimi ed effetti di freddo.
- Classe preferita: guerriero
- MdL: +0
Confrontiamolo con un normale nano. Ha una velocità sul terreno maggiore, ma non ha il bonus al TS contro gli incantesimi e gli effetti magici. Ha una resistenza al fuoco 5, ma un malus contro gli effetti di freddo (che può diventare una vulnerabilità). Non ha l'esperto minatore: perfetto. Aggiungiamo una capacità caratteristica, ma non esagerata:
Acclimatazione al fuoco (Str): Un azer minore non subisce danni dall'esposizione al piano materiale del fuoco e può vivere senza problemi all'interno di esso. Non è comunque immune ai pericoli dell'esposizione a un calore estremo, come un'immersione nella lava.
Allo stesso modo non ha la stabilità e il bonus contro i veleni, né alcuno dei bonus contro i nemici dei nani. Lo sostituirei a questo punto con la capacità di calore o un bonus di +1 o +2 all'armatura naturale (ebbene sì, non la ritengo così esagerata da dover infliggere un MdL).