-
Conteggio contenuto
4.211 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
57
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Drimos
-
personaggio Nuova Classe Base: I Cantori della Trama.
Drimos ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
Se lo usa nel suo gruppo e si dichiara disposto a nerf anche durante la campagna non vedo il problema. -
Se ha livelli in una classe da PG secondo il manuale sì. In realtà no, perché anche un gruppo di PG di 15° un avversario singolo di livello 18 lo trita in un round.
-
Permettimi di dissentire (ovviamente senza offesa ). Se è in un corridoio apparentemente spesso utilizzato sarebbe stupido se non ci fossero trabocchetti sotto il tappeto. Ovviamente dipende dal tipo di dungeon, ma se sto mettendo delle trappole perché non voglio che qualcuno arrivi nella mia stanza del tesoro/cripta/batcaverna preferirei metterle dove sono più distruttive per gli intrusi, vale a dire dove passano tutti (tranne me, che conosco il passaggio segreto o la via sicura).
-
[D&D 3.5] Evocatore di Creature Insolite
Drimos ha risposto alla discussione di 55Alpha7829Slash36 in D&D 3e personaggi e mostri
Aumentare Evocazione non è mai sprecato. -
[Chiarimento] Scontri per tre PG di 3° livello
Drimos ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
Di solito una buona sfida che non sia impossibile ha un GS di 2 o 3 superiore al livello dei PG (quindi un guerriero di 10° è una sfida impegnativa per personaggi di 7°-8° livello), ma questo non è sempre vero, perché un singolo avversario spesso non è in grado, per quanto forte, di sostenere attacchi combinati di tre o più elementi. -
[Chiarimento] Scontri per tre PG di 3° livello
Drimos ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
Fixed. -
[D&D 3.5] Evocatore di Creature Insolite
Drimos ha risposto alla discussione di 55Alpha7829Slash36 in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi evocare anche fuori dal combattimento evocazioni a lungo termine sono d'obbligo, quindi direi che un chierico taumaturgo che sfrutti alleati planari o un mago/stregone (quest'ultimo è migliore per la sinergia con le prove di Carisma) con legame planare possa fare al caso tuo. Per darti informazioni più specifiche dovrei però sapere come intendi caratterizzare il tuo personaggio (demoni potrebbe voler dire un chierico malvagio che evoca demoni per seminare distruzione, ma anche un mago buono che con legame planare inganna i demoni per fargli servire la causa del bene). L'unico problema è che un personaggio di tal genere comincerebbe ad essere caratterizzato in tal senso a partire dal 7° livello per il chierico e dal 9° per il mago (10° per lo stregone), quando cominciano a conoscere gli incantesimi necessari. La buona notizia è che se la campagna è a lungo termine potrebbe valerne comunque la pena, dato che incantatori di tal genere non sarebbero certo inutili nei livelli precedenti all'acquisizione degli incantesimi succitati e intanto possono essere comunque buoni evocatori per brevi periodi di tempo. Consiglio infine di controllare il reserve feat sul Complete Mage di cui ora mi sfugge il nome che permette di evocare infiniti elementali piccoli finché si ha un incantesimo di evocazione preparato, utili in qualsiasi situazione, dal fiancheggiamento all'esplorazione a breve termine. -
talenti Alzare al massimo il livello dello scacciare/intimorire non morti
Drimos ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e regole
5 gradi in Conoscenze (religioni) dovrebbero essere molto economici per un +2. -
Stormwrack è quello che fa per te. Inoltre sul Perfetto Avventuriero è presentata la CdP del Flagello dei Mari.
-
Sì, esatto, scusate.
-
La classe di prestigio dell'Osteomancer Flux Adept (accidenti a me), sul Dragon Compendium al 10° livello dà proprio rigenerazione 1, negata da fuoco, freddo, acido, elettricità, fuoco e sonoro.
-
Da manuale c'è un TS sui Riflessi basato sulla Costituzione per dimezzare e si può usare come azione standard una volta ogni 1d4 round (in effetti replica in tutto e per tutto un soffio di drago, solo che brucia slot). E si può sacrificare solo un incantesimo alla volta (magari si può fare un eccezione, ma invece che aumentare i danni aumenti l'area). La capacità data dalla classe fa danni sempre dello stesso tipo, ma se vuoi rendere il tipo di danno personalizzabile magari puoi far sì che venga scelta sul momento e ridurre i danni a 1d6 o 1d8 per livello.
-
Mi intrometto senza leggere tutto (ma quanto scrivete, ragazzi?) per dire che magari il bastone, se siete dell'idea che blasti, potrebbe dare una capacità simile a quella del Dragonheart Mage (se non è quella la classe vabbè), che permette di bruciare incantesimi per fare blast da 2d6 danni per slot. Così si bilancia da sola perché lanciare blast troppo deboli non serve e sprecare slot alti per una cosa del genere va pensato. Se l'avete già detto shame on me.
-
Auguri A.C.!
-
Solo gli attacchi a distanza hanno pari probabilità di colpire chiunque si trovi in lotta, quelli in mischia colpiscono normalmente, e anzi a chi è in lotta è negato il bonus di Destrezza alla CA.
-
Sì, certo, dipende anche dall'impostazione, ma direi che in una campagna "media" (50% combattimenti 50% interazioni) potrebbe rivelarsi un problema. OT: Io personalmente ho inventato un talento che si chiama Incantesimi Sussurrati, che permette di lanciare incantesimi come se si stesse sussurrando senza aumentarne lo slot; può essere utile in molti casi, è economico in termini di slot, ma richiede comunque la spesa di un talento e se gli avversari fanno un buon tiro di Ascoltare sentono lo stesso (in più un'area di silenzio impedisce comunque di lanciare un incantesimo sussurrato).
-
"Strong voice" equivale a parlare normalmente ad alta voce, quindi devi leggere il paragrafo relativo all'abilità Ascoltare (Manuale del Giocatore, pag. 70) e considerare la componente dell'incantesimo come "persone che parlano". Nello specifico la CD è 0 e una prova del genere è, di solito, automaticamente superata, ma vari fattori, come un ascoltatore distratto o una distanza considerevole (ogni 3 metri la CD sale di 1), potrebbero cambiare le cose. Controllando l'abilità, comunque, non avrai problemi.
-
mostro migliorare mostro
Drimos ha risposto alla discussione di fyre_88 in D&D 3e personaggi e mostri
Se ho capito quello che cerchi devi consultare il Manuale dei Mostri a pag. 290, capitolo 4, "Migliorare i mostri". -
dnd 3e Progetto Ercole: per un Guerriero più eroico
Drimos ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Guarda che puoi sottrarre 2 solo ogni 4 livelli, praticamente. -
Premetto che mi baso su un pipistrello... sì. Un pipistrello individua la forma delle superfici con l'udito e le ricostruisce. Quindi sì. EDIT: È un onore essere ninjato dal grande Alonewolf (possano le sue plance essere sempre vendute).
-
Anche perché non poter distinguere le creature la renderebbe in un certo senso uguale al blindsense. Come puoi non capire com'è fatta una creatura eppure ignorarne l'occultamento?
-
personaggio Il Mago (7)
Drimos ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Mi inserisco per suggerire il talento Incantesimi Tematici, ottimo per tutti gli incantatori che abbiano una predilezione per qualcosa in particolare (se scegli il tema "rocce", ad esempio, le evocazioni sembreranno tutte animali di roccia o se scegli "roccia lavorata" sembreranno statue animate). -
dnd 3e Progetto Ercole: per un Guerriero più eroico
Drimos ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Ok, adesso tengo in conto le lamerate col focus tattico e poi faccio una catena di talenti che abbia come prerequisito essere un fan dello stile spada e scudo, solo per te. <3 Per il sanguinamento che ne dici se invece si prendesse una tranquillissima penalità al TxC, con -2 per ogni d4, con un limite di 1d4 per ogni 4 di BAB? -
dnd 3e Come fuggire, eclissarsi, sparire da un combattimento o situazione pericolosa
Drimos ha risposto alla discussione di lomiz in Dungeons & Dragons
Se sei un druido di basso livello e hai un animale che va più veloce di te puoi anche saltarci sopra e scappare più veloce di qualsiasi avversario che non sia a cavallo! -
dnd 3e Progetto Ercole: per un Guerriero più eroico
Drimos ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Eh eh eh. Si dia inizio al MULTIQUOTE ( ) Davvero non l'ho scritto? Ma dove vivo? In realtà ho provato a costruire un PG del genere e alla fin fine permette di fare un buon guerriero con Destrezza senza dover, appunto, multiclassare. In fondo per poter essere davvero dipendente solo da Destrezza devi spendere un talento per Arma Accurata, non puoi beneficiare del Poderoso perché è specificato con una mano sola e non hai la possibilità di sfruttare la competenza nelle armature pesanti. È già specificato che si possa utilizzare solo in combattimento, ma forse non tanto bene. Un guerriero DEVE poter sollevare un golem e ballarci la polka se necessario. Se ne sceglie una e i bonus si applicano a quella, più tutti gli altri casi indicati. Sembrava anche a me troppo debole, ma coi danni mi sembra macchinoso. Altre idee? Temevo che qualche puzzone arrotondasse per eccesso. Forse sarebbe il caso di poter utilizzare solo l'arma primaria per parare. Schivare incrementale serve perché ottieni un bonus minore rispetto al normale combattimento sulla difensiva, che però aumenta se ti mancano (e dura un round, quindi se un avversario ti manca 3 volte hai un +6 contro di lui e puoi tentare un'azione che provoca AdO) Credo che un ubercharger con +576 danni da poderoso non si curi del fatto che possa fare 20 danni in più. Sinceramente se uno vuole ottimizzare spinto non dovrebbe utilizzare roba homebrew. Yep. Non c'è più la differenziazione faccia/spazio, ma le creature lunghe hanno portata minore (cosa di cui si sono accorti con disappunto i centauri). Perché altrimenti un guerriero potrebbe entrare in un luogo protetto da decine di abiurazioni e tentare TxC a muzzo finché non le ha dissolte tutte, dissolvendo meglio di un caster. via del vento: cambierei il suo nome in "via col vento". infatti rossella o ara o semina. È abbastanza situazionale, ma permette di spostarsi per qualsiasi motivo (fiancheggiamento, avversari che tirano a distanza, ecc.) senza troppi problemi di AdO. Non ne sono molto convinto, nel caso lo deve vagliare il DM, come ho scritto all'inizio (questi talenti sono pensati con principalmente in mente i manuali base). E poi stiamo parlando del 17° livello, un mago casta di 9°. turbine armato: forse mettere una spinta di 3d6 di quadretti, invece che 4d6 di metri, rende più comodi i calcoli... Perché odio i nemici grossi e un guerriero abbastanza forte può relativamente fregarsene. Gli oggetti inanimati uccidono più persone di quanto sembri. Ci sono già talenti da PH2 per quello, purtroppo. Grazie, grazie.