
Tutti i contenuti pubblicati da Drimos
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[HR] Vagabondo
Non so, la classe in sé ha un buon flavour e può essere giocabile senza problemi, è un druido depotenziato o, come già detto, un ranger con le varianti, ma non vedo la peculiarità che ogni classe (secondo me) dovrebbe avere, una capacità unica e (factotum permettendo) inimitabile. Di buono c'è che non è particolarmente potente e ci sono parecchi livelli "vuoti" da poter sfruttare per questa ragione. Io personalmente gli darei qualcosa in tema con il viaggio, dalle classiche capacità magiche fino a qualcosa di più peculiare, come la possibilità di guidare i propri colpi, anche se in raltà ora non mi viene in mente granché.
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[CLASSE 3.5] Stregone con "Ira"
A questo punto allora crea una classe, tanto tra inventare e usare D&D wiki è meglio la prima.
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Incantatore 13° Livello
Non so chi sia, ma se ti interessa ottimizzare tanto allora fai un mago/incantatrix e buona lì, sei già a posto.
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Incantatore 13° Livello
Vuoi ottimizzare tanto o poco? Ti interessa l'interpretazione? Non hai neanche un'idea da cui partire per il personaggio che ti piacerebbe giocare?
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[CLASSE 3.5] Stregone con "Ira"
Sul Perfetto Combattente c'è il Mago Iracondo, una classe di prestigio che unisce le capacità di barbaro e mago (o stregone). L'Arcane Fury Wizard l'hai trovato su D&D wiki? Perché nel caso è tutta roba non ufficiale e totalmente sbilanciata.
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Arcani Rivelati, punti magia e Stregoni. Secondo voi non depotenzia la classe?
In realtà il sistema a punti incantesimo da sì meno punti se facessimo una proporzione con gli incantesimi al giorno (e quelli conosciuti non vengono modificati), ma dà anche la possibilità, di solito non presente, di sacrificare gli "slot" (in questo caso i punti) per diversi incantesimi di livello più basso per lanciarne uno solo di livello più alto. Io personalmente uso questa variante, ma la permetto solo ai caster spontanei per aumentarne un minimo la versatilità e rafforzare l'idea dell'energia magica che fluisce in loro, messa su un mago o chierico li rende semplicemente tier 0, uno stregone in un sistema del genere sarebbe tremendamente depotenziato.
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Aumentare l'efficacia del mago
In realtà incantesimi lontani dà semplicemente un raggio vicino agli incantesimi che normalmente sarebbero a contatto, l'unico modo per trasformare in modo effettivo gli incantesimi in raggi (e quindi rimuovere il tiro salvezza sui Riflessi) è con la CdP dello spellwarp sniper, che io sappia.
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Il Chierico (8)
Puoi anche invertire i livelli facendo chierico 3/mago 1/teurgo mistico 3. Se però vuoi concentrarti totalmente sul lato clericale allora segui i consigli di social.distortion per il signore dei non morti o chiedi se vuoi focalizzarti su altro (magari consulta la guida al chierico).
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Il Chierico (8)
Di base non potresti persistere l'incantesimo perché il raggio di azione è "contatto", ma con magheggi vari con ocular spell (che mi rifiuto di spiegare perché è roba da social) oppure ascoltando quelle scimmie ubriache del customer service puoi farlo.
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Il Chierico (8)
Il teurgo mistico dà il meglio coi sorci alternativi (Alternative Source Spell) che gli permette di entrare nella classe già come mago 3/chierico 1/teurgo mistico 10/dweomerkeeperMAMMAMIAQUANTOÈLAME 6. Però per controllare i non morti poi usi gli incantesimi invece che la capacità di classe.
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Dubbi del Neofita (6)
Wut Per quanto riguarda l'archetipo "almeno 3" vuol dire che se era 0, 1 o 2 sale a 3. 3tot: ricorda che un animale risvegliato non può più essere il tuo compagno animale (e quindi magari ti segue comunque, ma perde i bonus dati dalla tua classe).
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arco e modificatori
Aggiungi 300 mo perché deve essere di qualità perfetta per poterlo incantare e ci sei.
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arco e modificatori
La Destrezza non si aggiunge al danno, determina solo il tiro per colpire, insieme al Bonus di Attacco Base, quindi con un arco lungo fai 1d8, con quello composito puoi aggiungere la Forza. Inoltre hai sbagliato sezione, dovresti scrivere nei "dubbi del neofita", della sezione regole.
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Metamagia: questa sconosciuta
Non sono inclusi perché Nephandum non è ufficiale.
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Dubbi del Neofita (6)
Credo tu ti riferisca alle ali, che hanno, appunto, l'aspetto di quelle di un insetto.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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guerriro forgiato specializzato in critico/danno
Allora errore mio, avevo visto chissà dove un'arma affilata. A questo punto se si vuole sfociare nel lame con un talento e un'arma in resina kaorti il critico diventa x4.
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guerriro forgiato specializzato in critico/danno
Ricordo che in 3.5 il discepolo di dispater è meno utile perché gli aumenti di critico non si sommano come in 3.0.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- guerriro forgiato specializzato in critico/danno
Potresti, come era già stato consigliato a me, la variante dungeoncrasher del guerriero, la trovi su Dungeonscape.- Intimorire/controllare Non Morti
1) 5 gradi in Conoscenze (religioni) forniscono un bonus di sinergia +2 alle prove di scacciare. 2) Puoi controllare tanti dadi vita di non morti quanti sono i livelli nella classe che te lo concede, vale a dire il necromante del terrore. 3) Il risultato deve essere molto alto, perché se ottieni il numero di dadi vita del non morto esso è solo intimorito, mentre devi ottenere come risultato il doppio dei dadi vita per poterlo controllare.- Consigli per una build del Cacciatore di Mortali
Da SRD (link qui):- Consigli per una build del Cacciatore di Mortali
No, ti stai sbagliando, non sono proprio conteggiate.- Guida agli archetipi [Beta]
Sbaglio o il santo può essere applicato solo a chi ha 6 DV o più?- Dubbi del Neofita (6)
Calmare animali non può servire alla bisogna? - guerriro forgiato specializzato in critico/danno