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Haiburiddo

Ordine del Drago
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  1. Il Fighter training del kensai conta solo per la sua arma mentre mantiene quello al livello 10 per tutti gli altri talenti (un esempio è il talento Disruptive http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/disruptive-combat---final che potrebbe essere preso da un kensai o magus di livello 12 mentre per talenti riguardanti la sua ARMA potrebbe prendere subito dal 7 Arma Specializzata)
  2. Ragazzi non mi è ben chiaro come funzionano le Words of power (http://www.d20pfsrd.com/magic/words-of-power) c'è qualcuno che in breve può spiegarmi come funzionano?
  3. a teoricamente non diventa ad area armatura magica con umbral spell? ​Infondo emana 10 ft di oscuritÃ
  4. Lo tengo come riserva nel caso morisse il mio pg principale attualmente siamo al 17(e ci siamo arrivati con non poche difficoltà per questo mi preparo all evenienza xD) i manuali che possiamo usare sono tutti, i tratti tipo prenderei magical lineage shadow evocation, Greater e reactionary... per il resto apparte inc foc illusione e inc foc superiore avevo visto questi tre talenti di metamagia che sono shadow grasp (http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/shadow-grasp-metamagic), tenebrous spell(http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/tenebrous-spell-metamagic) e umbral spell(http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/umbral-spell-metamagic). Un esempio che mi viene è armatura magica: con umbral spell gli do il descrittore oscurità e con shadow grasp qualsiasi cosa si avvicina a me diventà intralciato inoltre se non ha nessun modo di percepire oltre la vista va anche alla cieca... lato negativo non si può essere buffati o curati se non con incantesimi a distanza... P.S. mi scuso ancora per l'up di prima
  5. Ciao a tutti sono qui per chiedere consigli su uno stregone illusionista con stirpe shadow(o umbral). Essendo un illusionista e potendo sfruttare shadow evocation e shadow conjuration non dovrebbe avere problema in QUASI nessun campo però mi sembra poi non sia ne carne ne pesce... se potete addirittura postatemi un intera build con consigli su tratti talenti incantesimi ecc. Manuali consentiti: tutti. Grazie mille [Nota=]Gli Up sono vietati.[/Nota]
  6. Ragazzi oggi stavo leggendo l'incantesimo stormbolts (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stormbolts) e ho visto che il TS è su Tempra. Ora il mio dubbio è quest'incantesimo ha effetto sui non morti?
  7. Ciao a tutti oggi guardando i compagni animale del druido mi è sorto un dubbio, ma se io con gli aumenti di caratteristica portassi l'INT del compagno animale a 3 o superiore, sarebbe considerato bestia magica, con tutti i relativi cambiamenti di DV ecc?
  8. Mi spiego più chiaramente le due magus arcana possono essere usate insieme? Cioè attivo arcane accuracy spendo un punto in più e mi dura per 1 minuto x livello da magus?
  9. Salve a tutti oggi stavo guardando un po il magus e le magus arcana e ho notato queste due arcane accuracy (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/arcane-accuracy-su) e enduring blade (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/enduring-blade-su) il dubbio che mi è sorto guardandole è se enduring blade funziona anche su arcane accuracy.
  10. In realtà c'è questo talento che permette di lanciare spontaneamente qualsiasi incantesimo non solo quelli di cura http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/preferred-spell
  11. Possiamo solo utilizzare roba Paizo quindi non va bene come idea...
  12. Ciao a tutti, volevo provare nella prossima campagna che faremo un druido. Non avendolo mai fatto vi chiedo dei consigli sul come impostarlo, non vorrei giocar il classico druido vecchissimo e saggio, ma qualcosa un po più "ribelle" diciamo ma non so bene come, comunque uno molto legato alla natura ma senza cadere nel fanatismo. Come compagno animale volevo provare il constrictor che mi sembra davvero simpatico come compagno animale, per il combattimento mi volevo incentrare soprattutto sull'evocazione di mostri, infatti avevo pronta una build del genere per i primi livelli: Umano Incantesimi focalizzati (evocazione) 1 Aumentare Evocazione 3 Sunlight summon (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sunlight-summons) 5 Incantesimi naturali 7 Starlight Summons (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/starlight-summons) 9 Superior summoning (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/superior-summoning) Che ne dite potrebbe fungere? Grazie in anticipo ù.ù
  13. Si il fatto che perda il ki pool è seccante, però ottiene un potere che non ha usi al giorno e che è versatile come il ki pool, al tiro di saggezza poi somma anche il suo livello da monaco, quindi non dovrebbero essere così difficili le prove alla fine, poi la cosa che ha me ha colpito è il palmo tremante che non lo usa solo una volta al giorno... sostanzialmente non era per una campagna che è in programma, ma era giusto per capire se quest'archetipo ha senso di esistere xD
  14. Ciao a tutti, volevo avere altri pareri riguardo a quest' archetipo del monaco, il Martial Artist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/martial-artist). Secondo voi è un buon archetipo da giocare? Riesce tranquillamente a tenere testa ad un monaco normale? Grazie in anticipo delle risposte
  15. Ah capisco, peccato sembrava molto particolare da giocare ed interpretare, ma se neanche con l'intelligenza di un mago se ne esce fuori dalle situazioni allora meglio un guerriero alla vecchia maniera...
  16. Ciao a tutti, volevo avere un parere da parte di voi pathfinderiani su questa classe di prestigio per un guerriero, giusto per provare un guerriero diverso e non il solito "qualsiasicosachehodavantilopicchio". Secondo voi può uscire un buon pg con questa classe di prestigio, se mi date anche una spiegazione breve mi fate anche un piacere ù.ù. Grazie a tutti (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/student-of-war)
  17. Sono di nuovo qua a chiedere il vostro aiuto xD. Il magus già dal secondo livello è in grado di lanciare incantesimi a contatto dando anche un colpo in più al suo bab più alto con la sua arma, il problema adesso è tocco gelido, un incantesimo che fa 1d6 danni e forse uno alla forza e 1 tocco per livello ora come funziona, il magus scarica tutto l'incantesimo insieme o da 1 colpo con l arma e il resto con la mano o altro (dubito che guadagni più di un'attacco ò.ò)?
  18. Raga ho un dubbio sul combattere con 2 armi che solo voi potete risolvere, le penalità di -2 vanno su tutti gli attacchi? E poi per il primo attacco con la mano secondaria bisogna sempre considerare il BAB più alto??
  19. Wow davvero quello che cercavo quella variante di classe, l'unico dubbio che mi è venuto mentre leggevo le varie caratteristiche del magus è lo spell combat, avrei la possibilità di attaccare con spadate ed un incantesimo, ma l'incantesimo con la variante spontanea può subire gli effeti della metamagia? Mi spiego meglio, io uso spell combat faccio un attacco e decido poi di lanciare un incantesimo immobile per evitare gli attacchi di opportunità, il punto è, all'incantesimo lanciato grazie a spell combat si può anche applicare un effetto di metamagia?
  20. Ah benissimo penso che è perfetto forma del drago ora mi resta solo da scegliere un po meglio i talenti, grazie mille per l'aiuto EDIT: Secondo voi vanno bene così? È mezzelfo 1°Arma focalizzata(falchion) Guerr (attacco poderoso) Guerr Furious Focus 3° Colpo arcano 5° Addestramento nelle armature arcane Stirpe Iniziativa migliorata 7° Maestria arcana nelle armature 9° Incantare in combattimento Guerr arc incantesimi immobili 11° Critico Migliorato 13° Critico focalizzato Guerr arc Critico sangiunante 15°Arma focalizzata superiore (falchion) 17°Critico incapacitante 19°Expanded arcana (raggio polare) Guerr arc Arma specialzizata (falchion)
  21. Gli incantesimi di forma mi sembrano i più carini, solo una cosa anche l equipaggiamento si trasforma quando uso l incantesimo? Perchè non è specificato questo
  22. Penso che sceglierò la prima opzione. Ultimo infastidimento, per i talenti per ora iniziando dal primo livello 1°Arma foccalizzata (falchion) 2°Attacco poderoso Talento da combattimento: Furious focus (sull'advanced) 3°Colpo Arcano 5°Addestramento arcano nelle armature 7°Riflessi da combattimento 9°Robustezza(??) Poi dopo non saprei cosa mettere... e anche sugli incanteisimi di 8° livello... quali sono quelli più importanti in questo caso?
  23. Davvero buona l'idea di multiclassare sia in discepolo dei draghi sia in guerriero arcano... io avevo considerato una progressione a questo punto 2 guerriero 2 stregone 6 discepolo dei draghi e 10 guerriero arcano così prenderei un +4 a for e +2 a cos avrei 4 attacchi però unica cosa negativa casterei solo di 7... che dite?
  24. Volevo un pg in grado di fare molti attacchi che facessero molti danni e usare una scimitarra/falchion cos' che il critico del guerriero arcano era sfruttato al massimo, poi stiamo facendo una campagna malvagia e ammetto che come background non avevo molto in mente apparte che i combattimenti l avessero segnato e costretto a sfruttare poteri oltre il "normale" ma non attraverso lo studio ma attravarso poteri innati
  25. Ok grazie per le risposte la variante del bardo pure l'avevo vista... vabhe mi sa che allora aspetterò di vedere un po di cose su ultimate combat e poi vedrò se c'è qualcosa di carino. Grazie delle delucidazioni
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