Vai al contenuto

Nicolas

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    546
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Nicolas

  1. Conosco indestructibility ma appunto non è tutorabile di zur e vale solo per il permanente incantato. Phases out significa che viene esiliato fino alla fine del turno ? Così perde tutte le aure però
  2. Tutore diabolico già messo, poi ho trovato fabbricate, demonic collusion, increasing ambition e diabolic revelation. Ok tappano tanto ma è pur sempre commander dai. Stavo pensando anch'io di mettere il tutore idilliaco se riesco a tirarlo su per 3-4€. Le aure che danno hexproof alla creature e agli altri incantesimi le conoscevo già, sto invece cercando un incantesimo tutorabile di zur che dia indistruttibile alla creatura e agli incantesimi o permanenti tipo https://deckbox.org/mtg/Darksteel%20Plate?printing=18033, insomma voglio wrattare con zur in campo e non sucare da "distruggi tutti gli incantesimi". Per il reparto lande e rampini cosa mi consigliate invece ?
  3. Ho cercato un giro un po' di commanders WRB ma nessuno mi ha ispirato più di tanto. Invece ho pensato che è meglio costruire un mazzo a seconda di quello che già si ha, io gioco sempre UWx e quindi mi focalizzerei su un control esper con Zur. Ho fatto un paio di ricerche e mi sono fatto un po' l'idea generale di ciò che vorrei giocare. Ora avrei bisogno di alcuni suggerimenti: - una lista di tutori da pochi soldi - incantesimi che fanno pescare (oltre arena di phyrexia) - artefatti che fanno comodo, non conoscendo il formato oltre ai classici rampini non saprei cosa metterci - un incantesimo che da indistruttibile alla creatura e uno che da indistruttibile agli incantesimi/permenenti - peschini atomici (es sphinx's revelation, zenith blu) E alcune domande riguardo il regolamento: quando gioco il commander rimane per sempre giusto ? Quando ci fanno removal cosa succede?
  4. Ciao ragazzi voglio giocare commander iniziando con le proxy e testando su cockatrice. A parte il regolamento non conoscono praticamente nulla, so che si giocano carte sgrave che tappano 1000 e si innescano trick e combo assurde. Una lista dei migliori commander ce l'avete ? Vorrei giocare quelle potentissime carte che "fanno gesù" ingiocabili nei formati eternal poichè costano troppo. Il mazzo non deve essere un tier1, deve rovinare le giornate agli avversari, magari un WRB che distrugge qualsiasi cosa
  5. Ora girano tanti removal per contrastare ur delver, affinity e zoo per cui i magus perdono di efficacia ma sono altrettanto importanti per la strategia del mazzo, devi testare
  6. Imho i calici sono inutili, se non lo vedi di primo non te ne fai nulla.
  7. Vendo 2x di scalding tarn prezzo € 40,00 cad
  8. Non avendo praticamente tempo per testare in negozio mi è venuta l'idea di montare combo (testabile da solo e su cockatrice). Ovviamente la scelta ricade su due mazzi: ad nauseam e pif combo/storm. Guardando un po' di video e facendo ricorso alle mie conoscenze mi sono fatto un'idea generale dei pro e i contro: ad nauseam pro: 1combo puro 2non gioca creature, niente removal in risposta (ndr twin e pod) 3non usa il cimitero, minore hate post side 4scombo a velocità instant in risposta al tap dell'oppo contro: 1lento, ancora più lento se non si parte di terra lotus 2bisogna pescare i pezzi della combo 3alcune carte sono pescate morte (lightning storm, scimmie) 4scomba in un unico modo, sparando danni in faccia (se non abbiamo abbastanza mana per tirare lightning storm + rimbalzino siamo a 90) storm pro: 1veloce 2può scombare in due modi 3non costa nulla ho praticamente quasi tutto 4imbattibile se scula contro: 1non essendo un combo puro bisogna giocare come capita 2usa il cimitero 3counter su rito fa male 4molto basato sulla fortuna (che comprende molte cose, vedi punto1) Sicuramente ce ne saranno altri ma per ora è tutto ciò che mi viene in mente. Tenendo conto del meta che si sta venendo a creare (ur delver, zoo, affinity, gw pali, merfolks, i soliti combo tempo, tron, burn, il ritorno di uwr), secondo voi quale dei due è la scelta migliore? Preciso che dal mio negozio ci sono ur delver, gw pali, tron, pod, twin, ad nauseam, pif e qualche control, però vorrei imparare bene e portarlo a tornei più grossi.
  9. Secondo me nel meta che si sta creando è molto più forte angel o kiki, gioca mucche fastidiose e difficili da levare e vanta di una possibilità di scombare molto più elevata
  10. Angel o Kiki
  11. Le scelte possono essere soggettive e dipendono molto dal meta locale, non ha senso seguire una lista da PTQ quando si gioca al negozio dove ci sono solo 2-3 tipologie di mazzi. Comunque, rispondendo a Xardian, giocare Scapeshift in un meta prevalentemente composto da aggro è un suicidio. Magari ci fossero affinity e tonni da me, monterei UWR con 4 wratte di main
  12. Devi giocare 4 criptici 4 remand e 4 bolt e prova Dig Through Time di Khans Per i tarmo oltre a rimbalzarli di remand e repeal, di side devi giocare le vedalken così lo rubi -1 snap +1 criptico -1 izzet charm +1 criptico -1 anger +1 bolt -1 spell snare + bolt -1 spell snare + 1 dig through time
  13. Nicolas

    Mazzo Legacy

    sicuro? parlami di tutte le partite che hai vinto senza fow
  14. Ti sconsiglio nel modo più assoluto di giocare ovetti, dopo il PT tutti si giocheranno almeno tre risposte mirate di side più i trigliarti di spacca artefatti che si sono sempre giocati in modern per contrastare affinity, e se vedono le risposte tu ammucchi e concedi. Inoltre è un mazzo complicato da giocare chi richiede una buona dose di fortuna. Io in side gioco 2 annull 2 rest in peace e 2 stony silence, se vedo almeno 1 tra rest in peace e stony silence, per quanto bravo possa essere il mio oppo, concede
  15. Io mi affido a Deck Tutor
  16. Karakas vince da sola contro Sneak & Show. Animare i morti è più forte perché ressi dal cesso solo te, mentre contro exhume ressa anche l'oppo. Le terre vanno bene così, 16 sono troppo poche doppia waste e hai perso, già con 18 capita di vedere solo due lande a partita perché con i girelli tendi a sfetcharle via edit: non avevo letto bene, pensavo giocassi 8 fetch. -4 miniere di diamanti +4 verdant catacombs Come butti via le schifezze viste di brainstorm e ponder con solo 4 fetch ?
  17. per non saper ne leggere ne scrivere, rubapensieri leva qualsiasi roba, duress no, se è per un discorso di budget allora ti do ragione ma non venirmi a dire che duress fa la stessa cosa, mi è capitato di dover scartare creatura anche con reanimator. In ogni caso 4 scartini mirati di main son troppi. Anche spell pierce in 2x ne può sapere
  18. Io giocherei 2 rubapensieri di main e 2 duress di side. animare i morti non lo giochi ? Porterei a 3 gli exhume e metterei 4 animare i morti, poi porterei a 3 i ponder e i daze e leverei 1 palude e 1 isola per 2 karakas
  19. Se stiamo parlando di legacy competitivo, le carte da te citate non si usano, o per lo meno reanimator non avrà mai due mana blu liberi per la counterspell e di side non gioca rimbalzini...show and tell di side e ci corri sopra alla leyline
  20. Se l'oppo parte con Leyline nera in mano hai perso se non giochi rimbalzini o spacca incantesimi. Oltre a essa, reanimator soffre anche surgical (giocate in 3x in tutti i side ormai) extirpate per chi gioca il nero, reliquia, tomba e gabbia. L'hate è tanto contro i cimiteri difatti se vuoi giocare reanimator a livelli competitivi devi sculare
  21. Reanimator è più competitivo
  22. Si me ne sono accorto, infatti lo sto usando come base, ovviamente io non giocherò force, dual, shocklands, fetch, waste, mana drain ecc In pratica mi mancano solo gli incantesimi, qualche comune stupida e il commander
  23. Io avevo pensato ad un UWB esper dato che possiedo già un bel po' di carte, non ho il generale però guardando su magicards ho trovato lui http://magiccards.info/cs/en/135.html secondo voi ne può sapere ? Ci metto tanti incantesimi bianchi (non moat lol), counter, rimozioni
  24. Eh lo so, a parte che a me non entusiasma molto giocare online, da me lo giocano in molto quindi vorrei iniziare pure io
  25. Infatti il mio obbiettivo è quello, costruire un mazzo competitivo con le carte da bimbominchia (del tipo tappa 12 fai gesù) che sono ingiocabili nei formati competitivi, le carte che non possiedo posso acquistarle benissimo basta che non superino il paio di € cad per le rare
×
×
  • Crea nuovo...