L'ho provato con varie modifiche (in legacy contro mazzi forti quindi bisogna tener conto di questo) e gira meglio con la versione attuale che c'è sul mio deckbox, però c'è sempre un problema: i counter. Con mental misstep era tutto un altro discorso, prima ho giocato contro un soul sister equip e non potevo counterare le warden appunto per mancanza di counter a cc1, iniziare a counterare dal 2/3 turno contro certi mazzi hai gia' perso. Sorvolando questo problema dei cc1, in mid-game manca quasi sempre il mana per un counterspell, o calo le creature e pompo il commander o tengo il mana stappato per i counter... Non c'è qualche merfolk che spacca permanenti?
EDIT: senza giocare creature il primo turno tenendo il mana stappato per i counter e controllare le pescate, gira molto meglio, chiudo sempre di commander 6/6 e severeign che rende imbloccabile un altro tritone e sono 10 danni sicuri a turno. Finite le counterspell in mid-game non riesco piu a counterare un *****, i mana leak non vengono su e non è sempre detto che non riesca a tappare 3, spell pierce fa cagare non sono mai riuscito ad usarlo, se mi viene su all'inizio non mi giocano spell o mi viene su in mid che diventa inutilissimo, è da sostituire con un counter sicuro, potrei provare 2 eliminare 2 spell pierce (su MWS mi sa che giocherò con le Force of Will lol)