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Mazzo mono white competitivo T1.5
Nicolas ha risposto alla discussione di SirDod3ch in Magic: the Gathering
Continuo qui la discussione che mi hanno chiuso. Ho modificato un po' la lista di Morph: http://deckbox.org/sets/78005? L'ho testata su MWS e gira molto bene, con le processioni spettrali e vendicatrici di serra pompate è veramente molto bastardo, come piace a me. L'unico problema è che non sono riuscito a calare il sun titan -
Mazzo mono white competitivo T1.5
Nicolas ha risposto alla discussione di SirDod3ch in Magic: the Gathering
Processione spettrale volevo metterla anch'io ma non mi è venuta in mente, con l'onore è veramente utile. La vendicatrice ci sta, poi dipende quante altre carte costose ci sono. Se il mazzo viene bene posso spenderci 50 euro, e su troll and toad bastano. Prima ho giocato contro un monoW che giocava onore dei puri, processione spettrale, una creatura che diventava un 4/4 con doppio attacco livellando e un altra un 7/7... Un mazzo basato sull'onore dei puri, removal, true conviction e sun titan sarebbe bello ma servono fonti di mana... -
Mazzo mono white competitivo T1.5
Nicolas ha risposto alla discussione di SirDod3ch in Magic: the Gathering
Non è proprio quello che avevo in mente...puntavo più ad un mazzo easy di vecchio stampo: tante creature fastidiose pompate dall'honor e con le rimozioni mi faccio piazza pulita. Quello che hai fatto tu è piu un control che aggro. Prima ho fatto un paio di game su MWS con la mia lista, il parco magie non è male va modificato qualcosina, invece le creature sono un po' tutte da rivedere: troppo lente a tirar giu l'avversario. Tornando al tuo, ho capito la strategia del mazzo e non mi sembra male, però ci sono un paio di cose che non mi piacciono: Squadron Hawk: così com'è non è nulla di che, certo te ne prendi un altro dal mazzo ma comunque rimane un 1/1 volare cc2. Con l'onore dei puri è tutta un'altra storia, e penso che tu l'abbia messo per questo. Quindi ci può stare. Il difensore ok. Il ciccione che pompa e da -2-2 non mi piace, costa troppo per un bianco e per di piu in 1x... Aggiungerei altre creature, così com'è è molto lento a chiudere. Il Titan con così poche creature perde troppa potenza Le prevenzioni del danno non mi sono mai piaciute, -1 e ti salvi solo per un turno, qualche volta riesci a vincerci ma sono piu le volte che prolunghi di un turno la tua morte. Al suo posto giocherei gli istant cc1 che danno protezione Disenchant lo giocherei in side, i miei amici giocano 5 incantesimi e artefatti in 10. Da spade a spighe in side contro gli aggro. Di main 4 Path to exile bastano Poi non capisco tutti gli incantesimi stallo in 1x...io voglio giocare aggressive. -
Mazzo mono white competitivo T1.5
Nicolas ha risposto alla discussione di SirDod3ch in Magic: the Gathering
Si è lui, ho sbagliato a scrivere. Dalla base che ho dato riesci a fare qualcosa? Tu che sei bravo a montare mazzi -
Mazzo mono white competitivo T1.5
Nicolas ha risposto alla discussione di SirDod3ch in Magic: the Gathering
Mi sto divertendo a provare mazzi su MWS, ovviamente con budget alla mia portata perché se poi mi piace me lo monto anche in real, quindi non vado a mettermi carte da 10€ cad che mai avrò. Girando per il forum ho visto molte carte bianche ristampate in M12, onore dei puri, varie rimozioni, cavalieri ecc...quindi mi è venuta l'idea di montare un monoW che potrebbe assomigliare ad un white weenie ma molto più modernizzato: Magie: 4x Onore dei Puri (il mazzo in base si baserà su questa) Ciccioni: 2x Sun Titan (direi la chicca del mazzo e la spesa piu costosa) 2x Calciderma (il vecchio calciderma è sempre un grosso rompiscattole) Creature: 4x Elite Vanguard (forse un po' passato) 4x Knight of Meadowgrain 4x Leonin Skyhunter 4x Soltari Priest 4x Knight of The Holy Ninbus 2x Pianna, Nomad Captain Rimozioni: 4x Path to Exile (rimozione cc1) 4x Journey to Nowhere (rimuovi creatura classica) 4x Anello dell'Oblio (rimozione sgrava) Terre: 14x Plains 4x Fetchlands Side (per ora) 4x Celestial Purge 4x Leonin-Relic Warden 4x Calcafuoco Kor 2x Cavalieri d'Argento 2x Cavaliere Bianco La strategia è molto semplice: rimuovere qualsiasi cosa fastidiosa giochi l'avversario e vincere di creature. Facile ed afficacie -
Mazzo mono white competitivo T1.5
Nicolas ha risposto alla discussione di SirDod3ch in Magic: the Gathering
Perché compri da magic-store? -
Consigli Mazzo Tritone/Merfolk
Nicolas ha risposto alla discussione di Sonic1200 in Magic: the Gathering
Come hai fatto a perdere contro un elfo? Che elfi usava? -
Una lista per un mazzo cavalieri in for fun? Senza jitte e spade, voglio giocare tante rimozioni e cavalieri fastidiosi con doppio attacco, protezioni e potenziamenti fra di loro
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Un mazzo cavalieri in for fun come lo vedreste? Mi piacciono molto le nuove rimozioni bianche
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Le fiale forse le trovo venti euro al set, tuktuk via 2 giusto che è leggendario non mi ero accorto, ring leader ne avevo messi solo due perché sono abbastanza pesanti. Ricapitolando: 4 Capitano Goblin 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Goblin Matron 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal 4 Gempalm Incinerator 2 Tuktuk the explorer Primo turno: 4 Goblin guida Secondo turno: 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal Terzo turno: 4 Capitano goblin 2 TukTuk 4 Goblin Matron Quarto turno: 4 Ringleader Secondo me dovrei aggiungere 4 cc1 che in un mazzo come questo che punta al numero di creature sul terreno, non giocare una creatura al primo turno è veramente un controsenso, poi toglierei anche Gempalm Incinerator. Qualche goblin con volare, imbloccabile o imbersagliabile?
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Che ve ne pare? 4 Capitano Goblin 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Goblin Matron 2 Goblin Ringleader 4 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal 4 Gempalm Incinerator 4 Tuktuk the explorer 4 Fulmine 4 Incenerire 18 Mountain
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La prima lista è molto simile al mazzo che voglio fare io, ma ci sono alcune carte che non mi vanno giu, ora vedo un po in giro e cerco di stillare una lista
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Ero ancora indeciso perché pensavo ci fossero altri tribal competitivi, comunque ho gia postato nel thread dei goblin
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Voglio fare un mazzo goblin sciame veloce e semplice, tante creature a basso costo nei primi turni pompate del re e dal capitano, attacco in massa e qualche sparo. Basta nulla di che, piu o meno è come l'elfo. Ho fatto una lista con un po' di goblin che mi sembrano buoni trovati in giro, voi dovreste aiutarmi a definirla: 4 Re Goblin 4 Capitano Goblin 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Goblin Matron 4 Goblin Ringleader 4 Condottiero Goblin 4 Goblin Wardriver 4 Mogg Fanatic 4 Gempalm Incinerator 4 Fulmine 4 Incenerire 4 Rite of Flame 18 Mountain Ho 50€ come budget quindi niente Piledriver, Lackey e goblin costosissimi. Ho visto molti goblin vecchi carini che nessuno gioca piu, non sono male per fare uno sciame pompato
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Voglio fare un mazzo goblin sciame veloce e semplice, tante creature a basso costo nei primi turni pompate del re e dal capitano, attacco in massa e qualche sparo. Basta nulla di che, piu o meno è come l'elfo. Ci metterei anche quello che spara X danni quanti sono i goblin in campo, come l'augure per gli elfi. Comunque ho visto che il goblin guida è abbastanza raro da trovare, in negozio da me c'è la coda di prenotazione per i goblin e su T&T sono esauriti
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eh lo so sono forti quei due ma costano tanto, il mazzo combo goblin che vinci in 3 turni fatto di comuni e non comuni non mi piace, voglio divertirmi un po' con le creature e i goblin sono divertentissimi da usare...avevo pensato di metterci i goblin guide, goblin king, capitano goblin, goblin bushwhacker...sicuramente ce ne saranno altri di forti che non costano l'ira di dio
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No il fungus no, mi sono dimenticato di dire che i mazzi pedine mi fanno altamente schifo. Vorrei fare un goblin, viene fuori qualcosa di buono con il budget che ho? Magari levando le carte meno indispensabili, tipo i lackey e piledriver Con il blu o rosso non si può fare nulla?
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Un mazzo veloce con molte creature che si pompano e danno effetti a vicenda (come gli elfi e i goblin)
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Vorrei montare un alto mazzo sempre in for fun, dopo un po' mi annoio a usare sempre lo scartacarte (gira bene, vinco quasi sempre) e quindi avevo pensato ad un mazzo sciame, un mio amico ha l'elfo quindi lo eviterei, un goblin mi piacerebbe molto ma ho visto cifre altissime in giro...per un mazzo forte e divertente potrei spendere su 50€, non di piu'. Consigli?
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Come funziona esattamente il mulligan? Io so che si pesca SEMPRE una carta in meno (noi giochiamo senza questa regola facciamo il mulligan da osteria) però certi dicono che lo puoi fare solo se hai meno di due terre, e se lo fai in questo modo non peschi una carta in meno, invece se lo fai con 2 o piu terre peschi una in meno. Secondo me si pesca sempre una in meno e lo puoi fare quanto vuoi... EDIT: 103.04 Un giocatore non soddisfatto della propria mano di sette carte può decidere di prendere un “mulligan”. Per prima cosa, il giocatore iniziale decide se prendere un mulligan o tenere la mano di carte pescata. Poi, ogni altro giocatore, in ordine di turno, fa lo stesso. Dopo che ogni giocatore ha dichiarato cosa vuole fare, tutti i giocatori che hanno deciso di prendere un mulligan lo fanno contemporaneamente. Prendere un mulligan significa rimescolare la mano nel grimorio e poi pescare una mano di una carta di meno. Se un giocatore ha deciso di tenere la mano, quelle carte diventano la sua mano iniziale e quel giocatore non può più prendere un mulligan. Questo processo viene ripetuto finché nessun giocatore prende un mulligan. (Notare che se la mano di un giocatore arriva a zero carte, quel giocatore deve tenere quella mano). E' come dicevo io
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Su wikipedia ho letto che gli ombra possono essere bloccati da creature nere o artefatto, però sulla carta c'è scritto che ombra può essere bloccato solo da creature con ombra. Sul testo della vecchia griglia (quarta edizione mi sembra) c'è scritto alla fine del mantenimento invece su quelle piu nuove c'è scritto all'inizio del mantenimento, poi cambia anche il testo...l'effetto è sempre uguale?
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1) Le creature artefatto sono sia creature che artefatti, quindi guadagni 6. 2) Si una sola volta per turno, una volta che hai dichiarato gli attaccanti cioè hai iniziato la fase di battaglia non puoi più dichiararne un'altra. Almeno che non usi una carta che te lo fa fare. 3) Se hai attacco improvviso fai danno prima dell'altra creatura, quindi se il tuo danno è sufficiente a ucciderlo muore solo il suo perché il tuo attacca per primo e lui non ha la possibilità di farti danno perché ormai è già morto. Per esempio se con un 1/1 attacco improvviso pari un 5/1 che non ha attacco improvviso o doppio attacco muore solo lui.
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Vabbè ho capito contro gli aggro se non pesco infestare lo prendo nel ****
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Ma intanto finchè non riesce a farmi 20 danni in un turno non attacca e io ho tutto il tempo per fare quello che voglio
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Contro gli aggro potrei usare lui http://magiccards.info/m12/it/81.html ma non so quanto duri in campo, se l'oppo gioca rosso me lo secco subito. Ieri ho visto un incantesimo nero che ogniqualvolta una creatura dell'avversario fa danno muore