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DarkSight

Circolo degli Antichi
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  1. La carica di Jupiter risulta inefficace impattando con il suo colpo sull'armatura senza ferire l'avversario.
  2. Scusate giovedì è stato il delirio e venerdì quando stavo per postare é andato in manutenzione .. e riesco a scrivere solo questa sera :/
  3. DarkSight

    L'Isola - Gioco

    Caino Ventofiero ..Tutti questi sermoni.. era ora che arrivasse il mio momento di gloria!.. speriamo finiscano presto... Pensavo mentre fra una benedizione, un invocazione e l'altra il tempo scorreva avvicinandomi al momento in cui sarei partito. Mi congedo, rispettando i canoni, i modi e l'educazione ligia e ferrea che mi è stata insegnata. Raggiunto il molo, respiro a pieni polmoni l'aria frizzante e fresca del mare, e dell'avventura. Sono pronto! Con lo zaino in spalla mi guardo intorno in attesa di ciò che sta per arrivare. descrizione Caino è un giovane uomo di 24 anni, fisico asciutto agile e scattante. Porta con sè ben visibile un simbolo sacro a forma di arco, veste con abiti comodi e aderenti che esaltano la sua magrezza. Capelli neri, pelle pallida, barba e baffi curati.
  4. Il tentativo di demoralizzare di Demos non sembra essere preso sul serio, anzi sembra muovere ilarità nel gruppo di manigoldi. La freccia di Phya sibila, conficcandosi nel terreno, ai piedi dell'uomo vestito di nero. Esso si muove, notando di essere divenuto bersaglio e poi lancia una freccia verso Demos, mancando il bersaglio grazie alle mosse difensive. Da qualche ordine, "Disfatevi di questi pazzi! Tu su quello, tu su quell'altro che arriva da dietro!" Uno si sposta con l'arco e vedendo uno strano arrivare prova a scagliare una freccia contro ma senza risultato, l'altro lascia cadere l'arco e con la spada corta colpisce Costantine ferendolo pesantemente. L'uomo in lotta, cerca di reagire, ma non riesce a contrastare la presa di Constatine. tutti
  5. si. non avevo considerato che ti muovi di 6m.. o hai qualcosa che ti fa muovere di 9 con armatura media?
  6. non hai la linea per la carica, e non hai abbastanza velocità per il movimento + attacco .. abbiamo due opzioni o fai doppio movimento oppure movimento e quel che vuoi
  7. hai 200mo da spendere in oggetti non magici compra quello che preferisci
  8. Con un gesto disperato Costantine si lancia all'inseguimento del bandito con il bottino. Lo raggiunge e facendosi forza riesce a bloccarlo al suolo, lasciando a terra il sacco. I due si trattengono e si rotolano per terra e Costantine sembra avere la meglio.
  9. ma si.. ma lascialo divertirsi vediam che succede con la sua azione movimento piu attacco, hai un carro e un cadavere in mezzo..
  10. @Blues prendi il tempo che ti serve, questa sera, per guardare roll20 e postare sul topic di gioco qualcosa che sia coerente con quello che sta succedendo.
  11. @Fezza se vuoi posta pure la tua azione
  12. Ora io capisco tante cose, e deve essere bellissimo il film che stai seguendo, ma non c'è nulla di quello che stai dicendo in corso.. I banditi sono alle porte dell'avamposto.. i loro cavalli sono legati sulla porta, e non ti sembra che abbiano particolari intenzioni di andare nella stalla.
  13. ahah muoio.. avevo riletto la stessa pagina, ma non ero arrivato infondo.. ottimo quindi mi son sempre autonerfato ^^ ok. dimmi al prossimo round dove lo vuoi castare, per ora ho messo una x rossa nel cubo che mi avevi detto.
  14. in realtà ..no.. nel senso che sonno ha il tempo di cast di 1 round quindi il suo effetto avrà effetto nella zona in cui lo stai lanciando, in cui devi vedere lo spigolo /quadretto in cui lo lanci, e prenderà effetto il prossimo round, non è possibile cambiare la destinazione.
  15. @jupiter Oleg guarda verso di voi con lo sguardo di richiesta di aiuto.. senza però proferire parola, visibilmente terrorizzato e rimane li, indietreggiando leggermente.
  16. L'incantesimo di Costantine colpisce in pieno una parte dei banditi, dopo la luce prismatica due di essi sono al suolo svenuti. Phya tenta dalla posizione in cui si trova, a scagliare una freccia crepitante verso uno dei banditi.. La freccia sibila colpendo l'avversario che già incosciente giaceva al suolo. L'uomo vestito di nero, grida "Uccidete anche quell'altro è un mago! " , poi aggiunge "Tu, prendi il sacco delle pellicce e andiamocene!" Imbraccia quindi l'arco e scocca una freccia verso Costantine, la quale si conficca alle spalle sul carro, mancando il bersaglio. Uno dei 3 briganti si avvicina ad Oleg e prende il sacco che ha lasciato cadere al suolo e ritorna ai cavalli. Gli altri due scoccano due frecce anche queste mancano clamorosamente il bersaglio. Ad uno quasi vola via l'arco dalle mani per la tensione. La fortuna sembra aver cura del suo prescelto Costantine.
  17. il consiglio che ti posso dare è non giocare troppe classi diverse se sei alle prime armi, non giocare troppe campagne di livelli diversi se non sei abituato.
  18. Secondo me hai travisato qualcosa o qualcuno non ti ha correttamente informato. Lo stregone può scegliere fra tutti gli incantesimi, ma può lanciare solo quelli che ha scelto e conosce. Sono fissi una volta a scelti tranne il fatto che al 4^ e ad ogni altro livello pari, puoi scambiare un incantesimo conosciuto con un altro.
  19. Deara "Angradd mi concede il potere di comprendere e parlare, ma non per molto tempo. Per potere nuovamente invocare devo attendere le preghiere dell'alba del giorno che va a giungere. " guardo poi Heolstor "Abbiamo fatto la fatica di prenderlo senza ucciderlo ... tanto valeva evitare questa fatica no? " Lascio la discussione un attimo.. poi aggiungo, "Se avete delle ferite, avvicinatevi, posso invocare le energie della luce per sanare la sofferenza. Nessun guerriero merita di soffrire dopo la vittoria."
  20. @Blues noto un problema in origine, tu sto scoppio di lampi non ce l'hai fra gli incantesimi che hai scelto. Ora per me non è un problema se vuoi cambiare qualcosa ma, non puoi sparare incantesimi che non conosci alla bisogna se vuoi edita pure il tuo post con gli incantesimi che conosci e hai segnato nella tua scheda @Fezza ti ho mosso dietro al carro, accanto a Jok.
  21. ah si, per scala per me è quella a pioli. il resto è sempre ballatoio sisi sorry
  22. Manwar con fare concitato si muove e lancia un incantesimo. @tutti
  23. io non prenderei sostituti.. alla fine siam tanti, dovremmo riuscire, poi magari se più avanti vuol ritornare, gli rimane il suo nanetto caldo
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