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Quae Messor

Circolo degli Antichi
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  1. @Riky Sixx: grazie mille, sto valutando varie possibilità quindi darò un'occhiata sicuramente. @The Creed: si i draghi sono in effetti molto rari e quindi è molto improbabile che se ne ritrovino uno contro anche se potrei metterne uno non troppo forte a guardia della colt (a proposito, secondo te ci sta bene la colt o la cambio in un altra arma?)... Per il sistena di PF lo rimodernizzo leggermente. Rimane uguale però le ferite si rigenerano solo fino ad un tot... per esempio, un pg con 25 PF non recupera vita fino a che non va sotto i 15, a quel punto recupera solo fino a 15 perchè i tagli non si curano così in fretta...(ovviamente gli ultimi 10 PF si rigenerano col tempo). Inoltre pensavo che sotto i 0 PF (si muore a -10) si sviene e ogni punto in meno sono 5 minuti di svenimento (es: a 0 PF si rimane svenuti 5 min e poi si arriva a 1 PF e ci si rianima mentre a -2 ci vogliono 15 min). Inoltre si le varie creature hanno caratteristiche differenti, per esempio i mutaforma se feriti con l'argento non si rimarginano mentre se feriti con altre armi si. Il colpo mortale in effetti lo abolisco ma lascio i danni più alti alla testa... Per le armature in effetti saranno al massimo leggere (di cuoio) giusto per restare sul realista (visto che sono in guerra non è molto verosimile che non abbiano neppure una protezione adeguata). Anche per le abilità ci penso un po' su... era più che altro per evitare qualche tiro di dado... Fammi sapere che ne pensi PS: sto avendo dei ripensamenti sul conto della presenza di elfi, nani e altre razze... penso che le eliminerò elascerò solo gli umani. Il problema è che so che ad un mio giocatore piacciono molto gli elfi...quindi forse chiederò a loro che ne pensano.
  2. Si credo proprio che si tratti delle montagne Kharolis... ma non ne sono sicuro al 100%...
  3. L'idea della "ricreazione" della zona in cui vivi è molto buona. Puoi fare in modo che (come in shannara) i nani si siano sviluppati per la lunga permanenza sotto terra nei bunker anti-nucleare, gli elfi (in origine umani anch'essi) hanno abitato nelle foreste rimaste (poche ma buone;-)) e lì hanno scoperto la magia entrando sempre più in contatto con la natura... Inoltre gli uomini rimasti in superficie si sono mutati e hanno acquisito così i poteri magici o psionici... mentre altre creature si sono mutate nelle creature magiche. Inoltre (pre velocizzare il tempo di "creazione" delle creature magiche quali i draghi) gli uomini hanno fatto fin da subito esperimenti genetici sulle creature come esperimenti per scoprire come rendersi immuni alle radiazioni.... Se vuoi poi anche prendere in considerazione i fatidici fenomeni paranormali e prenderli come una realtà, sopravvissuta al cataclisma... Per altro devo pensarci...
  4. Si è una buona idea grazie mille EDIT: Ho deciso di dare ascolto al suggerimento di AndreaPerins e provare con Mondo di Tenebra. Ma non so come funziona:lol:... Quindi chiedo se qualcuno può dirmi quale manuale procurarmi e come fare a grandi linee a creare un'avventura sempre in stile Supernatural ma comunque nel passato (medioevo) grazia a chiunque...
  5. Non ho detto che non c'è la magia, ho detto che non è conosciuta e poi voglio che un pg muoia in modo che l'altro (sono solo 2 per ora ) sarà costretto (grazie ad un sotterfugio:evil:) a fare un patto con un demone così sarà portato all'inferno... beh i tiri di dadi li limito io, infatti per alcune cose li annullo perchè quasi inutili, inoltre se preferiscono estrarre la spada peggio per loro visto che la maggior parte dei mostri di supernatural non muore così... PS: io pensavo di farli salire di livello molto lentamente o meglio non farli salire ma aumentargli solo le abilità con l'uso in modo che, per esempio, se uno ha scassinare serrature 10 più scassina più aumenta l'abilità...
  6. Ok allora prima di tutto grazie per le idee a tutti. allora: @The Creed: la presenza di elfi e nani e delle altre razze è conosciuta solo che nessuna di esse possiede magia (quindi eventuale magia razziale va tolta) quindi sono contati come degli umani... secondo mè ci possono stare (rispetto comunque la tua opinione in effetti ci stavo pensando) solo che appunto sono considerate delle persone tali e quali agli umani... Poi essendo un mondo fantasy, draghi e altre pochissime creature magiche sono conosciute ma essendo "normali" (i draghi non sono più senzienti e non usano incantesimi come forma alternativa ma solo l'arma a soffio) vengono considerati animali... ovviamente vampiri, licantropi e gli altri mostri di supernatural non sono conosciuti e si credono solo leggende. L'idea dell'investigazione è magnifica solo che i miei giocatori sono un po'... come dire... "Violenti" (non so se ho reso l'idea). Comunque si non mancherà la parte investigativa solo che ho aggiunto la guerra civile in modo da procurarmi un po' di battaglie casuali nel caso si stufassero un po' per esempio stanno cacciando un licantropo e vengono attaccati da una pattuglia nemica, solo che il licantropo li fa fuori tutti e così rimangono soli soletti con lui:rolleyes: Per i mostri c'è una soluzione: dopo qualche caccia gli faccio una sezione di ricerca in cui, in un pericolosissimo dungeon, si impossessano della colt (o di un arma con lo stesso potere) in questo caso si può fare che anche demoni o altro hanno i pf che vengono scalati solo con l'uso di quell'arma (siccome sono solo due i giocatori metterò anche il pugnale in modo che ne abbiano una per ciascuno). Per le classi si, in effetti vanno limitate ma so già che uno farà un misto tra ladro e ranger, l'altro probabilmente un guerriero da mischia. Comunque una cdp cacciatore non sarebbe affatto male... Si gli oggetti magici sono estremamente rari e introvabili (la colt è magica semmai e anche il coltello) però può darsi che ne trovino uno (non potente comunque). Le armature è un po' complicato... non so. In effetti sarebbe meglio toglierle solo che se fanno parte della milizia di una fazione dovrebberso averle... Però sono sicuro di trovare un compromesso (liberi di aiutarmi:lol:) @AndreaPerins: Si qualche regola forse va modificata però penso sia fattibile. Poi io voglio un'avventura in un mondo fantasy medioevale non ai tempi nostri come credo sia il gioco di Supernatural... Ps: per la vita (e qui possono essere implementate le armature) non si potrebbe farla bassa (tipo intorno a 20/30 pf) e che si rigenera diversamente? Tipo che i turni in cui non prendono danno riacquistano 2/4 pf... Inoltre si possono iplementare i colpi mirati... cioè il corpo viene diviso in testa, torace, braccia e gambe e ogni parte ha la propria CA (per la testa è +2 per la dimensione ridotta) così si può decidere dove colpire il nemico (inoltre i colpi alla testa, che sono più difficili, provocano più danni...) che ne pensate?
  7. Ciao a tutti. Sono nuovo del forum quindi se ho sbagliato sezione o qualunque altra cosa vi chiedo umilmente scusa... Da un po' io e i miei giocatori stiamo pensando a fare un'avventura basata sulla trama della serie televisiva Supernatural. L'avventura è ambientata in una mappa completamente inventata con città umane, naniche ed elfiche (le altre razze sono poco presenti e si mescolano in queste città). L'idea era di far cominciare i PG nel bel mezzo di una guerra civile tra due fazioni (anche se questa guerra farà solo da sfondo all'avventura costringendo i PG di tanto in tanto a scontri con la fazione avversaria). ìUn evento nel villaggio in cui si trovano li spinge ad investigare andando incntro al paranormale e, sotto la guida di un cacciatore, diventano cacciatori anch'essi. Ora... Il mondo in cui è ambientata l'avventura è un mondo quasi senza magia in cui i maghi sono quasi del tutto scomparsi e l'80% della popolazione non crede alla magia (il mondo quindi è molto simile al nostro medioevo senza magia) le creature magiche realmente esistenti sono poche: draghi e poco altro. In questo modo creo un'atmosfera in cui il paranormale è ritenuto una fantasia. Ora però sorgono dei problemi: 1) non so bene come strutturare la trama. 2) devo creare delle creature secondo le "regole" di Supernatural e quindi gli scontri si complicano, per esempio un vampiro lo si può solo decapitare quindi come faccio? nel senso faccio in modo che con un solo colpo critico li si uccida? 3) non so se mettere la colt come arma unica inventata da un antico nano che ha portato il segreto del suo funzionamento nella tomba o inventarmi un arma con lo stesso effetto. 4) vorrei creare un avventura riccha di momenti di suspance quasi horror solo che non so bene come suscitare queste emozioni nei giocatori visto che sono del tipo "ma si distruggiamo tutto che tanto...":sorry: Per favore aiutatemi!! Ps: se non avete capito qualcosa chiedete pure perchè so di non essere bravo a spiegarmi.
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