Non so che dire, molto completo come consiglio, ma mettiamo il caso che io abbia al massimo 9 ore di gioco, con una sessione iniziata appena fa buio e a lume di candela, in modo che i giocatori non perdano la tensione via via andata formatasi e raccomandando loro di farsi impaurire cercando di interpretare al massimo il proprio PG, come potrei fare?
Grandiosa l'idea della stanza con i tentacoli che sbucano in una stanza da tutte le parti, e interessante il consiglio di usare musica che si ripete a palla, stile Dark Ambient...
Sarò un po' meno vago, ho intenzione di portare i PG in un villaggio fantasma residenza del male in tutte le più svariate forme, vorrei tenere lontani gli dei, visto che un po' tutta la campagna è incentrata sugli dei, e neanche vorrei utilizzare il modello Alba dei Morti Viventi... in questo ambito, io da DM come dovrei fare per far entrare bene nel ruolo ogni giocatore?
Inoltre se ho ben capito devo mettere pochi incontri, e quelli stessi abbastanza complicati, pieno zeppo di trappole stilisticamente demoniache e da DM infame, in modo che i PG siano costantemente sotto lo stress della battaglia e della sfida di abilità, ma lo spazio per gli enigmi?? e che tipo potrei usare?