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Il Gladiatore Dalla sabbia macchiata di sangue delle arene al mondo dell’avventura. Il gladiatore è l’eroe dei giochi, siano essi semplici duelli o mischie furibonde, la lotta diventa spettacolo e l’aspettativa è quella di morire con onore. Ave Caesar, morituri te salutant ! Spesso considerati combattenti buoni solo alle “scene” dell’arena, si sono rivelati troppo spesso guerrieri pieni di astuzie e di incredibili risorse di energia. Avventure: la vita del gladiatore dovrebbe iniziare e finire nell’arena o nella scuola, spesso collegata e parte integrante dell’arena stessa. Grandi cambiamenti sono occorsi, proprio negli ultimi anni, grazie alla decisione del Divo Augusto di liberare tutti gli schiavi, che componevano la maggioranza dei gladiatori. Divenuti uomini liberi, alcuni di loro hanno deciso di mettere insieme delle vere e proprie compagnie e viaggiare per l’Impero, non disdegnando di tornare a combattere nelle arene locali, ma neppure di svolgere qualche mansione mercenaria. Alcuni di essi hanno deciso di provare a cavarsela da soli e sono diventati uomini di fiducia di numerosi potenti senatori dell’impero. Anche quando combattono per salvarsi la pelle lungo una delle vie consolari, comunque, tendono ad attendersi l’applauso del pubblico e a “giocare” con i loro avversari. Peculiarità: Il gladiatore è un abilissimo combattente. Non sempre è caratterizzato dalla ferrea disciplina e dal senso del dovere di un legionario, né della raccolta tensione del lottatore. Adora pavoneggiarsi e spesso ama le armature più sfavillanti e le armi dall’aspetto più sconvolgente. Vuole intimidire i suoi nemici prima di sconfiggerli. Stare al centro dell’arena e dell’attenzione di tutto il pubblico è la sua aspirazione più grande. Non ama molto i territori selvaggi, ma ha imparato presto che ogni via, ogni strada e ogni radura possono diventare posti molto più sanguinosi di un’arena. Allineamento: I gladiatori non sono noti per il loro senso dell’onore, né per la capacità di obbedire agli ordini. Credono di essere in grado di gestire qualsiasi situazione da soli. Nel migliore dei casi sono liberi e burberi, capaci però di gesta di eroismo incredibili (soprattutto se c’è la speranza di un pubblico o di gloria), altrimenti sono belve assetate di sangue e di denaro. Religione: Molti gladiatori erano un tempo degli schiavi e come molti altri “liberati” ora sono devoti all’Imperatore Augusto. Alcuni di loro adorano anche Marte, Signore delle Battaglie. Alcuni sono fieramente devoti, altri ricordano il nome del loro dio solo poco prima di qualche pericoloso duello. Regioni: Dalmati, Galli e Africani sono numerosi tra i gladiatori, ma vi sono soprattutto barbari, quindi Germani, Nubiani e Britanni. Altre classi: In quanto combattenti dell’arena e spesso combattenti liberi dagli obblighi del servizio nell’esercito, i gladiatori hanno sviluppato solo un cauto rispetto nei confronti dei legionari, dei quali tendono nel tempo ad apprezzare le capacità belliche. Il lottatore è spesso visto come uno “strano” collega, che ha preferito specializzarsi nella lotta a mani nude, trascurando la bellezza del combattimento sanguinario e spettacolare delle arene. Gli altri gli sono sostanzialmente indifferenti, per lo più trattati con indulgenza, soprattutto per la scarsa resistenza fisica. Una certa fiducia, invece, hanno conquistato nel tempo tutti i guaritori, che non poche volte sono gli unici a riuscire a costruire un rapporto di vera amicizia con questi combattenti imprevedibili. Ruolo: Il ruolo del gladiatore in qualsiasi caso è quello del combattente in prima linea. Adora sfidare i suoi nemici, dimostrando tutte le sue capacità, ma non combatterà mai con armi da lancio. Per lui non esiste altra forma di combattimento che non la sanguinosa e cruenta mischia. Caratteristiche: Per i gladiatori sono fondamentali la Forza e la Costituzione, in secondo ordine la Destrezza, a cui sopperiscono con armature sgargianti e il Carisma, utile per alcune delle sue abilità. Allineamento: Qualsiasi non legale. Dado Vita: d12. Abilità di Classe Le abilità di classe del gladiatore sono: Acrobazia, Addestrare Animali, Artigianato, Ascoltare, Cavalcare, Guarire, Intimidire, Intrattenere (Arena), Nuotare, Percepire Intenzioni, Professione, Saltare, Scalare. Punti Abilità al 1° Livello (4 + Modificatore di Intelligenza) x 4 Punti Abilità ad ogni livello successivo 4 + Modificatore di Intelligenza Competenza nelle armi e nelle armature Il gladiatore è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e medie, negli scudi (tranne scudo torre), ma non nelle armi da lancio. La sfida del Gladiatore: a partire dal 1° livello, il gladiatore può, durante un combattimento con un’azione rapida, lanciare la sua sfida ad uno dei i suoi avversari. Il bersaglio deve avere Intelligenza uguale o maggiore di 5, essere in grado di parlare, ed avere un GS uguale o superiore al livello del gladiatore -2. Altrimenti l’uso di questa abilità è stato sprecato senza produrre effetti di sorta. L’effetto di questa abilità dura per un numero di round pari a 5 più il bonus di Carisma del gladiatore. In questo lasso di tempo il gladiatore guadagna un bonus morale di +1 sugli attacchi e i danni nei confronti del suo bersaglio e un bonus di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà. Il gladiatore può utilizzare questa abilità ½ il suo livello + il suo bonus di Carisma al giorno, (minimo una volta al giorno). Essa può essere utilizzata più volte in un singolo combattimento, una volta che il bersaglio dell’uso precedente sia stato sconfitto o messo in fuga. Se il gladiatore viene sconfitto perde due usi di questa abilità per il resto della giornata. Al 7°, al 13° e al 19° il bonus di questa abilità sale rispettivamente a +2, +3 e +4. Idolo dell’Arena: Il gladiatore è in grado di focalizzare su di sé l’attenzione di tutti coloro che assistono ai suoi combattimenti, tanto che nell’arena è in grado letteralmente di stregare la folla e costringerla a non staccargli gli occhi di dosso. Ogni volta che inizia un combattimento, il gladiatore può tentare di attirare la completa attenzione di un certo numero di persone intorno a lui, pari a il suo livello + il bonus di Carisma (minimo un bersaglio). Questi spettatori da lui scelti devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 10 + livello del gladiatore + suo bonus di Carisma, per non subire il fascino del suo combattimento. Chi non riesca a superare la prova rimane così tanto affascinato dal combattimento del gladiatore da rimanere immobile a guardarlo, dimentico di qualsiasi altra cosa. Tale stato viene automaticamente infranto se il soggetto viene attaccato o scosso in qualche modo, oppure se il gladiatore viene abbattuto. Tale effetto dura un numero di round pari al livello del gladiatore + il suo bonus di Carisma. Tale abilità può essere impiegata una sola volta a combattimento e i bersagli prescelti devono poter vedere sempre, anche nei round successivi, il combattimento del gladiatore. Se per qualsiasi motivo perdono la possibilità di assistervi, non sono più soggetti al suo fascino. Talento Bonus: Il gladiatore può scegliere questi talenti bonus dovuti all’avanzamento nella sua classe dalla seguente lista. Combattere alla cieca, Incalzare, Maestria in Combattimento, Riflessi da Combattimento, Competenza in arma Esotica, Incalzare Migliorato, Combattere con due Armi Superiore, Arma Focalizzata Superiore, Arma Specializzata Superiore, Critico Migliorato, Disarmare Migliorato, Fintare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Improved Shield Bash, Spezzare l’Arma, Combattere con due Armi Migliorato, Mobilità, Attacco Poderoso, Estrazione Rapida, Spring Attack, Difendere con Due Armi, Combattere con Due Armi, Arma Accurata, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Attacco Turbinante Sfruttare l’Armatura: Essendo abituati a combattere in armatura, i gladiatori sono abituati a offrire l’armatura contro i colpi dei nemici, per questo motivo essi (e i legionari) sono gli unici a poter beneficiare di questo speciale talento, che permette loro di sommare insieme il Bonus Difensivo a quello dovuto all’armatura e allo scudo indossati. Per i personaggi multi-classe, questa regola si applica soltanto al Bonus Difensivo ottenuto dai livelli di gladiatore (eventualmente sommati a quelli di legionario). Inserire Esempio Caesar Morituri Te Salutant: Il gladiatore è abituato a combattere sino in fondo, sino a mettere a repentaglio la propria vita e non solo. Al 4° livello il gladiatore guadagna il talento Duro a Morire, che gli permette di combattere ben oltre i limiti normalmente imposti a tutte le altre classi. Maestria dell’Armatura: Il gladiatore è innamorato della sua armatura, che spesso è decorata e ornata in maniere alle volte addirittura bizzarre. Non se ne separa mai, di giorno e di notte. Per questo è in grado di ignorare la riduzione della velocità dovuta alle armature dal 4° livello soltanto delle armature medie, dal 9° anche delle armature pesanti. [img width=125 height=109]http://www.grifone.org/album_thumbnail.php?pic_id=57&user_id=22 Anche questa tabella sarà da scaricare e ingrandire... perdonatemi ma non mi è possibile fare di meglio. Attendo i vostri suggerimenti!
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Il Legionario La principale carriera per un cittadino romano, sia esso appartenente ad un’antica famiglia o sia esso appena diventato “cives”, è quella del legionario. I migliori soldati del mondo conosciuto, le cui gesta sono ricordate da innumerevoli opere storiografiche e poetiche. Il legionario è un combattente specializzato, abile nell’uso delle armi, preparato dal punto di vista tattico, in grado di far muovere anche i compagni come un sol uomo, sia che si tratti di disporsi a testuggine, che di affrontare un nemico a cavallo. Spesso denigrati come soldataglia priva di libertà di giudizio e troppo abituata a seguire senza mai alcun dubbio gli ordini, anche quelli più folli, si sono rivelati nel tempo il pilastro più robusto dell’intero impero di Roma. Avventure: la vita del legionario inizia nella caserma e finisce nel migliore dei casi in qualche appezzamento di terra di qualche provincia appena conquistata, oppure nel terreno bagnato di sangue di qualche spaventosa battaglia. Il cambio di strategia deciso dall’imperatore Augusto, ovvero di difendere i confini sin qui acquisiti per garantire la pace dell’impero, invece di continuare con la politica aggressiva degli ultimi secoli, ha contribuito a cambiare il ruolo del legionario, da forza d’assalto a forza di contenimento. Molti di essi sono stati allora impiegati anche in altri generi di missioni, non più semplicemente a marciare e combattere i nemici di Roma. Peculiarità: Il legionario è un abilissimo combattente, caratterizzato dalla ferrea disciplina e dal senso del dovere. Si aspetta, quando combatte in gruppo, che gli altri combattenti si muovano con lui seguendo strategie e tattiche che permettano di ottenere la vittoria sul nemico. Spesso, se è l’unico, tende a diventare un po’ il capitano della battaglia, lanciando ordini a destra e a manca, e aspettandosi che vengano eseguiti con efficienza e rapidità. Allineamento: I legionari possono essere di qualsiasi genere; tutti hanno la capacità di obbedire agli ordini dei superiori, alcuni sono anche in grado di comandare i propri uomini, Tendono ad non essere di allineamento caotico, confidano nelle loro capacità belliche e dubitano di chi non pensa in maniera organizzata e strategica. Odiano le sorprese. Religione: Molti legionari sono devoti a Marte, Signore delle Battaglie, altri sono devoti a Giove o addirittura alla dea Roma, protettrice dell’impero.. Regioni: Un legionario può provenire da qualsiasi regione dell’impero, molto rari i casi di legionari appartenenti a razze, che ancora si oppongono all’impero, Altre classi: I legionari non si fidano molto dei gladiatori, perché incapaci di obbedire e ritenuti in genere poco affidabili, troppo sorprendenti. Gli esploratori, invece, sono considerati degni di fiducia, anche se spesso poco utili nelle mischie più sanguinose. Il lottatore è visto come un atleta e molto poco come un vero e proprio combattente. Il resto delle persone è considerato “un civile”, quindi per lo più trattati con paziente sopportazione, tranne nel caso dei senatori, che spesso riescono a far breccia nei legionari più scontrosi, e in quello dei sacerdoti, che più di una volta hanno dimostrato le loro capacità curative nei campi di battaglia. Ruolo: Il ruolo del legionario è quello del combattente in prima linea, anche in grado, però, di coordinare gli sforzi di gruppi anche eterogenei per ottenere la vittoria. Il miglior modo di vincere è arrivare preparati allo scontro, la tattica e la strategia sono tre quarti della vittoria. Caratteristiche: Per i legionari sono fondamentali la Forza e la Costituzione, in secondo ordine il Carisma e la Destrezza. Allineamento: Qualsiasi non caotico Dado Vita: d10. Abilità di Classe Le abilità di classe del legionario sono: Addestrare Animali, Ascoltare, Conoscenze (Tattica e Strategia Militare), Diplomazia, Intimidire, Percepire Intenzioni, Osservare, Sopravvivenza, Nuotare, Cavalcare, Conoscenze (Ingegneria Militare) Punti Abilità al 1° Livello (2 + Modificatore di Intelligenza) x 4 Punti Abilità ad ogni livello successivo 2+ Modificatore di Intelligenza Competenza nelle armi e nelle armature Il legionario è competente nelle seguenti armi: pugnale, gladio (spada corta), spatha (spada lunga), pilum e negli archi. Inoltre è competente nello scudo torre e in tutte le armature. Aura: il legionario è in grado di influenzare i suoi alleati intorno a lui. Nel corso della sua carriera è in grado di sviluppare una serie di “auree” in grado di sortire diversi effetti, grazie a ordini, incitamenti, movimenti, eccetera. Il legionario è in grado di proiettare intorno a sé un’aurea minore e (dal 2° livello) un’aurea maggiore alla volta. Il legionario può attivare un numero di aure pari a (1/2 Bonus di Carisma + Livello di Legionario)+1 al giorno, siano esse minori o maggiori. Proiettare l’aurea è un’azione di round completo. Essa rimane attiva sino a quando il legionario la mantiene o la sostituisce, con un’altra azione di round completo, con un’aurea di effetto diverso. Egli può mantenerla attiva costantemente, deve continuare a dare ordini o incitamenti ai suoi per mantenerla attiva, fino ad un massimo di round pari a 3 volte il suo bonus di Costituzione. L’aura, a meno che sia diversamente indicato, influisce su tutti gli alleati entro un raggio di 18 metri (incluso lui stesso) dal legionario, che siano in grado di sentirlo. Inoltre gli alleati devono avere un punteggio di Intelligenza pari almeno a 3 ed essere in grado di comprendere la lingua usata dal legionario. L’aura del legionario smette di funzionare qualora egli venga stordito, fatto svenire, paralizzato o in qualsiasi modo reso incapace di parlare o essere ascoltato dagli alleati. Il legionario inizia a giocare con la conoscenza di un’aura minore di sua scelta. Con l’aumentare del suo livello, aumentano le sue conoscenze come riportato in tabella. Ogni bonus dovuto ad una singola aura non si somma a quelli dovuti da altre auree. Auree Minori: un’aura minore permette agli alleati e al legionario di sommare il suo bonus di Carisma (se positivo) ad alcuni tiri di dado - Colpo Accurato: bonus ai tiri di dado per confermare il colpo critico; - Arte della Guerra: bonus ai tentativi di disarmare, trip, bull rush, e spezzare l’arma; - Tempra: bonus ai tiri salvezza sulla Tempra; - Cocciutaggine dell’Incantatore: bonus ai tiri per superare la resistenza alla magia; - Forza di Volontà: bonus ai tiri salvezza sulla Volontà; - Maestro dell’Opportunità: bonus alla Classe Armatura contro gli attacchi di opportunità; - Maestro della Tattica: bonus ai danni se si fiancheggia; - Potere Carismatico: bonus alle prove sul Carisma; - Potere Robusto: bonus alle prove sulla Costituzione; - Potere Agile: bonus alle prove sulla Destrezza; - Potere Intelligente: bonus alle prove sull’Intelligenza; - Potere Saggio: bonus alle prove sulla Saggezza; - Potere Forte: bonus alle prove sulla Forza; - Oltre ogni limite: bonus ai danni in carica; - Occhio Vigile: bonus ai tiri salvezza sui Riflessi. Aure Maggiori: dal 2° livello, il legionario è in grado di proiettare un’aura maggiore oltre che una minore, La prima permette agli alleati e a lui stesso di aggiungere un bonus di +1 a certi tiri. Tale bonus cresce al 7°, al 14° e al 20° livello rispettivamente a +2, +3 e +4. - Soldati d’Acciaio: gli alleati e il legionario guadagnano una riduzione del danno pari al bonus dovuto al livello, ad esempio un legionario di 10° garantirà una riduzione del danno pari a 2/-; - Ardore Guerriero: bonus ai danni; - Attacco Furioso: bonus all’attacco; - Difesa di Squadra: bonus alla Classe Armatura; - Urgenza Vitale: gli alleati guadagneranno un bonus sul movimento pari a 1,5 x il bonus del legionario; - Truppe Resistenti: bonus a tutti i tiri salvezza; - Mano Ferma: bonus agli attacchi a distanza. Abilità Focalizzata (Diplomazia): a causa del suo ruolo spesso in mezzo a manipoli o coorti di soldati, oltre che spesso a rapporto presso i suoi superiori, il legionario acquisisce presto una buona capacità di relazione con gli altri, fondamentale per far “digerire” gli ordini più odiosi. Scudo della Legione: Il legionario viene addestrato ad utilizzare uno scudo molto pesante e grande (del tutto simile allo scudo torre) sin dalla sua prima esperienza in caserma, tanto che in breve tempo è in grado di padroneggiarne così bene l’uso da non incorrere più nel malus di -2 agli attacchi. Sfruttare l’Armatura: Essendo abituati a combattere in armatura, i legionari sono abituati a offrire l’armatura contro i colpi dei nemici, per questo motivo essi (e i gladiatori) sono gli unici a poter beneficiare di questo speciale talento, che permette loro di sommare insieme il Bonus Difensivo a quello dovuto all’armatura e allo scudo indossati. Per i personaggi multi-classe, questa regola si applica soltanto al Bonus Difensivo ottenuto dai livelli di legionario (eventualmente sommati a quelli di gladiatore). Inserire Esempio Stile del Legionario: In battaglia il legionario è così tanto addestrato ad utilizzare lo scutum e il gladium da riuscire a sfruttarne tutte le potenzialità nel combattimento in mischia. Giunto all’8° livello, il legionario riceve un bonus di +1 all’Attacco e ai danni con il gladium e un bonus di +1 alla CA quando dall’altro lato imbraccia lo scutum. Talento Bonus: Il legionario può scegliere questi talenti bonus dovuti all’avanzamento nella sua classe dalla seguente lista. Combattere alla cieca, Incalzare, Maestria in Combattimento, Riflessi da Combattimento, Incalzare Migliorato, Arma Focalizzata Superiore, Arma Specializzata Superiore, Critico Migliorato, Disarmare Migliorato, Fintare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Spezzare l’Arma, Mobilità, Attacco Poderoso, Estrazione Rapida, Spring Attack, Arma Accurata, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Attacco Turbinante. Livello Bonus di attaco TS Tempra TS riflessi TS volontà Speciale Aure minori Aure maggiori Bonus difensivo 1 +1 +2 +0 +0 Aura Minore, Abilità Focalizzata (Diplomazia) 1 0 +2 2 +2 +3 +0 +0 Aura Maggiore +1 1 0 +2 3 +3 +3 +1 +1 Scudo della legione 1 1 +3 4 +4 +4 +1 +1 - 2 1 +3 5 +5 +4 +1 +1 Sfruttare l'Armatura 2 1 +3 6 +6/+1 +5 +2 +2 - 2 2 +4 7 +7/+2 +5 +2 +2 Aura Maggiore +2 3 2 +4 8 +8/+3 +6 +2 +2 Stile del Legionario 3 2 +4 9 +9/+4 +6 +3 +3 - 4 2 +5 10 +10/+5 +7 +3 +3 - 4 3 +5 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Talento bonus 5 3 +5 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 - 5 3 +6 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 - 6 3 +6 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Aura Maggiore +3, Talento Bonus 6 4 +6 15 +15/è10/+5 +9 +5 +5 - 7 4 +7 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 - 7 4 +7 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Talento bonus 7 4 +7 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 - 7 4 +8 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 - 8 4 +8 20 +10/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Talento bonus, Aura Maggiore +4 8 5 +8 Questa dovrebbe essere la versione definitiva... aspetto i vostri ulteriori commenti.
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dnd 3e Magia Arcana e Magia Divina
Primo Cavaliere ha inviato una discussione in House rules e progetti
Questi sono i due aspetti più spinosi dell'ambientazione, il cui peso potrebbe pregiudicare e sbilanciare completamente l'intero schema. Si tratta, quindi, degli aspetti sui quali sento di avere maggior bisogno di tutti i consigli che sarete in grado di darmi... Queste erano le mie domande iniziali: Riporto ora alcuni suggerimenti... Grazie Raven! Grazie Thalarion! Grazie Thrain! Grazie MikeT! Grazie Khandra! Il Pantheon lo immagino composto per la maggior parte dalle divinità romane, con a lato i loro nomi nelle altre culture... in modo da dare una certa centralità specifica, altrimenti si rischia in un tempo pari a zero, di ritrovarsi con chierici di Iside e chierici di Odino, che a quel punto non si capirebbe perchè dovrebbero combattere per l'Impero Romano. La devozione verso l'intero Pantheon sarà permessa, perchè è una cosa abbastanza azzeccata rispetto all'ambientazione. La magia arcana avrà certo dei rappresentanti, anche se avevo pensato a degli "stregoni specializzati", ovvero unire il lancio spontaneo di incantesimi, che quindi potrebbero anche essere non scritti, con la specializzazione in alcune branche specifiche: ammaliamento, divinazione, evocazione, trasmutazione... niente palle di fuoco o fulmini, quindi niente invocazione, almeno credo. Continuate a ragionare con me, attendo i vostri suggerimenti! -
Apro questo topic specifico per raccogliere i suggerimenti relativi alle classi di questa ambientazione... Grazie Raven! Grazie Thalarion! Per il momento ho pensato alle seguenti: Gladiatore (un miscuglio tra il barbaro, che "puro" lascerò solo ai popoli extra-imperiali come i Germani e gli Nubiani, e il knight del Player II), l'idea è di costruire un guerriero specializzato in armi da mischia, in grado di "sfidare a duello" i suoi avversari come il Knight appunto, ma incapace con le armi da lancio, ma devo ancora lavorarci a fondo; Legionario (un guerriero "puro" che farò specializzare in armi da legione, prendendo magari qualche caratteristica dal marshal del Complete Warrior); Cacciatore (un ranger "puro" che lascerei così com'è da Player senza variazioni); Lottatore (un monaco più votato alla lotta greco-romana che alle cose alla Jackie Chan, quindi magari con una selezione più specifica e in tema con l'ambientazione); Barbaro (ma solo per le popolazioni esterne all'impero, quali germani, nubiani, quindi una classe da PNG piuttosto che da PG). Classi "Miste" Per il momento anche qui non ho ancora deciso, ma certamente introdurrò il Nobile (forse lo chiamerò Senatore), ovvero il politicante, che cerca di farsi strada tramite favori, orazioni e carisma; l'idea del Filosofo è molto interessante, da approfondire; più che al bardo io pensavo al Poeta (tipo Virgilio o Orazio), ma devo meditare a fondo sulle capacità e l'utilità di un personaggio simile. Incantatori Divini Certamente ci saranno i Chierici delle varie divinità, (tutte ancora da riadattare), inoltre pensavo ai Mistici e non escluderei comunque i Druidi (sia come devoti a Cibele (Magna Mater), oppure dello spirito della Natura (se di origine gallica o orientale), niente paladini, mentre l'Anima Prescelta potrebbe essere inserita Incantatori Arcani Interessantissimo lo spunto di Thalarion, ed anche quello di Raven.... devo approfondire... comunque non pensavo a dei maghi, piuttosto a delle classi più specializzate, che abbiano come approccio alla magia quello "spontaneo" degli stregoni. Continuate a scrivere qui tutti i suggerimenti non specifici, ovvero non ristretti ad una singola classe, ma relativi all'impostazione generale, Grazie!
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L’unica razza disponibile è quella degli umani, nonostante questa strettoia non usuale nel modo dei giochi di ruolo, quasi ogni regione dell’Impero Romano ha caratterizzato fortemente i suoi abitanti, tanto che, se non uniti dalle fattezze pressoché simili, in alcuni casi si potrebbe affermare che gli abitanti delle brumose coste della Britannia nulla hanno a che spartire con gli abitanti dell’assolata provincia imperiale dell’Egitto. Provincia: Italia Idioma Automatico: Latino Idiomi Bonus: Gallico, Greco, Egiziano, Fenicio, Persiano, Ispanico Talenti Provinciali: Indagatore, Negoziatore, Educazione Caratteristiche: +2 Carisma -2 Saggezza Provincia:Gallia Idioma Automatico: Gallico Idiomi Bonus: Latino, Greco, Germanico, Egiziano, Ispanico Talenti Provinciali: Atletico,Allerta, Autosufficiente Caratteristiche: +2 Destrezza, +2 Costituzione. -2 Carisma, -2 Intelligenza Provincia: Hispania Idioma Automatico: Ispanico Idiomi Bonus: Latino, Gallico, Mauretano, Persiano, Egiziano Talenti Provinciali: Persuasivo, Resistenza Fisica, Ingannevole Caratteristiche: +2 Costituzione, -2 Intelligenza Provincia: Mauretania Idioma Automatico: Mauretano Idiomi Bonus: Latino, Ispanico, Persiano, Egiziano, Fenicio Talenti Provinciali: Correre, Dita Sottili, Furtivo Caratteristiche: +2 Destrezza, -2 Costituzione Provincia: Africa Idioma Automatico: Fenicio Idiomi Bonus: Latino, Egiziano, Mauretano, Persiano Talenti Provinciali: Resistenza Fisica, Negoziatore, Manolesta Caratteristiche: +2 Costituzione, -2 Saggezza Provincia: Egitto Idioma Automatico: Egiziano Idiomi Bonus: Latino, Fenicio, Persiano, Gallico, Ispanico Talenti Provinciali: Educazione1, Persuasivo, Diligente Caratteristiche:+2 Intelligenza, -2 Forza Provincia: Siria Idioma Automatico:Persiano Idiomi Bonus:Latino, Egiziano, Greco, Fenicio Talenti Provinciali:Acrobatico, Agile, Dita Sottili Caratteristiche:+2 Destrezza, -2 Costituzione Provincia: Grecia Idioma Automatico:Greco Idiomi Bonus:Latino, Egiziano, Siriano, Fenicio, Dalmata Talenti Provinciali: Educazione1, Cosmopolita2, Background Mercantile3 Caratteristiche: +2 Saggezza, +2 Intelligenza, -4 Forza Provincia: Dalmatia Idioma Automatico:Dalmata Idiomi Bonus:Latino, Greco, Germanico, Gallico, Egiziano Talenti Provinciali:Resistenza Fisica, Robustezza, Milizia4 Caratteristiche:+2 Forza, -2 Carisma, -2 Saggezza Provincia: Armenia Idioma Automatico:Armeno Idiomi Bonus: Greco, Persiano Talenti Provinciali:Robustezza, Autosufficiente, Negoziatore Caratteristiche:+2 Costituzione, -2 Destrezza Regioni Barbariche5 Regione:Germania, Idioma Automatico:Germanico; Idiomi Bonus: Gallico, Dalmata Talenti Regionali: Atletico, Robustezza,Autosufficiente Caratteristiche:+2 Forza, -2 Intelligenza, -2 Carisma Regione:Britannia, Idioma Automatico:Britannico; Idiomi Bonus: Gallico, Ispanico, Germanico; Talenti Regionali: Affinità Animale, Allerta, Furtivo Caratteristiche: +2 Destrezza, -2 Costituzione Regione:Nubia, Idioma Automatico: Nubiano; Idiomi Bonus: Fenicio, Egiziano Talenti Regionali: Resistenza Fisica, Sopravvissuto6 Caratteristiche: +2 Forza, +2 Costituzione, -4 Destrezza Regione:Impero dei Parti, Idioma Automatico: Persiano Idiomi Bonus: Fenicio, Egiziano, Greco Talenti Regionali:Combattere in Sella, Allerta, Tirare in Sella Caratteristiche:+2 Destrezza, +2 Costituzione, -2 Intelligenza, -2 Carisma 1: Tutte le Conoscenze divengono abilità di classe e ottenete un bonus di +1 a due di esse scelte al primo livello. 2: Scegliete una abilità non di classe. Essa diverrà un’abilità di classe e guadagnerete un bonus di +2 su di essa. 3: Guadagnate un bonus di +2 su Valutare e sulle abilità di Professione e Artigianato da voi scelte. 4: Siete competenti in Armi da Guerra (gladio e pilum). 5: I PG possono provenire da queste regioni solo a fronte di un BG concordato con il DM. 6: Guadagnate un bonus di +1 alla Tempra e un bonus di +2 su Sopravvivenza.
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Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Ma non ti scusare assolutamente.. non sei stato l'unico a sollevare un sopracciglio su questo punto, in quanto non tutti conoscevano le classi da cui sono partito.... e poi non mi sembra il caso... mi hai scambiato per Monte Cook ? -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Raven innanzitutto ti ringrazio perchè posso annoverarti tra gli aficionados di questo topic. L'Esploratore è la riproposizione dello scout, quasi tale e quale... Comunque non è ancora perfetto, a mio modesto modo di vedere, ci sono delle limature da apportare, per le quali terrò conto dei tuoi suggerimenti. Il Marinaio l'ho recuperato da Sovereign Stone (D20 System). Una delle questioni sulle quali continuo ad essere pesantemente dibattuto è come gestire la magia arcana e la magia divina... Grazie per i consigli e i complimenti... mi fanno sentire "supportato" e mentre si affrontano certe fatiche non è poco! -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Vi posto qui due altre classi, in parte rivisitate per inserirsi meglio nell'ambientazione romana. Come al solito, attendo i vostri suggerimenti, osservazioni e altro. Grazie per la collaborazione e l'aiuto. L'Esploratore Il Marinaio -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Ti ringrazio... sei troppo gentile! Nei prossimi giorni, spero, metterò a disposizione le altre classi "rivisitate" per l'ambientazione romana, pregandovi sempre di intervenire con suggerimenti e idee, critiche e richieste di chiarimento. Grazie a tutti! -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Mi pare di ricordare, ma non sono certo, che la quest di partenza era scortare un importante patrizio romano in Gallia. Costui era invischiato in una strana macchinazione, che, dopo diverse sessioni veniva alla luce, era votata a far diventare tribuno militare un certo senatore. I PG salvavano la pelle in almeno un paio di occasioni al patrizio romano e venivano notati da un generale, fedelissimo dell'imperatore Augusto, che sospettava fortemente del senatore in questione. Così i PG erano messi sulle tracce di strani traffici di schiavi, oggetti, e merci, e avrebbero dovuto seguire tali tracce vagando un poco in giro per l'Impero, fino a smascherare questa congiura volta a piazzare una serie di uomini in alcune posizioni vicine all'imperatore per poter seminare instabilità e caos. La congiura prevedeva un aumento improvviso dell'irrequietezza delle tribù barbare della Germania (mezz'orchi in quella ambientazione) che venivano spinti sempre di più verso i confini dell'impero dall'avanzare di tribù di Orchi e Ogre, capitanati da una potente entità malvagia. Peccato che i miei giocatori non erano interessati "a difendere Roma" ma anzi si sentivano solidali nel confronto dei poveri barbari, tanto da mettere in discussione la stessa esistenza dell'impero e il loro ruolo al suo interno. Questo ha causato la brusca e irrimediabile fine della campagna. Con la nuova versione, 3.5, spero che questo non accada! -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Il primo progetto di questa ambientazione risale ancora al sistema Advanced D&D, ma il mio errore di allora è stato quello di non intervenire in maniera così massiccia sulle classi e sulle razze, ovvero avevo suddiviso le aree dell'Impero Romano inserendo le comunità delle varie razze di D&D. Inoltre non avevo ritoccato in nessun modo le classi. Infine non avevo limitato le classi per i PG all'interno dell'Impero Romano. Questo ha causato il fatto che mi sono ritrovato con i personaggi che hanno iniziato ad operare contro l'Impero, di fatto mettendo in crisi completamente l'ambientazione e la campagna. Spero di fare tesoro degli errori causati dall'inesperienza e di riuscire a costruire qualcosa di più efficace. Il problema di quella versione dell'ambientazione era che le avventure finirono dopo poco a non avere più quello specifico sapore "romano", anzi diventarono particolarmente anti-romane, poichè io come DM lascio sempre molta libertà ai giocatori. Se essi vanno in una direzione inversa e addirittura contraria all'ambientazione, io mi sforzo di portare avanti lo stesso tutto il sistema intorno, ma nel caso specifico ad un certo punto il sistema smise di funzionare ed esplose ( o forse implose ). Chi conosce alcuni dei giocatori di allora, Mec, tra gli altri, comprenderà al volo in quali guai io mi fossi cacciato. Dovrei andare a recuperare qualche vecchio quaderno per raccontarvi in maniera più specifica dei dettagli delle avventure... Se capisco bene trovate le classi che ho postato abbastanza equilibrate, è davvero così? -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Provvedo a postare le due classi: lottatore e legionario, in parte rivedute e corrette. Continuate a segnalarmi i vostri suggerimenti, mi sono estremamente preziosi. Grazie Il Lottatore Il Legionario -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
La tabella dei danni è clamorosamente un errore... scusatemi.. Fate riferimento a quella del monaco classico... io per errore ho preso quella del monaco grande Il tuo suggerimento sul lottare astuto mi pare molto interessante, provvedo a correggere... Grazie per l'aiuto -
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Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Ho creato una nuova classe, quella del Lottatore, per evitare un lunghissimo post, ecco qui il link, da dove potrete scaricare il file pdf e dirmi poi cosa ne pensate... Grazie a tutti Il Lottatore -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Ho revisionato il Legionario... Vediamo cosa ne pensate! :smartass: Dado Vita: d10. Abilità di Classe Le abilità di classe del legionario sono: Addestrare Animali, Ascoltare, Conoscenze (Tattica e Strategia Militare), Diplomazia, Intimidire, Percepire Intenzioni, Osservare, Sopravvivenza, Nuotare, Cavalcare, Conoscenze (Ingegneria Militare) Punti Abilità al 1° Livello (2 + Modificatore di Intelligenza) x 4 Punti Abilità ad ogni livello successivo 2+ Modificatore di Intelligenza Competenza nelle armi e nelle armature Il legionario è competente nelle seguenti armi: pugnale, gladio (spada corta), spatha (spada lunga), pilum e negli archi. Inoltre è competente nello scudo torre e in tutte le armature. Aura: il legionario è in grado di influenzare i suoi alleati intorno a lui. Nel corso della sua carriera è in grado di sviluppare una serie di “auree” in grado di sortire diversi effetti, grazie a ordini, incitamenti, movimenti, eccetera. Il legionario è in grado di proiettare intorno a sé un’aurea minore e (dal 2° livello) un’aurea maggiore alla volta. Proiettare l’aurea è un’azione rapida. Essa rimane attiva sino a quando il legionario la mantiene o la sostituisce, con un’altra azione rapida, con un’aurea di effetto diverso. Egli può mantenerla attiva costantemente, deve continuare a dare ordini o incitamenti ai suoi per mantenerla attiva. L’aura, a meno che sia diversamente indicato, influisce su tutti gli alleati entro un raggio di 18 metri (incluso lui stesso) dal legionario, che siano in grado di sentirlo. Inoltre gli alleati devono avere un punteggio di Intelligenza pari almeno a 3 ed essere in grado di comprendere la lingua usata dal legionario. L’aura del legionario smette di funzionare qualora egli venga stordito, fatto svenire, paralizzato o in qualsiasi modo reso incapace di parlare o essere ascoltato dagli alleati. Il legionario inizia a giocare con la conoscenza di un’aura minore di sua scelta. Con l’aumentare del suo livello, aumentano le sue conoscenze come riportato in tabella. Ogni bonus dovuto ad una singola aura non si somma a quelli dovuti da altre auree. Auree Minori: un’aura minore permette agli alleati e al legionario di sommare il suo bonus di Carisma (se positivo) ad alcuni tiri di dado Colpo Accurato: bonus ai tiri di dado per confermare il colpo critico; Arte della Guerra: bonus ai tentativi di disarmare, trip, bull rush, e spezzare l’arma; Tempra: bonus ai tiri salvezza sulla Tempra; Cocciutaggine dell’Incantatore: bonus ai tiri per superare la resistenza alla magia; Forza di Volontà: bonus ai tiri salvezza sulla Volontà; Maestro dell’Opportunità: bonus alla Classe Armatura contro gli attacchi di opportunità; Maestro della Tattica: bonus ai danni se si fiancheggia; Potere Carismatico: bonus alle prove sul Carisma; Potere Robusto: bonus alle prove sulla Costituzione; Potere Agile: bonus alle prove sulla Destrezza; Potere Intelligente: bonus alle prove sull’Intelligenza; Potere Saggio: bonus alle prove sulla Saggezza; Potere Forte: bonus alle prove sulla Forza; Oltre ogni limite: bonus ai danni in carica; Occhio Vigile: bonus ai tiri salvezza sui Riflessi. Aure Maggiori: dal 2° livello, il legionario è in grado di proiettare un’aura maggiore oltre che una minore, La prima permette agli alleati e a lui stesso di aggiungere un bonus di +1 a certi tiri. Tale bonus cresce al 7°, al 14° e al 20° livello rispettivamente a +2, +3 e +4. [*] Soldati d’Acciaio: gli alleati e il legionario guadagnano una riduzione del danno pari al bonus dovuto al livello, ad esempio un legionario di 10° garantirà una riduzione del danno pari a 2/-; Ardore Guerriero: bonus ai danni; Attacco Furioso: bonus all’attacco; Difesa di Squadra: bonus alla Classe Armatura; Urgenza Vitale: gli alleati guadagneranno un bonus sul movimento pari a 1,5 x il bonus del legionario; Truppe Resistenti: bonus a tutti i tiri salvezza; Mano Ferma: bonus agli attacchi a distanza. Abilità Focalizzata (Diplomazia): a causa del suo ruolo spesso in mezzo a manipoli o coorti di soldati, oltre che spesso a rapporto presso i suoi superiori, il legionario acquisisce presto una buona capacità di relazione con gli altri, fondamentale per far “digerire” gli ordini più odiosi. Scudo della Legione: Il legionario viene addestrato ad utilizzare uno scudo molto pesante e grande (del tutto simile allo scudo torre) sin dalla sua prima esperienza in caserma, tanto che in breve tempo è in grado di padroneggiarne così bene l’uso da non incorrere più nel malus di -2 agli attacchi. Sfruttare l’Armatura: Essendo abituati a combattere in armatura, i legionari sono abituati a offrire l’armatura contro i colpi dei nemici, per questo motivo essi (e i gladiatori) sono gli unici a poter beneficiare di questo speciale talento, che permette loro di sommare insieme il Bonus Difensivo a quello dovuto all’armatura e allo scudo indossati. Per i personaggi multi-classe, questa regola si applica soltanto al Bonus Difensivo ottenuto dai livelli di legionario (eventualmente sommati a quelli di gladiatore). Inserire Esempio Stile del Legionario: In battaglia il legionario è così tanto addestrato ad utilizzare lo scutum e il gladium da riuscire a sfruttarne tutte le potenzialità nel combattimento in mischia. Giunto all’8° livello, il legionario riceve un bonus di +1 all’Attacco e ai danni con il gladium e un bonus di +1 alla CA quando dall’altro lato imbraccia lo scutum. Talento Bonus: Il gladiatore può scegliere questi talenti bonus dovuti all’avanzamento nella sua classe dalla seguente lista. Combattere alla cieca, Incalzare, Maestria in Combattimento, Riflessi da Combattimento, Incalzare Migliorato, Arma Focalizzata Superiore, Arma Specializzata Superiore, Critico Migliorato, Disarmare Migliorato, Fintare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Spezzare l’Arma, Mobilità, Attacco Poderoso, Estrazione Rapida, Spring Attack, Arma Accurata, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Attacco Turbinante. Qui trovate la tabella Ditemi cosa ne pensate della nuova versione. Alcuni miei possibili giocatori lo considerano ancora troppo potente... -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Ho il timore che il Legionario sia un po' troppo sgravato... pensavo di ridurre i punti abilità a 2 +; diminuire il numero di talenti bonus e diminuire anche il tiro salvezza sulla Volontà. Che ne pensate? Inoltre ho messo il talento "sfruttare l'armatura" e la colonna, che mi era rimasta nel copia incolla, del bonus difensivo, che è uguale a quello del gladiatore. Le CdP sono uno sviluppo che per il momento non oso neppure immaginare, ma se qualche volenteroso volesse provare a mettere giù delle CdP mirate a questa ambientazione, guadagnerebbe di certo tutta la mia stima e la mia imperitura riconoscenza! -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Molto interessante la tua proposta, complimenti Raven! Credo proprio che possa funzionare, non mi pare troppo potente, proprio perchè, come dici tu, trattasi di un oggetto che poi non è più utilizzabile. Bisognerà solo essere molto cauti sulle versioni magiche dello stesso (non funzionerebbe molto bene la versione "ritornante" che svelle il pilum dallo scudo del nemico, ma ormai l'arma è inutilizzabile! ) -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Quoto direttamente da wikipedia. Quindi la mia idea è quella di utilizzare le stat della lancia (spear), cercando di rendere in qualche modo il punto 2, magari con un -1 alla CA fino a che il bersaglio non si libera del pilum, oppure non lascia cadere lo scudo. Però il combattimento di D&D non è studiato per queste sottigliezze. Certo aumenterei l'incrementale di gittata a 10 m. Che ne pensi? -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Correzione volante... Dal livello successivo al primo, i punti abilità sono 4 + bonus di intelligenza... -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
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Il Gladiatore Dalla sabbia macchiata di sangue delle arene al mondo dell’avventura. Il gladiatore è l’eroe dei giochi, siano essi semplici duelli o mischie furibonde, la lotta diventa spettacolo e l’aspettativa è quella di morire con onore. Ave Caesar, morituri te salutant ! Spesso considerati combattenti buoni solo alle “scene” dell’arena, si sono rivelati troppo spesso guerrieri pieni di astuzie e di incredibili risorse di energia. Avventure: la vita del gladiatore dovrebbe iniziare e finire nell’arena o nella scuola, spesso collegata e parte integrante dell’arena stessa. Grandi cambiamenti sono occorsi, proprio negli ultimi anni, grazie alla decisione del Divo Augusto di liberare tutti gli schiavi, che componevano la maggioranza dei gladiatori. Divenuti uomini liberi, alcuni di loro hanno deciso di mettere insieme delle vere e proprie compagnie e viaggiare per l’Impero, non disdegnando di tornare a combattere nelle arene locali, ma neppure di svolgere qualche mansione mercenaria. Alcuni di essi hanno deciso di provare a cavarsela da soli e sono diventati uomini di fiducia di numerosi potenti senatori dell’impero. Anche quando combattono per salvarsi la pelle lungo una delle vie consolari, comunque, tendono ad attendersi l’applauso del pubblico e a “giocare” con i loro avversari. Peculiarità: Il gladiatore è un abilissimo combattente. Non sempre è caratterizzato dalla ferrea disciplina e dal senso del dovere di un legionario, né della raccolta tensione del lottatore. Adora pavoneggiarsi e spesso ama le armature più sfavillanti e le armi dall’aspetto più sconvolgente. Vuole intimidire i suoi nemici prima di sconfiggerli. Stare al centro dell’arena e dell’attenzione di tutto il pubblico è la sua aspirazione più grande. Non ama molto i territori selvaggi, ma ha imparato presto che ogni via, ogni strada e ogni radura possono diventare posti molto più sanguinosi di un’arena. Allineamento: I gladiatori non sono noti per il loro senso dell’onore, né per la capacità di obbedire agli ordini. Credono di essere in grado di gestire qualsiasi situazione da soli. Nel migliore dei casi sono liberi e burberi, capaci però di gesta di eroismo incredibili (soprattutto se c’è la speranza di un pubblico o di gloria), altrimenti sono belve assetate di sangue e di denaro. Religione: Molti gladiatori erano un tempo degli schiavi e come molti altri “liberati” ora sono devoti all’Imperatore Augusto. Alcuni di loro adorano anche Marte, Signore delle Battaglie. Alcuni sono fieramente devoti, altri ricordano il nome del loro dio solo poco prima di qualche pericoloso duello. Regioni: Dalmati, Galli e Africani sono numerosi tra i gladiatori, ma vi sono soprattutto barbari, quindi Germani, Nubiani e Britanni. Altre classi: In quanto combattenti dell’arena e spesso combattenti liberi dagli obblighi del servizio nell’esercito, i gladiatori hanno sviluppato solo un cauto rispetto nei confronti dei legionari, dei quali tendono nel tempo ad apprezzare le capacità belliche. Il lottatore è spesso visto come uno “strano” collega, che ha preferito specializzarsi nella lotta a mani nude, trascurando la bellezza del combattimento sanguinario e spettacolare delle arene. Gli altri gli sono sostanzialmente indifferenti, per lo più trattati con indulgenza, soprattutto per la scarsa resistenza fisica. Una certa fiducia, invece, hanno conquistato nel tempo tutti i guaritori, che non poche volte sono gli unici a riuscire a costruire un rapporto di vera amicizia con questi combattenti imprevedibili. Ruolo: Il ruolo del gladiatore in qualsiasi caso è quello del combattente in prima linea. Adora sfidare i suoi nemici, dimostrando tutte le sue capacità, ma non combatterà mai con armi da lancio. Per lui non esiste altra forma di combattimento che non la sanguinosa e cruenta mischia. Caratteristiche: Per i gladiatori sono fondamentali la Forza e la Costituzione, in secondo ordine la Destrezza, a cui sopperiscono con armature sgargianti e il Carisma, utile per alcune delle sue abilità. Allineamento: Qualsiasi non legale. Dado Vita: d12. Abilità di Classe Le abilità di classe del gladiatore sono: Acrobazia, Addestrare Animali, Artigianato, Ascoltare, Cavalcare, Guarire, Intimidire, Intrattenere (Arena), Nuotare, Percepire Intenzioni, Professione, Saltare, Scalare. Punti Abilità al 1° Livello (4 + Modificatore di Intelligenza) x 4 Punti Abilità ad ogni livello successivo 2 + Modificatore di Intelligenza Competenza nelle armi e nelle armature Il gladiatore è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e medie, negli scudi (tranne scudo torre), ma non nelle armi da lancio. La sfida del Gladiatore: a partire dal 1° livello, il gladiatore può, durante un combattimento con un’azione rapida, lanciare la sua sfida ad uno dei i suoi avversari. Il bersaglio deve avere Intelligenza uguale o maggiore di 5, essere in grado di parlare, ed avere un GS uguale o superiore al livello del gladiatore -2. Altrimenti l’uso di questa abilità è stato sprecato senza produrre effetti di sorta. L’effetto di questa abilità dura per un numero di round pari a 5 più il bonus di Carisma del gladiatore. In questo lasso di tempo il gladiatore guadagna un bonus morale di +1 sugli attacchi e i danni nei confronti del suo bersaglio e un bonus di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà. Il gladiatore può utilizzare questa abilità ½ il suo livello + il suo bonus di Carisma al giorno, (minimo una volta al giorno). Essa può essere utilizzata più volte in un singolo combattimento, una volta che il bersaglio dell’uso precedente sia stato sconfitto o messo in fuga. Se il gladiatore viene sconfitto perde due usi di questa abilità per il resto della giornata. Al 7°, al 13° e al 19° il bonus di questa abilità sale rispettivamente a +2, +3 e +4. Idolo dell’Arena: Il gladiatore è in grado di focalizzare su di sé l’attenzione di tutti coloro che assistono ai suoi combattimenti, tanto che nell’arena è in grado letteralmente di stregare la folla e costringerla a non staccargli gli occhi di dosso. Ogni volta che inizia un combattimento, il gladiatore può tentare di attirare la completa attenzione di un certo numero di persone intorno a lui, pari a il suo livello + il bonus di Carisma (minimo un bersaglio). Questi spettatori da lui scelti devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 10 + livello del gladiatore + suo bonus di Carisma, per non subire il fascino del suo combattimento. Chi non riesca a superare la prova rimane così tanto affascinato dal combattimento del gladiatore da rimanere immobile a guardarlo, dimentico di qualsiasi altra cosa. Tale stato viene automaticamente infranto se il soggetto viene attaccato o scosso in qualche modo, oppure se il gladiatore viene abbattuto. Tale effetto dura un numero di round pari al livello del gladiatore + il suo bonus di Carisma. Tale abilità può essere impiegata una sola volta a combattimento e i bersagli prescelti devono poter vedere sempre, anche nei round successivi, il combattimento del gladiatore. Se per qualsiasi motivo perdono la possibilità di assistervi, non sono più soggetti al suo fascino. Talento Bonus: Il gladiatore può scegliere questi talenti bonus dovuti all’avanzamento nella sua classe dalla seguente lista. Combattere alla cieca, Incalzare, Maestria in Combattimento, Riflessi da Combattimento, Competenza in arma Esotica, Incalzare Migliorato, Combattere con due Armi Superiore, Arma Focalizzata Superiore, Arma Specializzata Superiore, Critico Migliorato, Disarmare Migliorato, Fintare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Improved Shield Bash, Spezzare l’Arma, Combattere con due Armi Migliorato, Mobilità, Attacco Poderoso, Estrazione Rapida, Spring Attack, Difendere con Due Armi, Combattere con Due Armi, Arma Accurata, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Attacco Turbinante Sfruttare l’Armatura: Essendo abituati a combattere in armatura, i gladiatori sono abituati a offrire l’armatura contro i colpi dei nemici, per questo motivo essi (e i legionari) sono gli unici a poter beneficiare di questo speciale talento, che permette loro di sommare insieme il Bonus Difensivo a quello dovuto all’armatura e allo scudo indossati. Per i personaggi multi-classe, questa regola si applica soltanto al Bonus Difensivo ottenuto dai livelli di gladiatore (eventualmente sommati a quelli di legionario). Inserire Esempio Caesar Morituri Te Salutant: Il gladiatore è abituato a combattere sino in fondo, sino a mettere a repentaglio la propria vita e non solo. Al 4° livello il gladiatore guadagna il talento Duro a Morire, che gli permette di combattere ben oltre i limiti normalmente imposti a tutte le altre classi. Maestria dell’Armatura: Il gladiatore è innamorato della sua armatura, che spesso è decorata e ornata in maniere alle volte addirittura bizzarre. Non se ne separa mai, di giorno e di notte. Per questo è in grado di ignorare la riduzione della velocità dovuta alle armature dal 4° livello soltanto delle armature medie, dal 9° anche delle armature pesanti. Tavola 1-1: Il Gladiatore Livello Bonus di Attacco Base Bonus Difensivo TS Volontà TS Riflessi TS Tempra Speciale 1° +1 +2 +0 +0 +2 Sfida del Gladiatore +1, Idolo dell’Arena 2° +2 +2 +0 +0 +3 Schivare 3° +3 +3 +1 +1 +3 Sfruttare l’Armatura 4° +4 +3 +1 +1 +4 Caesar Morituri Te Salutant 5° +5 +3 +1 +1 +4 Maestria dell’Armatura (medie) 6° +6/+1 +4 +2 +2 +5 Talento Bonus 7° +7/+2 +4 +2 +2 +5 Sfida del Gladiatore +2 8° +8/+3 +4 +2 +2 +6 Talento Bonus 9° +9/+4 +5 +3 +3 +6 Maestria dell’Armatura (pesanti) 10° +10/+5 +5 +3 +3 +7 Talento Bonus 11° +11/+6/+1 +5 +3 +3 +7 Schivare +2 12° +12/+7/+2 +6 +4 +4 +8 Talento Bonus 13° +13/+8/+3 +6 +4 +4 +8 Sfida del Gladiatore +3 14° +14/+9/+4 +6 +4 +4 +9 Talento Bonus 15° +15/+10/+5 +7 +5 +5 +9 16° +16/+11/+6/+1 +7 +5 +5 +10 Talento Bonus 17° +17/+12/+7/+2 +7 +5 +5 +10 18° +18/+13/+8/+3 +8 +6 +6 +11 Talento Bonus 19° +19/+14/+9/+4 +8 +6 +6 +11 Sfida del Gladiatore +4 20° +20/+15/+10/+5 +8 +6 +6 +12 Talento Bonus, Schivare +3 Perdonatemi, ma nonostante i miei sforzi non riesco a far venire la tabella bene come vorrei. Che ne pensate? -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Ci ho pensato molto anch'io, ma poi ho considerato che le armature non saranno tutte completamente disponibili... ovvero visto il livello tecnologico non sarà possibile farsi realizzare un'armatura completa! Il massimo potrebbe essere la Banded Mail (Lorica Segmenta) o una Breastplate di Bronzo, che sarebbero anche le uniche a rientrare nella categoria delle pesanti. -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Primo Cavaliere ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Grazie per il supporto e i suggerimenti... Riparto dal punto 1) Razza Umana Il mio timore vero è di non suscitare sufficiente interesse nei miei giocatori, dall'altro rischiare di trasformare gli "umani regionali" in semplici appendici per il Power Player, che andrebbe alla ricerca dell'umano regionale che più si avvicina al suo disegno "tecnico" del personaggio. Temo che andare a differenziare le regioni in maniera troppo minuta, farei "i Greci" e non "Gli Ateniesi" e "Gli Spartani", potrebbe aumentare a valanga il mio lavoro e creare parecchi problemi di gestione. 2) Classi "Combattenti" Per il momento ho pensato alle seguenti: Gladiatore (un miscuglio tra il barbaro, che "puro" lascerò solo ai popoli extra-imperiali come i Germani e gli Nubiani, e il knight del Player II), l'idea è di costruire un guerriero specializzato in armi da mischia, in grado di "sfidare a duello" i suoi avversari come il Knight appunto, ma incapace con le armi da lancio, ma devo ancora lavorarci a fondo; Legionario (un guerriero "puro" che farò specializzare in armi da legione, prendendo magari qualche caratteristica dal marshal del Complete Warrior); Cacciatore (un ranger "puro" che lascerei così com'è da Player senza variazioni); Lottatore (un monaco più votato alla lotta greco-romana che alle cose alla Jackie Chan, quindi magari con una selezione più specifica e in tema con l'ambientazione); Barbaro (ma solo per le popolazioni esterne all'impero, quali germani, nubiani, quindi una classe da PNG piuttosto che da PG). Classi "Miste" Per il momento anche qui non ho ancora deciso, ma certamente introdurrò il Nobile (forse lo chiamerò Senatore), ovvero il politicante, che cerca di farsi strada tramite favori, orazioni e carisma; l'idea del Filosofo è molto interessante, da approfondire; più che al bardo io pensavo al Poeta (tipo Virgilio o Orazio), ma devo meditare a fondo sulle capacità e l'utilità di un personaggio simile. Incantatori Divini Certamente ci saranno i Chierici delle varie divinità, (tutte ancora da riadattare), inoltre pensavo ai Mistici e non escluderei comunque i Druidi (sia come devoti a Cibele (Magna Mater), oppure dello spirito della Natura (se di origine gallica o orientale), niente paladini, mentre l'Anima Prescelta potrebbe essere inserita Incantatori Arcani Interessantissimo lo spunto di Thalarion, ed anche quello di Raven.... devo approfondire... comunque non pensavo a dei maghi, piuttosto a delle classi più specializzate, che abbiano come approccio alla magia quello "spontaneo" degli stregoni. Domanda: Che ne pensate del sistema di bonus alla classe armatura legata all'avanzamento delle classi? L'ho visto in Wheel of Time, non so se deriva da qualcosa tipo Unhearted Arcana, ma mi ha incuriosito. Il ragionamento è che sì c'erano armature di metallo e scudi, ma c'era anche parecchia gente che combatteva senza troppa protezione, quindi perchè non utilizzare quel metodo e prevedere la capacità di sommare a quel bonus quello delle armature e degli scudi solo per i guerrieri specializzati (legionario e gladiatore) ? Grazie per i suggerimenti, continuate così! -
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Primo Cavaliere ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve a tutti! Sto progettando, o meglio ho ripreso in mano, una ambientazione per D&D 3.5 basata sulle mie conoscenze storiche dell'impero romano al tempo di Ottaviano Cesare Augusto. Tale ambientazione pone alcuni problemi di non facile soluzione: 1) Limite alla sola razza umana (magari modificata, anche in termini di punteggi caratteristica a seconda delle regioni di provenienza); 2) Ristrutturazione delle classi disponibili (alcune non sono utilizzabili, altre sono da ristrutturare o cambiare quasi completamente); 3) Magia: un'ambientazione con solo magia divina? C'erano maghi nel mondo antico?; 4) Pantheon: un gruppo di divinità molto complesso e allargato ad altre culture o solo le divinità classiche (Giove, Giunone, Apollo, Marte, ecc.) ?. Apro questa discussione in cerca di suggerimenti, consigli tecnici, eccetera. Pubblicherò qui le mie idee e le mie proposte nei vari aspetti problematici che vi ho elencato. Grazie a tutti p.s. Un ringraziamento speciale a DnDWorld e a Khandra, che mi hanno permesso di dare vita a questo sotto-forum specifico, dentro il quale troverete, divisi per topic specifici, i temi di cui parlavo qui sopra. Caesar! Morituri te salutant!