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Hinashi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinashi

  1. Per il problema che mi hai esposto devi cercare di risolverlo tu, se la meccanica la vedi impossibile in un'arena cambiala.

  2. Ranger variante con la forma selvatica degli arcani rivelati? e come razza qualcosa che ti dia costituzione, nano per esempio, è l'unica caratteristica fisica che non prendi dalle trasformazioni
  3. Scusate la domanda, ma facendo la build mi viene un dubbio, cosa vuol dire ottimizzare? o.o si parla di abilità, combattimento, ts e pf, o di creare un essere che sia ottimo in ogni situazione?
  4. Hinashi

    Primo PG

    Mah il paladino di Wow è un gish divino, ovvero un bravo combattente con ottima magia! Prova a vedere http://www.dragonslair.it/forum/threads/47221-Manuale-del-Gish qui per ulteriori delucidazioni Prova a unire come base guerriero e chierico, o a farti chierico puro con metamagia divina e incantesimi giornalieri. Metamagia divina la trovi sul perfetto sacerdote, incantesimi giornalieri sul perfetto arcanista, così avrai la forza del guerriero e incantesimi buoni
  5. Ti aspettiamo sul Pbf :)

  6. Ti aspettiamo sul PBF :)

  7. Sì, in effetti quando ti arriva un trynda feedato, schivare 1 colpo su 5 ti salva. Ma ora boh come lo sostituiranno -.- Comunque come vi chiamate ingame? facciamo una lista?
  8. Dimentichi Sivir. Ti assicuro che è uno stress rincorrerla e vederla schivare l'attacco che l'avrebbe uccisa.
  9. Fai mago o druido, e sei sicuro forte XD
  10. OK! ultima domanda: Arms and equipment guide è utilizzabile?
  11. Come funziona il gregario? quanti soldi ha per l'equip? e possiamo crearlo con MDL usando arcani rivelati?
  12. Hinashi

    Dubbi del Neofita (2)

    Qual è la differenza tra sostituzione energetica e specializzazione elementale del sapiente elementale?
  13. Tantissimi auguri per il lieto evento :)

  14. Hinashi

    Dubbi del Neofita (2)

    Colpo arcano funziona nei campi anti-magia? o.o
  15. Un esempio: il mio master ha inserito il tiro salvezza a incantesimi che non concedono tiri salvezza (esempio gabbia di forza). Ovviamente i raggi continuano a non avere tiri salvezza. per equilibrare, per quanto possibile, il divario incantatori-combattenti. Poi è discutibile, ma per me funziona!
  16. Ti aspettiamo sul PBF :)

  17. Hinashi

    Chierico (6)

    Di solito caricati di Nightstick, metamagia divina (perfetto sacerdote), Incantesimi estesi, incantesimi giornalieri(o come si chiama)(Perfetto arcanista), e hai incantesimi di buff per tutto il giorno. Manuali? quali altri compagni hai?
  18. Hinashi

    Invisibilità

    Sono invisibile con Invisibilità. Lancio unto sotto un nemico. Rimango invisibile o no?
  19. Ti aspettiamo al PBF :)

  20. E' primo pomeriggio, circa le 15

  21. Puoi tornare a postare sul PBF :)

  22. Gli allip, ai livelli bassi, dove poco equip magico è posseduto, sono terrificanti o.o
  23. Spoiler: <<Non ti libererai mai della tua oscurità..>> Pride INTERPRETAZIONE Un uomo con lunghi capelli bianchi cammina. Un vestito di pelle nero riveste le sue membra e degli occhi non umani scrutano il cielo. A prima vista si direbbe un uomo, ma il suo sorriso mostra dei denti troppo aguzzi, e le sue nere ali piumate lo rendono alieno alla normale umanità. Da sempre ha avuto la dote di facilitare le sue sfide ponendo il fato contro i suoi nemici, elevandolo quasi al grado di dio. Per quanto forte potesse essere l’avversario la sua innata forza di personalità, unita ai capricci del fato che stranamente andavano sempre a sfavore del’avversario gli hanno sempre permesso di vincere. Inoltre nella sua esperienza si aggiungono alcuni incantesimi che un saggio gli ha rivelato prima di soccombere. Infatti sua abitudine, oltre alla superbia, è l’uccidere chiunque la spunti su di lui, per doti magiche o forza. Ecco il suo codice d’onore, un rigido modo di vivere che lo ha accompagnato per tutta la sua vita.. Che non finirà per ora. Solo dopo l’incontro con un orco paladino decise di abbracciare la dottrina di Hextor, per diventare un vero tiranno sui più deboli. La sua conversione su quanto mai istantanea, e c’erano momenti in cui squartava innocenti per averlo oltraggiato, che era quasi il dio a guidare la sua lama e a proteggerlo. Ma l’unico nemico che rimase vivo e tutt’ora vive è un piccolo goblin delle lande desolate.. Un posto inospitale dove questo piccolo goblin viveva e si allenava. Solo la sua forza di personalità gli fece convincere il goblin ad allenarlo, e fu durissimo, perché quel piccolo essere con una piccola spada luminosa era velocissimo e fortissimo. Lì apprese quanto la sua forza di personalità lo potesse salvare in battaglia, perché tutti possono rimanere abbagliati da ciò che si esprime. Ultima tappa fu l’apprendere la letalità del colpire rapido. Fu istruito da vari maestri, tutti ovviamente uccisi, e apprese quanto la sua persona potesse rallentare gli avversari abbastanza da farlo essere rapido e scattante, dote già grande di suo.. Ora viaggia costantemente di città in città alla ricerca di forti individui da uccidere. E dopo averlo fatto, conquistare una città e vivere serenamente, trovando la forza di riuscire a battere il suo piccolo e forte maestro.. Fu nella città di Midgar che trovò la sua spada, Masamune, forgiata nel fuoco e nell’ombra, sembrava assorbire le sue doti sul fato e ampliarle, e la sua maestria contribuì a renderlo un formidabile maestro.. Combattimento Pride sceglie l’approccio in base alle vittime: Duello contro singolo: Masamune viene caricata con cecità e sordità, se inizia per primo si avvicina a contatto e lancia la maledizione dell’hexblade. Dopodichè lascia l’avversario cercare di colpirlo e compie un completo contro il nemico accecandolo usando lo iajitsu focus. Dopodiché usa minaccia fantomatica e uccide il nemico usando continuamente lo iajitsu focus. Ottimo intimidating strike e imperius command per depotenziare ancora di più il nemico, senza contare l’arma vexing e il definitivo sudden stunning. Se per un qualche caso deve scappare usa la sua capacità di volare. Duello contro singolo (mago): Masamune viene caricata con cecità e sordità, se inizia per primo si avvicina a contatto e attacca. Nel caso il mago si trasporti lontano usa la belt of battle+stivali della velocità, lo attacca e lo acceca con lo iajitsu focus. Dopodichè lo maledice e lo attacca, e se le cose si mettono male usa risata incontenibile di Tasha. E’ molto resistente contro i maghi grazie agli alti TS e a eludere e ardore. Ottimo intimidating strike e imperius command per depotenziare ancora di più il nemico, senza contare l’arma vexing e il definitivo sudden stunning. Duello contro molti: arriva a contatto con il più debole del gruppo, lo acceca, maledice colui che sembra picchiare in mischia, e uccide il più debole schivando i colpi di tutti. Usa immagine speculare appena può e risata incontenibile di tasha se qualcuno lo infastidisce. Per facilitarsi la vita usa imperius command con never outnumbered e riesce a demoralizzare e spaventare i nemici. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del giocatore (MDG) Manuale del master (DMG) Oriental adventures (OA) Manuale del master 2 (DMG 2) Completo avventuriero (CaDV) Dragon magazine #339 e #314 (DR#339 e DR#314) Magic item compendium (MIC) Drow of the under dark (DoTU) Dragon compendium (DC) Manuale dei mostri V (MMV) Web enchantment (WE) Player Handbook 2 (PHB2) Adattamento Non ci vuole molto a inserire in una qualsiasi ambientazione un tiranno malvagio che vuole conquistare tutto, Non ho inserito nomi di città o luoghi per renderlo facilmente adattabile a tutti. Midgar è citazione poetica necessaria Esempio di incontro Un Uomo si avvicina a voi. Fisico slanciato, alto, con dei capelli bianchi che si muovono al vento, lunghi fino alla vita, sguardo che penetra fin nelle ossa e un vestito nero di pelle che aderisce come una seconda pelle. Con lui solo una lunga e affilata katana.. E delle nere ali che spuntano dalle sue spalle.. Pride Jaebrin (MMV) Unseelie fay (DC) Hexblade:10 Paladino della tirannia:3 Monaco:2 Iajitsu master:5 Iniziativa: +27; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2; Linguaggi: Comune, silvano, Elfico, draconico, tutti per l’elmo. Divinità: Hextor __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +1 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 __________________________________________________ ____________________ CA: 55, contatto 42, colto alla sprovvista 29 (+8 Des, +13 Car, +8 armatura, +5 naturale, +5 deviazione, +1 fortuna, +5 intelligenza) Pf: 10d10+2d8+3d10+5d10 + 17x20 (448 pf medi; 20 DV) Immunità: Tutti gli effetti che influenzano solo gli umanoidi, ammaliamento, riduzione del danno 15/ferro freddo, Resistenze: XXX Tempra: +32 (+10+13(car)+4(cos)+5(mantello)); Riflessi: +37 (+11+13(car)+5(mantello)+8(des)); Volontà: +32 (+12+2(sag) +13(car)+5(mantello)); contro gli incantesimi ed effetti magici tutti si aumentano di 13. __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m Mischia: Attacco base: Masamune +32 (1d10+7+13 fuoco) Attacco completo: Masamune +32/+27/+22/+17 (1d10+7+13 fuoco) Con iajitsu focus: Masamune +32/+27/+22/+17 [1d10+7+13+13 fuoco+(6d6 a 9d6 in base alla prova dello iajitsu focus)] Distanza: +25 Attacco base: +19; Lotta: +25 Opzioni di attacco: Maledizione della lama iettatrice superiore (CD 28 su volontà), punire il bene (1 volta al giorno), tocco mortale 39 danni (CD 25 su volontà) Azioni speciali: Raffica di colpi Strumenti da combattimento: Masamune (Katana +4 accumula incantesimi, vexing e sudden stunning), Cintura eccellenza +6, Tomo carisma +5, Tomo destrezza +4, Mantello resistenza +5, Anello deviazione +5, Anello armatura +8, Amuleto armatura naturale +5, Gauntlets of heartfelblows(DR#314), Hexbands(MIC), Belt of battle (MIC), Stivali della velocità (DMG), Elmo comprensione dei linguaggi e lettura del magico (DMG) Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI 5°; CD 23 più livello dell'incantesimo): 2° Cecità sordità, Polvere luccicante, Immagine speculare 1° Charme, Risata incontenibile di Tasha, Minaccia fantomatica, Camuffare se stesso Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI 5°; CD 23 più livello dell'incantesimo): 2° (4 al giorno) – 2xCecità sordità, Polvere luccicante, Immagine speculare 1° (5 al giorno) - Charme,2xRisata incontenibile di Tasha, Minaccia fantomatica, Camuffare se stesso Capacità magiche A volontà – Individuazione del bene __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 14, Des 26, Cos 18, Int 20, Sag 14, Car 36 Tratti: Rude (+1 intimidire, -1 a diplomazia e raggirare) Talenti: Beauty’s bounty (WE), Competenza arma esotica(katana) (MDG), Empowered curse (DR#339), Iniziativa migliorata (MDG), Estrazione rapida (MDG), Arma focalizzata Katana (MDG), Intimidating strike (PHB 2), Imperius command (DoTU), Mago ascetico (CADV), Skill focus (Iajitsu focus) (OA) (bonus dello iajitsu master), Lottare migliorato (bonus monaco), Riflessi in combattimento (bonus monaco), Incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superiori (bonus Hexblade) Difetti: Mano tremula (-2txc a distanza), vulnerabile (-1 alla CA) Abilità: Concentrazione +15, conoscenze (arcane) +14, diplomazia +31, intimidire +27, raggirare +20, iajitsu focus +35, conoscenze religioni +9 Trucchi di abilità: Never outnumbered Qualità speciali: Aura di male, grazia divina, aura di disperazione, salute divina, colpo senz’armi, eludere, resistenza arcana, ardore __________________________________________________ ____________________ Will sapper (Str): Attacco con morso (d3+car danni) e TS CD 24 su volontà, se no-4 su volontà Feign enchantment (Sop): per capire che Pride non è stato affetto da un incantesimo di ammaliamento bisogna vincere una prova di percepire intenzioni contro una sua prova di raggirare. Iron vulnerability (Str): Toccando ferro o acciaio Pride subisce 1 danno, se colpito da armi di ferro o acciaio subisce +1d6 danni, a cui viene comunque applicata la riduzione del danno, a meno che l’arma non è di ferro freddo. Season’s power (Sop): Winter chill: tutti i nemici a 1,5m da Pride subiscono una penalità di -13 ai tiri salvezza. Per il Tier.. tra il 3 e 4. Resiste bene agli incantesimi anche con effetti secondari, ha una buona CA, anche di contatto contro i raggi, quindi ottimo contro i guerrieri o chiunque lo tenti di colpire, i pochi incantesimi sono ottimo perchè passano quasi sicuro grazie ai vari debuff che provoca al nemico e resiste grazie ai più di 400 PF discretamente.
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