Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    3.907
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di social.distortion

  1. Bè, alla fine planar cohort serve a questo. Costa sicuramente di più rispetto ad autorità ma risparmi un talento (sempre utile) e comunque il costo non è poi così esorbitante. Far avanzare il compagno stile compagno animale la vedo dura, anche perché un esterno è di per sé superiore, l'unica è cambiare compagno strada facendo. Per incantesimi focalizzati (evocazione) non c'è nessun dominio che lo conceda, ce n'è uno con incantesimi focalizzati ammaliamento ma al momento non riesco a controllare quale sia (e poi non c'entra nulla con la discussione ). Comunque la guardia del corpo celestiale/immonda fa figo!
  2. Mi metto a cantare per infondere ardore ai miei compagni in vista della battaglia @DM Spoiler: Ispirare coraggio
  3. Scusate, a voi cosa cambia il fatto di lasciarci andare tutti o trattenere uno di noi come prigioniero? Avremo più possibilità di riuscita e quindi anche per voi sarà più facile ottenere ciò che volete. @DM Spoiler: Ovviamente sono senza scheda, se serve uso raggirare @tutti Spoiler: OFF: ho il pc rotto, quindi faccio fatica a postare con regolarità. Se i drow non negoziano sul lasciare andare tutti mi offro io come prigioniera e speriamo bene
  4. Telling blow può essere molto carino, se riesci ad avere ampi range di critico è davvero interessante. Per quanto riguarda i danni da schermaglia si applicano anche ai nemici prescelti, c'è scritto nella descrizione del talento. Per shadow blade, forse mi sono spiegato male: shadow blade è un talento non una stance, però funziona solo se in quel momento ti trovi in una delle stance della disciplina shadow hand. Inoltre devi usare una delle armi preferite della disciplina shadow hand, cioè pugnale, spada corta, sai, siangham, colpo senz'armi e catena chiodata. Il kukri non è presente nella lista, però potresti chiedere al DM di concederlo, visto che anche tematicamente non è così fuori luogo. EDIT: una costruzione interessante può essere anche incentrare la build sull'esploratore e fare ladro 1/esploratore 3/ladro 4/swordsage 1/ladro fino alla fine. Prendi assassin's stance tramite il talento martial stance per avere +2d6 di furtivo. In questo modo hai il furtivo di un ladro 16 e la schermaglia di un esploratore 19, quindi hai un output di danno davvero interessante. Hai solo 3 attacchi invece dei 4 della costruzione col ranger, ma tanti d6 extra di furtivo.
  5. Perché non lo lancia sul ladro? Se l'arma è invisibile non credo faccia furtivo.
  6. Secondo me te la sei sognata Converte gli incantesimi utilizzando il tempo normale di lancio dell'incantesimo e può applicare metamagia, ma essendo spontanei aumenta il tempo di lancio come gli stregoni&co.
  7. Ovviamente planar binding, motivo per cui un chierico/malconvoker/taumaturgo è più potente di un druido nell'evocare. Per il resto evoca alleato naturale>evoca mostri IMHO, soprattutto col talento greenbound summoning. Comunque per la metamagia, con metamagia divina la applichi al momento del lancio senza incremento del tempo di lancio, mentre come ti ha detto Saaxster se prendi il dominio summoner con la variante spontaneous domain in pratica casti spontaneamente le principali spell da evocatore (tra cui appunto planar binding). Il malconvoker per esempio diminuisce di molto i rischi derivanti da planar binding, oltre ad aggiungere succosi effetti come incantesimi estesi con una prova riuscita di raggirare, mentre il taumaturgo riduce i costi (molto alla spicciola).
  8. Le stance non sono talenti, sono "manovre" che puoi tenere costantemente attive (1 alla volta, 2 se sei warblade 20) che vengono date dalle classi del ToB. Si possono prendere anche con un talento (martial stance), che ha come prerequisito quello di conoscere almeno una manovra della scuola in cui vuoi prendere la stance. Le manovre sono sempre conferite dalle classi del ToB oppure col talento martial study. Tuttavia conviene quasi sempre fare un livello da martial adept perché guadagni varie manovre ed una stance, risparmiando 2 talenti. Tuttavia indipendentemente dal tuo initiator level (dato dalla somma dei livelli da martial adept + 1/2 somma livelli da non martial adept) la prima stance che ti viene data dalle classi è di livello 1, quindi per ottenere stance di livello alto serve più di 1 livello da martial adept oppure il talento martial stance. Shadow blade è un talento che somma destrezza al danno e si trova sul ToB, non è una stance. Funziona però solo con armi della disciplina shadow hand quando ci si trova in una stance shadow hand. Potresti usare come armi 2 kukri aptitude affilati e fare il giochino di lightning mace. Lightning mace è un talento del perfetto combattente che ti permette quando tiri una minaccia di critico utilizzando 2 mazze di avere un attacco aggiuntivo. Il potenziamento aptitude fa contare i kukri come due mazze, quindi ti troveresti con range di critico 15-20 ed ogni volta che tiri una minaccia (30% delle volte) guadagni un attacco aggiuntivo. Come talenti dovresti avere riflessi in combattimento, combattere con 2 armi e arma focalizzata (mazza leggera). Knowledge devotion si trova sul complete champion e ti consente in base al risultato di una prova di conoscenza sull'avversario di ottenere bonus al txc ed ai danni.
  9. Io combatterei con due stocchi così ti risparmi un talento e mantieni il range di critico ampio se ti interessa. Arma focalizzata pure non mi ha mai entusiasmato ma sono punti di vista. A livello di ottimizzazione è sicuramente meglio iniziare con un livello da swordsage per avere una stance ed una manovra SH per poi prendere come talento shadow blade (destrezza al danno). Potresti lasciare forza a 11 e prendere arma accurata (per essere SAD su Des) e quando hai IL sufficiente prendere un secondo livello da swordsage per assassin's stance o un'altra che ti piace (con un solo livello puoi prendere solo stance di livello 1 indipendentemente dal tuo IL). Riflessi in combattimento può bloccare le cariche solo se hai portata, altrimenti ciccia; a quel punto ti conviene prendere stand still così da bloccarla sul serio. Attacco rapido evita, è una fregatura, prendi knowledge devotion e travel devotion che sono sempre ottimi e se non l'hai fatto leggi la guida allo swift hunter che c'è nel forum, troverai un sacco di materiale utile su cui lavorare. EDIT: ovviamente se giochi su Des niente stocchi (non sono armi SH quindi niente Des al danno), ti conviene andare su una semplice spada corta, anche se il tuo range di critico diminuisce in questo modo.
  10. E puoi fare solo una di quelle due? E' piuttosto restrittivo il tuo master! Comunque: di sicuro la lama invisibile è meglio, i requisiti sono sbagliati. In teoria originalmente era un'unica CdP con il maestro tiratore, quindi i requisiti avevano pienamente senso, poi è stata spezzata ma sono stati mantenuti i requisiti precedenti. Prova a convincere il tuo master a modificarli con qualcosa di più attinente alla classe (per esempio sul classico schivare e arma accurata), se anche non te li fa modificare falla comunque (magari già che ci sei prendi in considerazione di iniziare ad usare anche i pugnali da lancio, e prova a chiedergli se poi ti fa fare il maestro tiratore).
  11. Dipende dalle scuole di pensiero. Il customer care wizard afferma che si possano persistere anche gli incantesimi con raggio tocco e close&co. (c'è anche una FAQ che per quelli a tocco dice il contrario, fanno un po' di casino), i DM sani di mente non lo fanno fare. Esatto, il fatto di poter lanciare spontaneamente alcuni incantesimi non soddisfa il requisito di castare spontaneamente. Comunque un chierico/malconvoker/taumaturgo è molto più forte IMHO come evocatore di un druido. Dipende dal livello: chierico a livelli bassi<druido (con greenbound summoning)<chierico a livelli alti (chierico/taumaturgo/malconvoker)
  12. Studioso corrotto (che tra l'altro apre la strada ad incantesimi corrotti, una delle cose più sbroccate del gioco), si trova su eroi dell'orrore.
  13. E' un buon punto di partenza, se c'è di meglio ovviamente è cosa buona ma già 32 è soddisfacente Qualcuno offre di più?
  14. Quali sono le creature (qualsiasi manuale/rivista/WE va bene) con punteggio di intelligenza maggiore che conoscete?
  15. Si, ma gli scudi mi stanno su per avversione personale e preferisco sempre spendere soldi in altro. Inoltre la CA non sarà quasi mai un problema per un chierico, specie se incentrato sui persistenti, quindi non ne ho mai sentito tutta questa necessità (sholar's outfit e magic vest + cintura monaco + guanti chiodati+1 difensivi e arma magica + holy star + scudo della fede e sei già sopra a 50). Inoltre aumentare la CA non è la cosa migliore da fare salendo di livello, visto che i txc crescono più velocemente. Scholar's outfit è la divisa da studioso (o qualcosa del genere) dalla guida del DM, che essendo una robe si qualifica per essere incantata come da MIC, con bonus fino a +8 alla CA, come i bracciali dell'armatura (ovviamente usi solo il pezzo di interesse quindi la robe, niente cappello, mantello&co. E' superiore ai bracciali dell'armatura perché il bonus alla CA di magic vest non si somma a quello dei bracciali, ma si somma a quello della scholar's outfit.
  16. Il maestro del sudario 3.0 la da. Servitore radioso di Pelor per esempio. Comunque lo scudo non è una gran cosa, personalmente non ne sono molto fan, anche perché combattere con arma a due mani è meglio. Se vuoi avere CA alta ti consiglio il solito trucco: scholar's vest incantata a +8 come da MIC su cui lanci veste magica (in tutto hai fino a +13 alla CA) + cintura del monaco (ed almeno altro +7/+8 lo prendi) + guanti chiodati con chiodi +1 difensivi su cui lanci arma magica superiore (fino ad un ulteriore +5 senza nome)= almeno +25/+26.
  17. Potresti fare un umano dark creature (archetipo del tome of magic, concede nascondersi in piena vista e bonus succosissimi a nascondersi/muoversi silenziosamente, LA +1) monaco 1/esploratore 9. Col monaco guadagni la possibilità di fare la raffica con il kukri, dall'esploratore prendi bonus vari al movimento, schermaglia, talenti bonus. E' una costruzione semplice che rispecchia abbastanza ciò che cerchi. Se poi sei più preciso (grado di ottimizzazione, manuali etc.) si riesce a consigliare meglio
  18. E' stato nefrato dall'errata. Sempre molto forte ma dimezzato. Come domini c'è anche assolutamente inganno (manuale del giocatore), trasformazione (è in Eberron) e viaggio.
  19. Quindi in sostanza di fronte ad una regola scritta e chiara vai comunque ad interpretazione? E' chiaramente specificato che inizi con una stance di livello 1 per un semplice motivo: il ToB invita esplicitamente a multiclassare ed è stata limitata l'acquisizione troppo facile di stance di livello alto in questo modo. Ovviamente tu ed il tuo gruppo siete liberi di fare come vi pare e piace, tuttavia la vostra non è un'interpretazione RAI come tu la stai spacciando, è una HR.
  20. C'è scritto in stances known in ogni classe del ToB.
  21. Esatto, la questione è questa: il secondo potere bersaglia automaticamente il bersaglio del primo potere (come scritto dal talento); supponiamo che richieda, come hai detto tu, un attacco di contatto in mischia. Hai 2 opzioni: 1) l'avversario è entro portata 2) l'avversario è fuori portata Nel caso 1 nessun problema, fai l'attacco di contatto e bona. Nel caso 2 il bersaglio non è valido, ma tu devi bersagliare lui comunque come dice il talento; in questo caso il potere viene sprecato. Se dico cavolate correggetemi.
  22. Si, ma se prendi un solo livello nella classe puoi prendere solo stance di livello 1 (me ne ero scordato, ho fatto il tuo stesso errore)
  23. Grazie per la fama! Devo ammettere che è stato divertente fare il pg, poi col fatto che sto creando un gestalt di 20 per un torneo sono in momento PP puro :lol:

  24. Se posso darti un consiglio (non ho visto i manuali a disposizione quindi prendo in considerazione tutto), su races of the wild ci sono due ottimi talenti per chi è di taglia piccola: il primo è underfoot combat che ti dà copertura leggera quando ti trovi nello stesso quadretto di un avversario di 2 taglie più grande, il secondo è il talento tattico confound the big folk che con la manovra knee striker ti permette di fare una marea di furtivi. Nella build potrebbe anche starci bene un livello da swordsage per assassin's stance ed il talento shadow blade, così da avere 2d6 in più di furtivo e sommare destrezza al danno.
×
×
  • Crea nuovo...