Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    3.907
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di social.distortion

  1. No, non diventa a distanza. Il discorso è che se il bersaglio non è più valido al momento in cui si manifesta il secondo potere questo viene perso (almeno per come lo leggo io funziona così, anche perché ti da il vantaggio di non dover spendere un'azione per manifestare il secondo potere), anche se per esempio non hai più linea d'effetto su di lui lo perdi. Comunque si, è un talento molto tattico ed utile, ma bisogna usarlo con intelligenza o appunto si rischia di perdere punti potere perdendo il potere linkato.
  2. 1) Quindi costa 12. 2) Il tiro per colpire se richiesto lo fai (nel tuo caso il secondo richiede un txc come normalmente farebbe), quello che dice il talento è che sei obbligato a tirare il 2° potere sullo stesso target/area del primo. The power is automatically targeted on the target/area vuol dire il potere ha come bersaglio lo stesso bersaglio/area, quindi non dice che lo prendi automaticamente, ma che non puoi tirare un potere su uno ed uno su un altro. Nel secondo caso (TS/RI) si agisce come normalmente accadrebbe, cioè se il primo non concede TS non si fa il TS, se il secondo lo concede si fa come normale. In pratica il talento fa si che tu possa non spendere un'azione per lanciare il secondo potere, ma ti vincola a manifestarlo sullo stesso bersaglio/area, tutto qui.
  3. social.distortion

    Manuale del Mago

    Se non sbaglio interviene prima la capacità di classe, comunque incantatore provetto serve per annullare la possibilità di avere un malus al CL
  4. social.distortion

    Manuale del Mago

    Ottima guida, purtroppo non posso famarti (me lo dice da mille mesi, boh ). Un piccolo appunto: non pensi che il tainted scholar dovrebbe essere azzurro? In fin dei conti è una delle CdP più forti del gioco insieme al DWK (a proposito, non l'ho visto ma potrei sbagliarmi) e all'incantatrix. Capisco che probabilmente nessun master sano lo lascerebbe giocare, ma un razza x divine minion (o rituale da 20.000 mo di Sav) mago/tainted scholar raggiunge quantità obrobriose di slot e CD altissime. EDIT: DWK=dweomerkeeper
  5. Per aumentare la durata puoi puntare su un aumento del LI.
  6. 1) Credo di no, per +1 ci sono gli archetipi mezzo minotauro e mezz'ogre che ti aumentano la taglia. 2) Direi di si
  7. Forse hai ragione però le capacità trovo siano tutto sommato carine, quindi un pensiero ce lo si potrebbe pure fare.
  8. Ovviamente si applica anche a quelle magiche, quindi meh. Gli incantesimi sono buoni, il problema però è uno: non avanza né la forma selvatica né il compagno animale, quindi non è proprio il top (IMHO). Inoltre il Nephandum di solito non viene considerato, visto che non è materiale ufficiale. Se giochi ad epicissimi fai druido/moonspeaker/planar shepard, probabilmente è la combinazione migliore. @tamriel: so che odi il BoED, ma tra le CdP non di Eberron è probabilmente la migliore, visto che fa aumentare tutto (rallenta di 2 livelli solo la forma selvatica) e dà alcune capacità carine (assaltare, olfatto acuto, velocità per alcuni round al giorno).
  9. 1) Sulla forma animale c'è il maestro delle molte forme, la più forte è di sicuro il pastore planare (potenzia tutto) un'altra buona può essere il leone di Talisid (o qualcosa del genere, dal BoED) 3) Perché ha una delle liste di incantesimi migliori (anche se probabilmente chierico e mago sono superiori), forma animale e compagno animale, cioè alcuni dei migliori privilegi che le classi base abbiano. 4) Druido 10/Planar Shepard 10. Puoi prendere la forma di un esterno del piano scelto e con alcuni piani hai o 10 turni in 1 (Dal Quor) o infiniti in 1 (Far Realm) o tante altre simpatiche cose.
  10. Una domanda: la funzione per vedere i punti esperienza ricevuti? Non riesco più a trovarla...
  11. Potresti provare anche un chierico arciere, atipico ma molto performante e con tutti i manuali viene davvero forte
  12. Ehm... faccio rivolta agli altri Non mi sembra che siamo nella posizione di ribellarci, penso che ascoltare cosa hanno da dire sia la soluzione migliore
  13. Direi proprio di si Toshiro, qua non rimane molto da fare.. dico incamminandomi dietro di lui.
  14. Grazie Nortak, sono contenta che ti piaccia la musica! Ottimo lavoro con quei non morti e grazie per avermi coperta!
  15. Lo puoi prendere anche se non hai domini, basta che casti di 9° e hai saggezza almeno 21. @abuna 4) Ho trovato questa FAQ
  16. Oppure se è un incantesimo e vuoi andare sul sicuro puoi provare a comprare una pergamena di disgiunzione, costa un po' ma dovrebbe avere effetto (se è effettivamente un incantesimo). Bloccare un demone non mi sembra la genialata, mi pare che sia piuttosto forte e rischiate di lasciarci le penne.
  17. Oppure potresti provare un ladro/chierico che viene estremamente potente.
  18. Come build ti proporrei mago 4/ladro 1/unseen seer 4/spellwarp sniper 5/mistificatore arcano 6 oppure mago 4/ladro 1/unseen seer 5/mistificatore arcano 10. Nel primo caso hai meno furtivo ma alcuni bonus con i raggi, nel secondo hai più furtivo (8d6) e sei un vero e proprio ladro/mago.
  19. Ci sono dei talenti su dragonlance per incantatori divini. Puoi farti un oggetto che ti dia resurrezione o resurrezione pura. Con parola di comando ed 1 carica al giorno non dovrebbe costare un'infinità (salvo che devi comunque pagare le componenti materiali).
  20. Direi di si, anche a me ieri sera dava problemi (mi diceva direttamente errore 404: bad request), stamattina ho riprovato e mi ha aperto la pagina del customer service con il link per il download. Direi che fare una prova ogni tanto è l'unica soluzione
  21. E' il green whisperer, sul dragon #311, però avanza solo bardo e druido.
  22. Capisco il tuo punto di vista, ma mi sembra un'ulteriore meccanica che va ad appiattire il livello dei personaggi (basso incremento del txc per esempio), cosa che trovo poco funzionale. Sinceramente a livello alto se incontro un coboldo di livello 1 trovo che sia giusto avvicinarsi al coboldo, lasciare che ti attacchi 3 volte a vuoto, guardarlo e annientarlo con un calcio
×
×
  • Crea nuovo...