Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    3.907
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di social.distortion

  1. Boh, personalmente non mi entusiasma. Mi piace più avere bonus del tipo +x a questo e-x a quest'altro piuttosto che ritirare un dado. Da questo punto di vista trovo che la 3.5 funzionasse già bene (non voglio fare guerre di edizioni, è solo una personale valutazione sulle 2 meccaniche a confronto).
  2. Personalmente il sistema di vantaggi e svantaggi non mi piace granché. Per come la vedo io dice al master "quando ti va dai bonus/penalità ai giocatori in base a come giocano", cose che un master dovrebbe IMHO fare indipendentemente dall'edizione. Se un mio giocatore fa diplomazia per convincere qualcuno e tira fuori un discorso veramente bello convincerà molto più facilmente un PNG piuttosto che uno che fa un discorso di 3 parole solo perché ha diplomazia alta. Trovo sia una modifica troppo discrezionale ed usabile con criterio solo da un master che abbia un po' di esperienza.
  3. Infatti è giusto. Nella pagina a cui vieni indirizzato c'è un link con scritto download playtest material here, lo clicchi e scarica.
  4. Doppia progressione c'è anche il lirista di fochluchan (perfetto avventuriero) ed una su un dragon (mi pare). Doppia progressione divina non credo.
  5. 1) Quante volte vuoi 2) Si 3) Si, a patto di avere metamagia divina per ogni talento di metamagia (ovviamente se applichi lo stesso più volte devi averlo solo una volta) 4) Si
  6. Nessuno dice che trasformazione sia scarsa, però si tratta di regolare la questione incantesimi che non è chiara fino in fondo in quanto non è specificato. E la maggior parte delle interpretazioni propendono per il si agli incantesimi.
  7. No, le SLA non le prendi
  8. Giusto, naenhoon non pone limite massimo, quindi funziona come DMM e puoi persistere anche incantesimi di livello 4 o superiore.
  9. Ovviamente si parla in ottica RAW, però io penso lo lascerei fare col paladino di prestigio. Quello che stopperei è il geomante (viene fuori un mostro di sbroccataggine).
  10. Li aggiunge, è nel paragrafo introduttivo delle classi prestigiose. Sulla build hai ragione, non mi ricordavo a che livello il pala acquisisce la capacità di lanciare incantesimi. Quindi se funziona il paladino di prestigio Illumian Mago 1/Chierico 8/PP 1/Geomante 10 potrebbe usufruire di battle blessing? O è necessario che abbia livelli da paladino (quindi paladino 1/mago 1/chierico 7/PP 1/geomante 10)?
  11. Non mi ricordo una cosa (probabilmente te l'ho già detto, mal che vada mi ripeto): hai pensato come razza di fare un umano silverbrow (dragon magic) che ha il sottotipo dragonblood quindi si qualifica per il primo livello di sostituzione razziale da chierico dragonblood (races of the dragon)? Di diverso rispetto ad un umano, il silverbrownon ha il PA extra ma considera sempre di classe credo intimorire (o camuffare) e ha un +2 razziale. Il primo livello di sostituzione è buono perché scambi scacciare non morti con turn energy, che a tutti gli effetti funziona come scacciare (funziona per i talenti divini e cose simili). Se prendi un livello da esorcista sacro ottieni anche scacciare non morti; a questo punto ogni scacciare extra che prendi ti fornisce 8 scacciare perché ne dà 4 ad ogni pool (scacciare e turn energy). Potresti anche pensare ad un livello da paladino di prestigio per aggiungere gli incantesimi da paladino alla lista del chierico ed in teoria dovresti poter beneficiare di battle blessing.
  12. Non è soprannaturale. Si dibatte se sia straordinaria o naturale e la seconda è l'ipotesi più accreditata, quindi trasformazione dovrebbe concedere lo spellcasting della nuova forma (ovviamente devi preparare gli incantesimi, quindi dovresti riposare o che so io). Tuttavia non c'è nulla di strettamente RAW credo, quindi è passibile di diverse interpretazioni.
  13. Ho cercato un po' su internet ma ho trovato pareri discordanti su questa cosa: un chierico X/paladino di prestigio 1 può usufruire del talento battle blessing? A me viene da pensare di si per un motivo: il paladino di prestigio aggiunge gli incantesimi da paladino alla lista del chierico, permettendo così di soddisfare il requisito "ability to cast paladin spells". A questo punto quegli incantesimi che appaiono sulla lista del paladino dovrebbero beneficiare di battle blessing, sbaglio? Altra cosa che mi è venuta in mente (premetto che viene ritenuta valida l'entrata rapida illumian sigillo krau) Illumian paladino 1/mago 1/chierico 8/geomante 10 La capacità versatilità negli incantesimi mi permette di castare ogni incantesimo beneficiando di battle blessing?
  14. E' sullo spell compendium, tradotto sarebbe tipo orgoglio (non so se ci sia da altre parti). Ritiri qualsiasi 1 fatto su un TS.
  15. Sicuramente sopra il 17, sotto non mi serve. Può essere anche per dirti creatura x epicamente vecchia per i bonus alle mentali, insomma, più alta è meglio è. EDIT: ovviamente niente archetipi, parlo di creature base dei manuali con al massimo la vecchiaia.
  16. Tempo ha dei grandissimi incantesimi! Fortuna personalmente lo trovo subottimale, fato è sicuramente un buon dominio. Sicuramente pride vale 10 volte fortuna come dominio (il potere è fortissimo!), per il resto non ho troppo da dirti in quanto sono già tutti analizzati nella guida.
  17. Cerco un umanoide/animale/pianta/parassita con intelligenza alta.
  18. Nella guida al chierico trovi elencati e valutati quasi tutti i domini della 3.5 per farti un'idea. Alcune delle divinità con i domini migliori le trovi elencate nella build chiamata versatilità. Lascia perdere guerra che è pietoso (funziona bene solo col reserve feat holy warrior), fortuna è carino ma non il massimo. Tempo è un grande dominio, velocità meno ma è buono. Domini con potere simile a forza su destrezza non ce ne sono. Tra l'altro nota che il bonus è basato sul tuo livello da chierico, non sul livello del personaggio quindi perde.
  19. Io la sapevo così Spoiler: Pun-Pun, Ardent 1, 1 flaw Spoiler: 4 ranks in Knowledge (religion) Trait: Absent-Minded (+1) Trait: Specialized (Knowledge [Religion) (+1) Psicrystal Affinity (Sage) (+3) Call to Mind (+4) 20 Intelligence (17 base + 3 from venerable)... (+5) Mantle Power: Knowledge (+5) Mantle Power: Fate (+1) Psicrystal: Aid Another (+2) 4+1+1+3+4+5+5+1+2 = 26. 1. Makes the DC 25 knowledge check (even on a natural 1, since natural 1s aren't failures as a knowledge check), learning about Pazazu. 2. Say Pazazu's name 3 times, ask for a ring of 3 wishes. 3. Retrain Skill Focus to Assume Supernatural Ability. The premise is that, Wish allows you to mimic any spell 8th or lower, and you can mimic Polymorph. Therefore, you've the ability to assume a new form magically. 4. Wish > Polymorph Any Object: Psicrystal into a viper. 5. Wish > Polymorph yourself into a sarrukh. Grant Manipulate Form to your psicrystal... 6. Proceed with Pun-Pun. EDIT: non capisco perché mi spezzi il messaggio in 2
  20. Io ti propongo Anima prescelta 3/Inquisitore 2/Discepolo divino 5/Oracolo divino 3/Esorcista sacro 1/Contemplativo 6 Se ti viene concessa la variante dello scacciare rebuke dragons (dragon magic) prendila, togli 1 livello da oracolo e aggiungine uno da paladino di prestigio (arcani rivelati) o altra CdP con scacciare. Domini: fate, protection, travel, oracle, inquisition Per gli incantesimi da persistere guarda la mia guida al chierico. Poi fossi in te toglierei sia incantesimi rapidi che iniziativa migliorata (volendo anche il poderoso) e li sostituirei con scacciare extra (oltre a metterne uno nello slot vuoto). Come oggetti reliquary holy sybol (MIC) e nightstick (se il master le fa cumulare comprane a pacchi, LM) di sicuro.
  21. Comunque da ricordare come Pun-Pun funzioni già al livello 1 (pur non essendo più coboldo).
  22. Non posso darteli neanche io :-( Però Fenix è testonissimo!

  23. Forse perché se trova che il talento sia sbilanciante ti dice "Fenix questo talento non lo puoi usare". Diritto di replica? 0. Per la questione degli stregoni presa da esempio (non quoto per pigrizia): non sono d'accordo con quello che dici, se la mia storia prevede quella cosa dico "per esigenze di trama gli stregoni nell'ambientazione funzionano così e non cosà." se i player mi dicono "master a noi fa schifo la tua proposta, vogliamo gli stregoni classici" la mia risposta sarà "l'avventura che ho pensato prevede questa cosa, che ha una giustificazione che non vi dico ma c'è, se vi va bene fate le schede ed iniziamo a giocare, se non vi va bene non c'è problema, qualcuno di voi può pensare ad una nuova storia e fare il master." Perché devo mandare a spasso la mia storia perché ai giocatori non va bene una cosa? Si adattano, visto che lo prevede la storia, sennò qualcun altro fa il master con la sua personalissima storia.
  24. Ah bé, ottimo! Io guardavo quella postata da tamriel che è migliore! Allora facilissimo: pergamena di disgiunzione, lui usa celerity, noi usiamo celerity ed usiamo una seconda pergamena (ciao oggetti magici) oltre a 8 globi di fuoco ed un teletrasporto (oppure 8 save or die + teletrasporto). Round dopo perso da entrambi (se sopravvive), quindi torniamo indietro e finiamo l'opera. EDIT: @knives e the cane: ancora una volta mi ripeto. Non è un discorso di opinioni, ciò che si propone di fare nella guida del PP è tirare giù Elminster, così com'è fatto. Non ci sono molti punti di vista possibili su questa cosa! P.S. per usare fuoco argenteo (che per altro è soprannaturale, quindi termina in un CAM, ma questa è un'altra storia) deve preparare un'azione, cosa che non può fare se agiamo noi per primi. Come capacità lascia a desiderare ed i globi mi sa che non li assorbe.
  25. Lista: mago stregone castata in maniera spontanea e conosciuta quanto mi pare (beholder mage). Int: 17 beholder +2 avanzamento +eventuale oggetto se proprio voglio (19 comunque è il minimo, ci avevo pensato). Decifrare: lettura del magico (oppure oggetto +15 +12gradi +5int=32 vs CD 29). Era tutto calcolato .
×
×
  • Crea nuovo...