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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Non è giocare contro un Elminster mini è giocare contro Elminster della scheda, non mi sembra difficile! Vuoi mettergli 8.000 oggetti magici (non artefatti)? Fallo, con la pergamena di disgiunzione attivi il campo antimagia e non funzionano! Anche perché la build è migliorabile, visto che si può ridurre 1 di MdL (in realtà 2) applichi l'archetipo divine minion (+1) per ottenere il sottotipo malvagio, così risparmi 20.000 mo e puoi comprare qualche oggetto serio. Inoltre non c'è bisogno dell'oggetto per sapienza magica perché sono ritardato e posso castare lettura del magico. Se vinciamo l'iniziativa lui è colto alla sprovvista (salvo avere foresight attivo). Supponiamo che non lo sia: la sua migliore difesa è celerity-portale-chiamo Mystra. In risposta noi facciamo celerity e gli tiriamo disgiunzione. Si attiva il CAM così lui non può castare portale, usiamo 8 globi e ci teletrasportiamo per smaltire il turno di frastornamento. Poi torniamo e botte di nuovo. Insomma, a tirarlo giù ce la si fa, soprattutto usando la scheda così com'è (ripeto, quella è la cosa che si intende). Poi puoi sostenere quello che vuoi, ma Elminster è un personaggio fatto con i piedi. Qualsiasi GS 39 è molto più forte, è fatto davvero male. Non mi basta leggerla essendo un incantatore?
  2. Elminster ha una scheda citata prima da tamriel, si usa quella. Altrimenti grazie tante, è ovvio che un PG di 39 ottimizzato batte uno di 9! La sfida è creare un pg che possa battere Elminster così com'è. Detto ciò, Elminster ha una contingenza che attiva CAM se qualcun altro lancia disgiunzione. Visto che il fatto che lui abbia un CAM intorno gioca a nostro vantaggio, castiamo disgiunzione via pergamena in modo che non lo centri, tanto per come è formulata la contingenza si attiva. A quel punto o ha degli artefatti oppure bye oggetti magici. Se si vince l'iniziativa tirarlo giù non è così infattibile. Si può migliorare l'equipaggiamento prendendo un oggetto +10 a sapienza (10.000 mo) e un oggetto intelligenza +1 così si risparmiano 1.100 mo.
  3. Si, sono incantesimi arcani di livello 2 e divini di livello 2.
  4. Globo di forza (tutti i globi) passano in un CAM perché sono effetti di evocazione istantanea Comunque se anche hai una pergamena di disgiunzione (al costo di 3825 mo, CD sapienza magica 29, per leggere, 12 gradi, 19 Int (17 beholder +2 aumenti) siamo a +16, oggetto +11 siamo a +27, quindi falliamo solo con 1 o 2 e siamo dentro la WBL (20.000 rituale +12.100 oggetto +3.825 pergamena= 35.925 mo) la casti, si attiva il CAM e tu inizi a fare: 1° turno:8 globi (ovviamente meglio di fuoco, ma se vogliamo andare sul sicuro con forza va bene uguale)+teletrasporto superiore 2° turno in poi: teletrasporto superiore, 8 globi, teletrasporto superiore Risultato Spoiler:
  5. Si, ma non ti rende immortale solo perché le va. Ti potenzia, ma non è neanche così assurdo.
  6. Non è questione di non sentirsela o che, può anche essere che nella sua ambientazione gli psionici non esistono, mica un master deve pensare all'avventura in modo che i giocatori possano fare quello che gli pare! Lui pensa l'avventura, la mette a disposizione del gruppo. Al gruppo piace? Gioca. Al gruppo non piace? Trovatevi un altro master. Semplice. E per rispondere dopo: si, il master ci impiega più tempo, ma il suo potere decisionale non deriva (solo) da quello. Deriva dal fatto che se una cosa non è coerente con storia/ambientazione/whatsoever è libero di non introdurla. E non deve introdurre una regola solo perché ai giocatori piace di più. Faccio un esempio. Ai giocatori piace avere oggetti potentissimi, un talento bonus ogni livello e point buy 250. Il master glielo deve lasciare fare solo perché loro sono d'accordo? Oppure pensano che gli incantatori non debbano usare componenti materiali e di PX e che arrivino a lanciare incantesimi di livello 9 al 9° livello. Deve lasciarlo fare? Anche se fossero cose sensate, la storia è sua ed è stato incaricato dal gruppo di gestirla, quindi il gruppo gioca e bona.
  7. Tentali con qualche ricompensa succosa, qualche oggetto particolare ad hoc. Fagli capire tramite dialoghi con qualcuno che i servitori possono essere bloccati, anche perché sennò se li troveranno contro alla fine.
  8. Con la capacità incantesimi corrotti le CD si basano sul punteggio di corruzione e gli incantesimi bonus su quello di depravazione. Tu sei immune ai problemi generati dalla corruzione (sottotipo malvagio), quindi raggiungi corruzione infinita (ogni incantesimo che lanci se fallisci il TS ti da un punto corruzione, tu fallisci automaticamente quindi ogni giorno lanci tutti gli incantesimi a disposizione per aumentare il punteggio). Poi ti aumenti la depravazione per averne infiniti. Il tuo LI è 14, Elminster ha RI 21, quindi ti basta prendere il talento per prendere 10 alle prove di livello incantatore e sei a posto. EDIT: ehm, si sta parlando RAW non "è il prescelto di Mystra". Può essere anche il prescelto di chiunque, ma se RAW non c'è una regola allora ciao. Chiaro che a livello di interpretazione la cosa non sussiste, a livello di schede si. Vogliamo bloccargli gli oggetti? Dissolvi magie li blocca per quanto ci basta. 10 globi di forza massimizzati lo stendono. 10 globi di forza potenziati lo stendono. Con la spada è pietoso, attiva il CAM? Meglio! I globi ci passano attraverso e lui si è bloccato magia ed oggetti (a meno che non siano artefatti, questo non lo so). Non inizia lui perché ha l'iniziativa bassa, noi facilmente arriviamo a +20.
  9. Ho mandato una mail alla wizard. Vedo se rispondono e poi vi riporto la risposta (ho specificato di dirmi in caso si possano usare tutte e 3 che tipo di azione è l'attacco completo di shadow pounce).
  10. Scusa, ma se le CD sono infinite epico o no è fregato! Poi stiamo parlando di PP puro, quindi pensavo potesse andare...se vinci l'iniziativa non è che poi sia un portento.
  11. Bah, fate un po' come volete. Se sono l'unica a pensarla così possiamo portarla indietro ma IN FRETTA. Detesto i contrattempi. E soprattutto si riparte subito, chiaro Caelern?
  12. Ok, fin lì sono d'accordo con te, RAI non c'è dubbio. RAW? Perché in teoria se RAW si può ne può aggiungere un 4° con quicken dimension door (a patto di essere un RKV) e volendo anche altri (non mi vengono in mente altri teletrasporti swift, in teoria glieli puoi mettere tutti).
  13. Potresti fare Elan chierico 2/beholder mage 4/studioso corrotto 1/tessitore del fato 2 Point buy 26 For 8 Des 14 Cos 12 Int 18 Sag 8 Car 8 Ti prendi come talento assumere capacità soprannaturale, così ti qualifichi per il beholder mage dopo esserti fatto metamorfosizzare in un beholder (tramite metamorfosi di un oggetto, meglio se lanciata come capacità soprannaturale da un DWK). Fai il rituale di specie selvagge (20.000 mo) per acquisire il sottotipo malvagio ed essere immune agli effetti della corruzione/depravazione. Fallisci i TS per resistere alla corruzione e ogni giorno usi tutti gli incantesimi a disposizione. In breve tempo raggiungi punteggi di corruzione altissimi (infiniti), quindi CD dei TS contro i tuoi incantesimi infinite. Poi aumenti la tua depravazione all'infinito che significa infiniti incantesimi per livello. Casti come un beholder mage di 7, cioè incantesimi di 7°. Pompi l'iniziativa in tutti i modi possibili (tratto aggressive, iniz. migliorata, nerveskitter, sign, talenti vari (li puoi spendere tutti per l'iniziativa, tanto ti serve solo assume supernatural ability)) per iniziare prima. Lanci 10 incantesimi al round (tutti save or die), e se proprio fa 10 volte 20 col dado hai anche la capacità del tessitore così vai a 11 tiri (sperando che anche l'ultimo non sia 20). Non so come sia elminster ma dovrebbe bastare. Ah, la capacità chiave per incantesimi/CD è incantesimi corrotti dello studioso corrotto.
  14. Si, ma non è sempre possibile! Quando non possibile ci sono dei che si beffano bellamente dei domini fuffa (vedi Oghma, Olidammara, the Mockery, Chronepsis & co)
  15. Ne sei sicuro? Io ho letto sempre che le 3 manovre sono combinabili e che il completo che ottieni non viene contato come azione di round completo.
  16. Mi sposto indietro di 3 metri ed inizio a cantare per infondere vigore combattivo nei miei compagni Spoiler: Non ho presente come siamo disposti, mi muovo solo se non prendo AdO altrimenti nulla. Ispirare coraggio +1
  17. Mi pare proprio che vostro padre non sia, senza offesa, proprio un esempio di lungimiranza. Una donna indifesa non dovrebbe mai viaggiare da sola, è un bersaglio troppo facile. Comunque piacere, il mio nome è Saryl. Rivolgo poi un'occhiata storta a Caelern Prima di offrire il tuo aiuto a tutti per via del tuo "buon cuore", non ti converrebbe interpellare i tuoi compagni di viaggio? Sai com'è, abbiamo una missione da compiere. E non vedo che benefici trarremmo dal far attendere il nostro committente per accompagnare questa donna ovunque si stia recando. A meno che non abbia qualcosa da offrirci; sarebbe solo uno spreco di tempo e risorse
  18. Grazie per gli immeritati PE :D

  19. No, fa 3 completi. Assalto d'ombra ti permette di fare un completo dopo il teletrasporto, ergo 3 teletrasporti=3 completi. Dovrebbero sommarsi tutti, non ho controllato mobilità ma a memoria stackano tutti.
  20. C'è nella seconda pagina delle guide, l'ha fatta Sesbassar (credo)
  21. Si, Fortgotten Realms Campaign Setting. Però potrei sbagliarmi, so che esiste mi pare su quel manuale.
  22. Che io sappia è l'unica con time e planning (e poi si trova sul draconomicon non su races of the dragon). A sto punto ti direi undying court (destiny, fate, planning, protection sono i suoi domini migliori) che si trova su Eberron.
  23. L'esempio non vuol dire un tubo, è un esempio. E' come voler fare una dimostrazione di matematica basandosi su un caso specifico, non ha significato. Il problema è che scacciare non morti è un caso limite, in quanto gli altri scacciare generalmente ti permettono di scacciare ed intimorire allo stesso tempo. Scacciare non morti invece è diverso, se il master permette di averli tutt'e due io li tratterei come pool diversi. In generale avere sia scacciare che intimorire non morti è una cosa borderline perché in teoria è specificato che al cambio di allineamento passa da uno all'altro, ma non è specificato se ottenendo scacciare da una classe ed intimorire dall'altra restano entrambi. Se li si lascia avere entrambi io darei +8, se non li si lascia avere ovviamente +4.
  24. Vabbè grazie, ma un master che non avverte dei cambiamenti alle regole è CM Se i miei giocatori trovano una cosa irrinunciabile e io trovo irrinunciabile l'opposto vale il mio parere in quanto master. Poi ripeto, nessuno ha mai contestato le HR mie, anche perché di solito se ne parla, ma in una situazione di conflitto storia mia HR mia. Per rispondere sul master che cerca altri lidi non credo proprio, secondo te sono costretti i giocatori a sbattersi per cercare un master o il contrario? La campagna è del master, l'ambientazione è sua, le regole sono sue, lui decide di condividere il suo modo col gruppo di giocatori. La campagna esiste eccome, il gruppo la gioca. Il tuo discorso può essere valido se un gruppo in pratica si autogestisce e cambia master di volta in volta. Per quanto mi riguarda potrei anche decidere che nella mia ambientazione chi lancia palla di fuoco viene picchiato da Pelor e nessuno potrebbe contestare questa cosa se coerente con l'ambientazione. Poi è chiaro che ci si viene in contro, maquesto è per un discorso di amicizia!
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