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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. No perché scacciare gli elementali non funziona con i talenti divini. Comunque in scacciare extra non c'è scritto che deve andare verso due tipi diversi di creature.
  2. I prescelti ci sono solo di Mystra (credo FRCS) e Bane. Il resto generalmente uno li fa per necessità. Se cerchi online credo che qualcosa si riesca a trovare. Dai un'occhiata qui
  3. Figurati, penso che se ci stessimo tutti un po' più attenti si risparmierebbe lavoro inutile ai mod :-) Comunque se avrete bisogno di un mod aggiuntivo (anche solo per sistemare post etc.) vi do una mano volentieri.

  4. Penso che tutti concordino sul fatto che bisogna avvertire i giocatori dei cambiamenti. Poi ripeto se ai giocatori fa schifo il modo in cui gestisco la campagna, nessuno li obbliga a restare a giocare con me. Detto ciò è ovvio che tra amici si cerca di trovare un accordo ma se io trovo che la tal cosa sia irrinunciabile allora la tengo, su questo non ci piove!
  5. Se ti fanno fare il chierico cenobita (si trova su arcani rivelati) è meglio per vari motivi: -un dominio bonus -alcuni incantesimi da aggiungere alla lista -6 PA per livello invece di 2 Perdi: -competenza nelle armature (solo leggere, no medie e pesanti), tanto per esempio il maestro del sudario ti da competenza anche nelle medie e pesanti, quindi sei a posto -BAB basso (ma se vai in mischia tanto persisti comunque potere divino quindi non è un problema) -dado vita d6 invece di d8 (cioè 20 pf in meno in media su 20 livelli, considerando che tanto hai costituzione alta te ne frega in maniera relativa) Nota che avendo 2 pool di scacciare (scacciare ed intimorire) ogni scacciare extra ti fornisce non 4 ma 8 scacciare (4 per ogni pool).
  6. Umano Chierico cenobita 3/Inquisitore 2/Oracolo divino 3/Maestro del sudario 1/Esorcista sacro 1/Contemplativo 6/Maestro del sudario +4 LN Divinità: Chronepsis Domini: time, planning (base), knowledge (cenobita), inquisition (inquisitore), oracle (oracolo divino), fate, dragon (contemplativo) 1-Cenobita Talenti: incantesimi estesi (planning), incantesimi persistenti (umano), metamagia divina (incantesimi persistenti) (creazione) 2-Cenobita 3-Cenobita -abilità focalizzata conoscenza (religioni) 4-Inquisitore 5-Inquisitore 6-Oracolo divino -scacciare extra 7-Oracolo divino 8-Oracolo divino 9-Maestro del sudario -divine defiance, scacciare extra (bonus maestro del sudario) 10-Esorcista sacro 11-Contemplativo 12-Contemplativo -scacciare extra 13-Contemplativo 14-Contemplativo 15-Contemplativo -incantesimi mirati straordinari 16-Contemplativo 17-Maestro del sudario 18-Maestro del sudario -scacciare extra 19-Maestro del sudario 20-Maestro del sudario Il maestro del sudario è un'ottima CdP su difensori della fede. Può andare?
  7. Dipende da se vuoi fare più monaco o più chierico. Ovviamente più chierico>più monaco, però dipende da come concepisci il personaggio. Se ti interessa puoi trovare una build nella guida che trovi nella mia firma.
  8. Scusa la domanda: come la conduci una campagna senza regole? Nessuno dice che il DM debba sottostare a tutte le minuziose limitazioni dei manuali che hanno i giocatori, ma ciò che dici tu mi suona molto di railroading.
  9. Non vorrei dire una boiata ma visto che il famiglio si basa sui livelli da stregone direi che sarebbe 5+4 stregone=9. Aspetto smentite.
  10. Se sei uno stregone direi di si
  11. Per i talenti di metamagia esistono le verghe. Non so se esista ma si può sempre fare; guarda nella guida del Dm (pag 233) i prezzi delle verghe metamagiche per farti un'idea del costo.
  12. Al limite chiedi al tuo master di togliere il requisito di talenti eroici o di darteli come talenti bonus facendoti scegliere tra quelli orribili ed inutili giusto per soddisfare il requisito. Alla fine non credo che la divinità che vuole rendere santo un suo protetto per i grandi meriti dimostrati gli dica "Paladino, grazie di aver portato il mio nome in giro per le terre ed averlo fatto risplendere ed aver sconfitto i nemici che tentavano di distruggere la mia chiesa. Sai volevo farti santo ma ti mancano tre talenti eroici, quindi mi dispiace ma arrangiati, ciao." L'archetipo eletto esiste solo per Mystra (Forgotten Relams) e per Bane (credo Fedi e Pantheon), quindi dovresti creartelo tu per la tua divinità e farlo approvare dal DM.
  13. Santo credo richieda due talenti eroici (quindi non per forza voti) ma potrei sbagliarmi. In ogni caso i bonus che conferisce sono davvero enormi! Per applicare un archetipo è semplice: tutto ciò che devi fare è descritto nell'archetipo stesso, quindi leggilo e sei a posto!
  14. Ad hoc. Detto ciò il tuo master usa HR. Costruire i personaggi a caso e potenziarli in maniera spropositata senza seguire la loro normale progressione è una HR (non la critico ovviamente, lo faccio anch'io più che altro per risparmiare tempo), normalmente se vuoi fare il drago iper potente in maniera sensata dovresti costruirne l'avanzamento. Poi non condivido una cosa: se io ho fatto un drago iper potente (tipo GS 40 con gruppo di livello 10 tanto per dire) e sti qua fanno la genialata e lo ammazzano in un modo meritevole, anche se va a spasso parte dell'avventura poco male, passo oltre, anzi li premio per l'idea! Sinceramente non capisco la tua fobia per le HR, faccio un esempio. Se io decido che nella mia campagna la metamagia divina non è contemplata sono libero di farlo. Non lo faccio per motivi di gestione del gruppo magari ma perché non voglio che ci sia. Oppure: la tal razza nella mia ambientazione viene modificata in una variante perché non compatibile perfettamente con la campagna, allora lo faccio. Il tuo commento mi lascia perplesso. Inoltre nonostante sostenga che il master abbia la possibilità di plasmare a piacimento la campagna, mi sembra eccessivo come la poni tu, cioè faccio quello che mi pare e piace, anche perché se si stabilisce una tal regola, è soggetto ad essa il giocatore come il master. Se si stabilisce che con un 1 naturale al tiro per colpire uno si fa dei danni, se li fanno i pg come se li fa il mostro finale anche se la cosa compromette il combattimento col boss. Trovo che questo sia un atteggiamento corretto, il contrario no.
  15. Iniziativa migliorata non è cumulabile
  16. Esiste su arcani rivelati il chierico cenobita. Comunque ti basta sostituire cenobita con chierico al limite nessun problema, solo perdi il dominio della conoscenza. Le CdP dovrebbero essere tutte sul perfetto sacerdote tranne il discepolo divino che è sul forgotten realms campaign setting. I talenti sono sul perfetto sacerdote (metamagia divina), manuale del giocatore (inc. estesi, scacciare extra, abilità focalizzata), perfetto avventuriero (inc. mirati straordinari), fiendish codex 2 (divine defiance). I domini guardali dalla guida che c'è scritto dove sono.
  17. Dipende da come lo vuoi impostare. La nightstick non l'avevo considerata perché costa 7500. Se vuoi fare il CAM devi spostare la build su incantesimi persistenti e ti cambia un po'. Togliendo varianti e difetti e mantenendo lo scheletro (tra l'altro mi sono dimenticato un talento prerequisito per CdP), potresti fare Umano Chierico cenobita 3/Inquisitore 2/Oracolo divino 3/Discepolo divino 1/Esorcista sacro 1/Contemplativo 6/Discepolo divino +4 LN Divinità: Chronepsis Domini: time, planning (base), knowledge (cenobita), inquisition (inquisitore), oracle (oracolo divino), fate (discepolo divino), death, dragon (contemplativo) 1-Cenobita Talenti: incantesimi estesi (planning), incantesimi persistenti (umano), metamagia divina (incantesimi persistenti) (creazione) 2-Cenobita 3-Cenobita -abilità focalizzata conoscenza (religioni) 4-Inquisitore 5-Inquisitore 6-Oracolo divino -scacciare extra 7-Oracolo divino 8-Oracolo divino 9-Discepolo divino -divine defiance 10-Esorcista sacro 11-Contemplativo 12-Contemplativo -scacciare extra 13-Contemplativo 14-Contemplativo 15-Contemplativo -incantesimi mirati straordinari 16-Contemplativo 17-Discepolo divino 18-Discepolo divino -scacciare extra 19-Discepolo divino 20-Discepolo divino Parti (essendo neutrale) con intimorire non morti e prendi scacciare dall'esorcista sacro, quindi stesso discorso di prima per i due pool differenti di scacciare. Purtroppo non sono riuscito a mettere magia tra i domini, quindi niente CAM a livello di incantesimi 6, ma all'8. Ovviamente se puoi giocare un chierico senza divinità diventa tutto più facile e come domini prendi: magia, planning, destiny, scalykind, trickery/time (quello che preferisci dei 2).
  18. No perché effettua un cambiamento fisico, quindi giusto potere non si conserva.
  19. Parto. Ottimizzo, poi vedi tu cosa prendere di tutto ciò. Inserisco divine defiance (Fiendish Codex 2) che è il talento da counterspeller definitivo, la variante dello scacciare non morti rebuke dragons (Dragon magic), la variante del chierico canobita ed i difetti (entrambi da arcani rivelati); di particolare interesse potrebbero risultare le varianti divine magician (complete mage) e spontaneous domain (player handbook 2). Comunque ti invito a dare un'occhiata alla guida nella mia firma. Umano Chierico cenobita 3/Inquisitore 2/Oracolo divino 3/Discepolo divino 1/Esorcista sacro 1/Contemplativo 6/Discepolo divino +4 LN Divinità: Oghma Domini: trickery, travel (base), knowledge (cenobita), inquisition (inquisitore), oracle (oracolo divino), pride (discepolo divino), luck, charm (contemplativo) 1-Cenobita Talenti: incantesimi estesi (umano), incantesimi raddoppiati (o concatenati o rapidi; se scegli rapidi puoi togliere estesi,; creazione), metamagia divina (incantesimi raddoppiati) (difetto 1), scacciare extra (difetto 2) 2-Cenobita 3-Cenobita -scacciare extra 4-Inquisitore 5-Inquisitore 6-Oracolo divino -divine defiance 7-Oracolo divino 8-Oracolo divino 9-Discepolo divino -dominio spontaneo (trickery) 10-Esorcista sacro 11-Contemplativo 12-Contemplativo -dominio spontaneo (travel) 13-Contemplativo 14-Contemplativo 15-Contemplativo -scacciare extra 16-Contemplativo 17-Discepolo divino 18-Discepolo divino -scacciare extra 19-Discepolo divino 20-Discepolo divino For 9 (11-4) Des 16 Cos 14 Int 16 Sag 20 (17+2+1 incremento) Car 16 Hai una marea di domini e lanci spontaneamente dai 2 migliori, casti varie volte incantesimi raddoppiati (o quelli che scegli) senza aumento di slot e sei un caster con i controfiocchi. Hai un numero di scacciare pari a 3+Car (rebuke dragons)+ 3+Car (scacciare non morti via esorcista sacro)+ 4*4(scacciare extra)*2(perché hai 2 scacciare diversi e scacciare extra ne fornisce 4 ad ogni scacciare)= 44 (tenendo conto di 16 in carisma)= 11 incantesimi raddoppiati gratis (però con scacciare funzionano anche divine defiance e dominio spontaneo). Equip: giaco di maglia chidato con chiodi +1 difensivi (circa 4200 mo, ci casti arma magica superiore e ti fornisce un bonus senza nome alla CA pari al potenziamento dei guanti), reliquary holy symbol (magic item compendium, +2 scacciare, 1000 mo).
  20. Una cosa: classi di prestigio? Sono utilizzabili quelle dei manuali elencati? Ti dico già che con quei manuali il counterspell è un problema, quindi lo lascerei un po' da parte (ovviamente dissolvi magie ce l'hai quindi riesci a gestirlo comunque).
  21. Se vuoi fare così allora ti consiglio 2 livelli da guerriero e basta. Mi spiego: livelli dispari da guerriero non hanno senso (non c'è il talento ai livelli dispari) e più di 3 non ti conviene perché non arrivi a castare di 9°. Se vuoi multiclassare chierico e guerriero forse 2 è la scelta migliore. Quello che tu vuoi fare lo fa già il chierico per i fatti suoi meglio che non il multiclasse col guerriero, però ripeto, dipende dall'ottimizzazione del gruppo.
  22. Io sono un DM e ho quasi sempre fatto il DM. E nessuno dei miei giocatori si è mai lamentato per la gestione delle HR, patti chiari amicizia lunga.
  23. Il discorso come faceva notare D@rk è che devi pensare al livello di ottimizzazione del gruppo. Un chierico puro con metamagia divina incantesimi persistenti è un combattente nettamente migliore di un guerriero, senza contare che si possono persistere cose fuori dal mondo come trasformazione o choose destiny. Se non ti interessa tirare fuori un pg molto ottimizzato potresti pensare a fare un chierico/sacerdote guerriero, fa avanzare gli incantesimi solo 5/10 ma ha BAB pieno, un dominio bonus ed alcune capacità carine. Ti rivolgi più al lato combattente ma continui a far progredire gli incantesimi. Altrimenti il già citato ordained champion ed il bone knight sono scelte superiori. Se vuoi ottimizzare un po' di più allora vai di metamagia divina, ma quella poi è una scelta tua.
  24. Li mantieni, metamorfosi non cancella gli incantesimi che già avevi addosso. Poi se non ricordo male era specificata la cosa anche in quegli articoli, ma forse sbaglio. EDIT: quelli che avevo letto io erano questi, qua è specificato.
  25. Scusa, non avevo capito
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