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personaggio Chierico/guerriero
social.distortion ha risposto alla discussione di Von in D&D 3e personaggi e mostri
Se hanno un mago e gli fa usare il perfetto arcanista ha poco senso che non glielo faccia prendere. Altrimenti gioca su incantesimi rapidi per perdere meno tempo possibile a buffarsi ed i talenti diventano -Incantesimi rapidi -DMM (incantesimi rapidi) -3x scacciare extra Gli scacciare diventano così 3+3+12=18 cioè 3 incantesimi rapidi -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
social.distortion ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Non esiste una verga metamagica di incantesimi intensificati, in quanto il talento non ha un costo in slot. Se la cosa fosse: +2 a tutte le CD, +2 al LI per tutti gli incantesimi io direi non meno di 200.000 mo. -
personaggio Chierico/guerriero
social.distortion ha risposto alla discussione di Von in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto i bracciali dell'armatura non si sommano con l'armatura perché danno lo stesso tipo di bonus (armatura) e bonus con lo stesso nome non si sommano mai (tranne schivare e ovviamente i bonus senza nome). Poi dai un'occhiata qui. Consigli: no al guerriero. Un chierico è di per sé molto più forte in mischia se sfrutti metamagia divina (incantesimi persistenti), ed il fatto di rallentare l'apprendimento degli incantesimi è cosa molto male. Appena arrivi al 7° prendi potere divino che ti da +6 alla forza e BAB pieno, quindi per te il BAB non è affatto un problema. Carisma è probabilmente la terza statistica per importanza in un chierico, quindi direi: For 14 Des 11 Cos 16 Int 14 Sag 18 Car 15 Destrezza puoi tranquillamente tenerla bassa, ti conviene molto di più girare con un'armatura completa, è meglio che spendere punti in destrezza. Fossi in te partirei così: Chierico 5 Domini: ti consiglio di cambiare forza perché lascia davvero tanto a desiderare, il migliore oltre a celerità è conoscenza. Se non ti piace potresti fare così: se il master ti lascia usare come manuale il complete champion (visto che è un'altro manuale principalmente per chierici e paladini) potresti chiedergli di farti usare come CdP l'ordained champion che è una scelta infinitamente superiore al multiclasse col guerriero. A quel punto prendi il dominio della guerra e come dominio bonus dell'ordained puoi prendere uno tra conoscenza e mente che sono entrambi superiori a forza. Conoscenza è nettamente il migliore. Guerra di per sé è pietoso, tuttavia ti permette di sfruttare il talento holy warrior che ti dà bonus davvero interessanti in termini di combattimento, basta che non utilizzi l'incantesimo di livello più alto che puoi lanciare dal dominio. Talenti: da rivedere in toto. I miei consigli: -Incantesimi estesi -Incantesimi persistenti -Metamagia divina (incantesimi persistenti) -Scacciare extra -Scacciare extra Il punto del prossimo incremento mettilo al carisma, così da avere un numero di scacciare pari a: 3+Car(3)+8 (scacciare extra)= 14 cioè 2 incantesimi persistenti. Nella guida trovi anche un elenco dei migliori incantesimi da persistere con le loro fonti. Per i prossimi talenti continua con almeno 2 scacciare extra, poi più avanti potresti pensare ad incantesimi mirati straordinari, così potresti girare con un campo antimagia persistente addosso dal quale tu sei escluso. Chi ti attacca in mischi quindi ha grossi problemi (oggetti magici non funzionano in un CAM, gli incantesimi di potenziamento sono soppressi etc.) mentre tu essendo escluso dal CAM non hai di questi problemi. Se il tuo master te lo permettesse potresti fare la CdP del bone knight (5 nations of Eberron), che è oltremodo potente. Unico problema è che non devi essere buono ma puoi sempre provare a chiedere al master. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
social.distortion ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Spiega cosa vorresti che facessero nello specifico. Cioè: il primo fa A, il secondo B, il terzo C, il quarto D. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
social.distortion ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Spetta, non comprendo. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
social.distortion ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
In rebuke dragons e nei 3 livelli di sostituzione razziale è esplicitamente scritto che contano come scacciare per i talenti divini, quindi sono cumulabili. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
social.distortion ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Si, si sommano. Il meglio è avere il primo livello di sostituzione da chierico (azurin, drow, dragonblood) che ti conferisce una variante dello scacciare, poi prendere due CdP che danno scacciare; uno lo cambi con rebuke dragons, l'altro lo tieni come scacciare e sei a x3. I tentativi di scacciare extra li puoi usare credo indifferentemente con l'una o con l'altra forma. Credo che il geomante funzioni, però è una pessima CdP buona solo per gli eccelsi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
social.distortion ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Si applica solo agli effetti degli incantesimi. -
combattente liv.5
social.distortion ha risposto alla discussione di rathar in D&D 3e personaggi e mostri
Si, 50 mo -
combattente liv.5
social.distortion ha risposto alla discussione di rathar in D&D 3e personaggi e mostri
Se decidi di farlo malvagio potresti prendere deformità volontaria e deformità (alto) per avere 1,5 m aggiuntivi di portata. Potresti fare come build: Umano 1-Guerriero (deformità volontaria, deformità alto, competenza nelle armi esotiche (catena chiodata)) 2-Guerriero (riflessi in combattimento) 3-Guerriero (maestria in combattimento) 4-Guerriero (sbilanciare migliorato) 5-Stregone 6-Discepolo dei draghi (Incalzare) 7-Discepolo dei draghi 8-Discepolo dei draghi 9-Discepolo dei draghi (Incalzare migliorato) 10-Discepolo dei draghi 11-Discepolo dei draghi 12-Discepolo dei draghi (Attacco poderoso) 13-Discepolo dei draghi 14-Discepolo dei draghi 15-Discepolo dei draghi (Arma focalizzata catena chiodata) 16-Guerriero 17-Guerriero (Arma specializzata catena chiodata) 18-Guerriero (Critico migliorato catena chiodata) 19-Guerriero (Arma focalizzata superiore) 20-Guerriero -
Grazie mille per la fame, sono pienamente d'accordo con quello che hai scritto
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meccaniche Dubbi del Neofita (3)
social.distortion ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
L'incantesimo di cura dovrebbe curare i pf base dell'incantesimo (nd8+1 per livello) +2*livello dell'incantesimo (soul of light) +2*livello dell'incantesimo (aumentare guarigione), quindi +4*livello dell'incantesimo. Nel tuo caso dovrebbe essere 4d8+9+4*3+1+1=4d8+23 -
dnd 3e Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
social.distortion ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in Dungeons & Dragons
Penso che sul fatto che il master debba far conoscere eventuali modifiche che intende portare rispetto alle regole "base" a tutti prima di iniziare a giocare e per evitare di fare casino siamo d'accordo tutti. Io tuttavia mi trovo in disaccordo con fenix quando dice che se un master vuole apportare una modifica questa deve essere approvata dai giocatori. Il master è libero di apportarla, la comunica e se ai giocatori va bene si adeguano, altrimenti tanti saluti. Se per esempio io decidessi che nel mio mondo non esiste la magia, potrei farlo senza problemi e i miei giocatori dovrebbero accettarlo se intendono giocare; se non intendono farlo sono liberi di trovare un altro master, tutto lì. -
meccaniche Caricare contro creature con portata
social.distortion ha risposto alla discussione di Skeggia in D&D 3e regole
No, il manuale si chiama tome of battle e non è stato tradotto, se ti interessa ci sono ottime guide nella sezione apposita del forum (in quanto introduce meccaniche nuove). -
Psion che regge un po di più di quello che è ma non proprio tanto perchè sennò..
social.distortion ha risposto alla discussione di Greg in D&D 3e personaggi e mostri
Erudite, si trova sul complete psionic. -
personaggio Il Chierico (8)
social.distortion ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, una scelta può essere il pugno sacro, per il quale ti rimando alla build presente nella mia guida. Potresti pensare anche ad un sacerdote guerriero, facendo però 4/6 livelli perché per gli incantesimi è uno sfacelo. Altra scelta potrebbe essere l'ospedaliere ma ha dei requisiti abbastanza meh. Il punto è che senza DMM la mischia diventa già un problema di suo, in più non puoi accedere alle uniche CdP che riuscirebbero (più o meno) a colmare il vuoto, cioè bone knight, ordained champion e ruby knight vindicator. IMHO ti conviene focalizzarti su un'altro aspetto se ciò che ho proposto non ti piace. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
social.distortion ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Nulla lo vieta, un chierico buono può tranquillamente preparare ed usare infliggi ferite in quanto non hanno il descrittore male. L'unico "problema" è che non li casti spontaneamente. Per i dubbi base la prossima volta posta in dubbi del neofita per evitare di aprire un sacco di topic -
personaggio Il Chierico (8)
social.distortion ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Può anche essere legale neutrale, l'avevo suggerito per quello. L'oracolo ti da un dominio bonus, eludere in armatura e tante cose interessanti. Potrebbe essere una buona scelta portarlo al 10 per l'immunità alla sorpresa. Senza perdere nemmeno un LI incantatore con i manuali a disposizione non ci sono troppe CdP (quelle migliori ti permettono comunque di castare di 9° ma fanno perdere almeno un LI per strada). L'unica a BAB pieno che può meritare è il pugno sacro, ma richiede in pratica un livello da monaco e due li perdi per strada. Quindi chiedo con più precisione: quali aspetti ritieni più importanti? -cura (è una scelta pessima per un motivo, è sempre meglio prevenire il danno che curarlo) -evocazione -signore dei non morti -mischia -incantatore di supporto/utilità -altro che non ho citato EDIT: la prossima volta posta nel topic del chierico per evitare di aprirne di nuovi inutili EDIT 2: oppure non farlo, tanto ci pensa tamriel -
dnd 3e Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
social.distortion ha risposto alla discussione di Fenice in Guide
No, massimo CB (e devi essere buono fanatico, che da ruolare lascia molto perplessi) -
dnd 3e Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
social.distortion ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in Dungeons & Dragons
Non mi sembra proprio un esempio calzante. Se io master creo il mondo X e l'avventura Y con le regole Z, i giocatori che accettano di giocare con me accettano le mie regole. Se una non gli piace ma io la ritengo non sostituibile, la regola resta. Resta perché è il mio mondo che funziona come lo immagino io; se i giocatori vogliono condividere questo mondo e giocarci dentro lo accettano così com'è, nessuno li costringe. Se ritengono che non gli piaccia possono tranquillamente cambiare DM oppure lo può fare uno di loro. Nessuno obbliga nessuno a fare nulla, se accetti di giocare con me come master ti adegui a ciò che ho inventato, se non ti sta bene nessun problema. Io la vedo un po' come "il mio mondo le mie regole", l'importante è che queste regole siano chiare fin da subito e non ce le si inventi/modifichi per strada senza dire nulla a nessuno. -
Avrei bisogno di una mano per creare un PNG mago/ladro da far affrontare ai miei giocatori. Il soggetto in questione ha compiuto vari furti sui quali i PG hanno indagato e dopo aver scoperto dove si nasconde, nella prossima sessione dovranno affrontarlo. Il nemico si nasconde nelle fogne cittadine, al termine di un intricato cunicolo di gallerie. Il party è di livello 5+3 di LEP e sono: - goliath mezzo-minotauro mineral warrior barbaro lion totem 3/guerriero 2 - umano draconic mezza ninfa mago 5 - gnomo dei sussurri dark creature half fey ladro 3/rodomonte 2 - umano mezzo-rakshasa swordsage 3/chierico 2 Avevo pensato per il PNG qualcosa come mago4/ladro 1/unseen seer 1/mistificatore arcano x Il PG sono abbastanza forti (soprattutto il mezzo minotauro tiene molto bene in mischia), ma i giocatori non sono proprio quelli che si potrebbero definire dei tattici brillanti Secondo voi è troppo forte? Avrà un paio di compagni di basso livello che punteranno alla mischia per proteggerlo, tipo umano zombie guerriero 2 o qualcosa di similare. Quanti livelli da mistificatore arcano? Altri suggerimenti? Meglio mettere più ladro e meno mago (tipo ladro 3/mago 2/unseen seer x)?
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personaggio Il Chierico (8)
social.distortion ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Non funziona, il contemplativo si prende dall'11 in poi. Il meglio è: Cenobita 3/Inquisitore 2/Oracolo divino 2 oppure Cenobita 3/Inquisitore 4. Se vuoi fare mischia tuttavia ti conviene trovare una CdP che ti dia competenza nelle armature pesanti, a meno che il master non vi faccia usare i metodi di creazione oggetto del MIC (sholar's outfit +8, casti veste magica, cintura del monaco). Con DMM bannata fare la mischia bene è un po' un problema, spendere round a buffarsi non è una gran scelta. Piuttosto fatti un bel caster serio, scegli i domini giusti (nella mia guida sono analizzati quasi tutti) e prendi il talento dominio spontaneo, guadagni davvero tanto in versatilità. -
Psion che regge un po di più di quello che è ma non proprio tanto perchè sennò..
social.distortion ha risposto alla discussione di Greg in D&D 3e personaggi e mostri
C'è il complete psionic come manuale che di sicuro potrebbe interessarti. Se vuoi andare sul veramente potente potresti giocare un erudito con la variante spell to power (la trovi online). E' una variante dello psion che può apprendere anche incantesimi ed utilizzarli come poteri psionici, quindi davvero tanta roba. Potresti pensare ad un monaco psion con tashalatora (talento su secrets of sarlona), praticamente ottieni tutte le cose buone di un monaco 20 salendo da psion. -
mostro Creazione di un "nuovo archetipo"
social.distortion ha risposto alla discussione di Got313 in D&D 3e personaggi e mostri
Guarda anche spellwarped creature sul manuale dei mostri 3 -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
social.distortion ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Mi avvicino ulteriormente agli orchi poi pronuncio alcune parole magiche muovendo le mani nell'aria compiendo alcuni gesti rituali. Spoiler: Mi avvicino quanto basta per lanciare unto sull'arma dell'orco