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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Funziona esattamente così, le ha tutt'e due e si applica la più alta a seconda della circostanza.
  2. social.distortion

    Guida al Paladino

    Crusader anyone?
  3. Oppure starmantle cloack + anello di eludere per evitare il danno per intero (non vorrei spararla ma dovrebbe funzionare). Per il controincantatore dipende da che livello di cattiveria vuoi avere: o fai come dice D@rk con controincantesimo reattivo oppure fai un png chierico che sappia castare dispel magic, gli dai il talento divine defiance che spendendo un uso di scacciare come azione immediata ti permette di dispellare l'incantesimo senza prove di livello e senza consumare incantesimi (è un talento fortissimo, si trova sul fiendish codex 2). Potresti fare lui stesso chierico, magari usando la CdP di Eberron (ho letto che giochi nei Forgotten ma puoi riadattarla un minimo per l'esigenza) Bone Knight (la trovi su five nations). Potresti fare guerriero 1/chierico 4/bone knight 8 e gli dai una marea di immunità (veleno, sonno, paralisi, malattie, effetti di morte, affaticato, esausto, danni alle caratteristiche fisiche, risucchio di caratteristica e di energia, morte per danno massiccio, attacco stordente, danno non letale, fortificazione 50%, riduzione danno 4/contundente e altre cose) che è una sorta di "paladino cattivo".
  4. Perdi i privilegi della CdP, non è una gran mossa.
  5. Nuova campagna con giocatori inesperti, ci troviamo una sera prima di fare le schede per spiegare come funziona D&D 3.5, almeno le basi (avevano già giocato, ma con un master che si inventava le regole a casaccio). Ognuno aveva una scheda bianca e io spiegavo ogni dettaglio della scheda cosa fosse (più che altro la usavo da canovaccio). Arriviamo a velocità. Io- La velocità, come penso possiate intuire, indica quanti metri potete fare con un'azione di movimento. In genere per i personaggi di taglia media è 9m. Giocatore- Si, ma io che farò un mezzo-rakshasa ho 12 m di velocità di base, giusto? Io- Si! Giocatore- Ma allora quando camminiamo per strada loro non mi riescono a stare di fianco perché vado più forte? Io- Giocatore 2 che si faceva i suoi cavoli al pc sente la cosa e lo guarda con aria attonita- Ma che...scusa, se tu sei per strada con Usain Bolt e state camminando tu non riesci a parlargli perché lui va più forte di te quindi non riuscite a camminare vicini? Tutti-
  6. Dai un occhio qui
  7. Changeling si qualifica per il warshaper, doppleganger pure. EDIT: la variante dell'erudito convert spell to power è stata pubblicata su un manuale o si trova solo sul web?
  8. Come dice tamriel viene bene, se fai la strada del mago potresti prendere le varianti spontaneous divination (rinunci ai talenti bonus) e consapevolezza potenziata (rinunci al famiglio). Oppure puoi fare un mago/unseen seer che pure è molto carino, però è quasi obbligatorio entrare con un livello da ladro (ed è anche conveniente). Dal lato chierico da prendere ci sono sicuramente il dominio dell'oracolo (bonus dell'oracolo divino, +2 CL per le divinazioni), conoscenza (+1 CL per le divinazioni), truth (+1 CL per le divinazioni) e fate; dal punto di vista dell'ottimizzazione (salvo conoscenza) non sono granché, ma viene fuori un pg molto carino. La build semplice e lineare: chierico cenobita 10/oracolo divino 10 e prendi tutti e 4 i domini (visto che conoscenza ti viene dato come bonus dal cenobita).
  9. Certo, puoi usarli quante volte vuoi, purché utilizzi uno slot di incantesimo adeguato. EDIT: sul perfetto arcanista esistono talenti di metamagia applicabili una volta al giorno, chiamati di metamagia immediata, che non ti fanno utilizzare uno slot di livello superiore.
  10. Guarda che ti hanno già risposto quando hai postato un paio di giorni fa quando hai postato. Solo la discussione è stata spostat nel post adeguato (cioè incantatrix)
  11. Su cityscape ci sono un sacco di idee, guarda lì e sicuramente troverai qualcosa di interessante (sono nel capitolo in cui sono descritti gli edifici cittadini, una per ogni edificio).
  12. Che io sappia no, però puoi sempre fare un'arma souldrinking
  13. I benefici di island of blades si sommano a quelli dati dal normale fiancheggiamento? Cioè se fiancheggio normalmente e ho island of blades non prendo il doppio dei bonus, giusto?
  14. social.distortion

    Incantatrix

    Non c'è errata perché nel manuale inglese è bersaglio incantatore.
  15. Perché gli gnomi del sussurro sono stra forti! Gnomo del sussurro dark creature inizia con bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente imbarazzanti!
  16. Lo scudo c'è, in generale scudo chiodato con chiodi +1 difensivi. Arma ne prendi una qualsiasi +1 e ci metti le capacità che più ti ispirano (transmuting, collision, quelle basate sull'allineamento se incontrate molti nemici con gli stessi allineamenti, souldrinking, ferimento, valorosa se carichi). Il diadema occupa la testa, considera che il mio equipaggiamento non è pesato sui soldi che hai, sono consigli sparsi da cui attingere. Per gli anelli si, solo 2 salvo la mano. La bedroll ti fa ottenere i benefici di 8 ore di riposo in 1 o 2, non ricordo, ogni 48 ore.
  17. Si, è solo per il riposo, la bedroll non funziona con i divini. Errore mio, meglio l'anello. Il mantello no, la cintura ci metti quella del monaco, il cappello non lo indossi. Chi ti impedisce di prendere la veste e incantarla? L'importante è che occupi lo slot del corpo e la veste lo fa, tu incanti quella e sei a posto. Non ci sono bug, funziona. Se non ti fidi guarda la tabella 6-11 pag 234 del MIC.
  18. Ok, per un attimo ho avuto il forte dubbio di non capire un tubo
  19. Ma non richiede any living nonhumanoid? I non morti si qualificano?
  20. Nightstick (7.500 mo, LM), se te le fanno cumulare ne prendi 10, sennò una. Reliquary holy symbol (MIC, 1.000 mo circa), scholar's outfit +4 (come da MIC, 16.000 mo oppure fino a +8 a 64.000 mo, il costo è bonus^2*1.000 mo, vedi tu quanto la vuoi fare) su cui puoi castare veste magica per un ulteriore dato il tuo livello +3 e cintura del monaco (DMG, 13.000 mo) per Sag alla CA visto che non hai un'armatura ma solo una semplice veste. Guanti chiodati con chiodi +1 difensivi (casti arma magica superiore per farli diventare fino a +5 ed essendo difensivi ottieni invece del potenziamento +5 senza nome alla CA, 8.000 mo circa), scudo chiodato con chiodi +1 difensivi (vedi sopra). Ring of spell battle (MIC, 12.000 mo) e ring of greater counterspells (16.000 mo sempre MIC) per proteggere i tuoi buff (in questo senso è d'obbligo in una build con incantesimi persistenti il talento divine defiance dal FCII). Diadema della persuasione (DMG, 4.500 mo) per le prove di carisma (quindi anche scacciare). Oggetti per boostare saggezza e carisma (forse anche un po' costituzione), anello del sostentamento (2.500 mo, DMG), Heward's fortifying bedroll (CM, 3.000 mo), true holy symbol (PlH, 500 mo, per la prova di scacciare). C'era qualcosa in particolare che volevi potenziare?
  21. Ok, non avevo capito in che modo, così ci sta. E' un po' forzata ma volendo ha un pg che lo aiuta ad essere più forte, anche se probabilmente dopo un po' l'apostata dovrebbe scocciarsi e picchiare chi lo fa se succede ad ogni combattimento.
  22. Per nascondersi in piena vista c'è l'archetipo dark creature (MdL +1) sul tome of magic, che ti da anche interessanti bonus a nascondersi (+8) e muoversi silenziosamente (mi sa +6). C'è anche un oggetto sul ToM che replica l'archetipo in due versioni: a cariche e persistente per un prezzo abbastanza basso (mi pare il persistente circa 20.000 mo ma potrei sbagliarmi)
  23. Si, ma intanto non sarà persistente, poi c'è scritto che non può trarre benefici dalla magia, quindi ruolisticamente non lo permetterei come master che l'alleato gli tira la freccia e lui la afferra e gira con la freccia in mano.
  24. No, non hai bonus di saggezza alla CA quindi non puoi convertirlo in carisma. Se prendessi un livello da monaco per avere sag alla CA e prendi mago ascetico avendo già il battledancer dovrebbero sommarsi.
  25. C'è da dire che un CAM persistente tu non lo puoi avere (non hai incantesimi e non puoi possedere oggetti magici che per altro non funzionerebbero e dubito che la tua divinità ti conceda un artefatto che genera un CAM persistente). Per come lo vedo io a livello di meccaniche l'apostata è pessimo, a livello di flavour ci sta, anche se dovresti chiedere al mater di eliminare la cosa di spaccare oggetti magici perché è una cavolata.
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