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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di social.distortion

  1. Sei certo di volerlo fare?
  2. 1)Forgotten realms campaign setting ma la verisone più aggiornata è nello spell compendium quindi se puoi fai riferimento a quella (in inglese fire stride) 2)Races of Eberron pag 25
  3. Alcune cose funzionano e altre no. Per esempio visione del vero è soprannaturale quindi non funziona, libertà di movimento è straordinaria e funziona. Dipende da se sono (Sop) o (Str), come da definizione le prime non funzionano in un CAM, le seconde si. Per il CAM persistente hai bisogno per forza di un artefatto, un oggetto magico normale smette di funzionare in un CAM, quindi avresti una specie di CAM a intermittenza. Di solito si usa la combo metamagia divina+incantesimi persistenti su campo antimagia. EDIT: ho letto povertà e non pace L'aura non funziona perché è soprannaturale, il resto invece dovrebbe.
  4. social.distortion

    Incantatrix

    Lo dice il customer service
  5. Sennò se sfrutti tutto il +3 goliath mezzo minotauro draconic, hai bonus molto grossi e 3 armi naturali (2 artigli ed il corno).
  6. Volendo c'è il Neraph sul planar handbook che è un esterno con MdL 0
  7. social.distortion

    Spezzare turbinando

    Grazie per la citazione Blackstorm, ora sono un po' più convinto dell'interpretazione. Però letteralmente è passibile di diverse interpretazioni.
  8. social.distortion

    Spezzare turbinando

    Io ripeto, il mio dubbio sorge dal fatto che andando a memoria gli attacchi in più vengono di solito chiamati extra e non bonus, quindi che senso avrebbe chiamarli attacchi bonus lì? Se qualcuno trova un punto dove vengono chiamati bonus penso che l'interpretazione di bonus riferito agli attacchi sia plausibile, ma se non vengono chiamati mai bonus allora IMHO quel bonus si riferisce ai bonus numerici etc.
  9. Eh vabbé, se poi io leggessi tutto sarebbe troppo bello
  10. Allora si apre un talento nella build, l'hai messo 2 volte La mia domanda era proprio per quello
  11. Il potere psionico control body, l'incantesimi thunderlance (ma solo con la lancia), così come whirling blade
  12. Ri-pongo la domanda: lighting mace si può selezionare due volte?
  13. E questi da dove sbucano? mi preparo in attesa che gli avversari si muovano. Spoiler: Azione preparata: quando un nemico arriva a portata uso cura ferite moderate su di lui (2d8+8)
  14. Per il BAB c'è l'incantamento Abile. Lolth touched non è per malvagi? La campagna questo pg sarà giocato è buona.
  15. Grazie mille! Ho una domanda: lightning mace si può prendere più volte?
  16. social.distortion

    Spezzare turbinando

    No ovviamente, quello che dico è che un'interpretazione letterale è corretta sempre, che poi sia assurda è una cosa totalmente diversa. L'interpretazione di Sephiroth è corretta come quella del monaco che non è competente nel colpo senz'armi. Poi un master regola le cose come è giusto che sia, ma sono HR.
  17. Il punto è che con battle blessing puoi castare da paladino come azione swift se il tempo di lancio è un'azione standard, quindi col RKV puoi lanciare molti incantesimi in un turno che non è affatto male. Poi ovvio, chierico 3/inquisitore 3/paladino di prestigio 1/oracolo divino 2/crusader 1/RKV 10 è molto più forte, ma questo perché il chierico è comunque una base migliore del paladino. Secondo me viene fuori un bel giochino (visto che in pratica casti i tuoi incantesimi come rapidi).
  18. C'è l'abilità al 5° livello del maestro tiratore che ti permette di colpire a contatto.
  19. social.distortion

    Spezzare turbinando

    Se è letterale RAW è corretta. Comunque io faccio togliere tutto. Non dico che tu non lo abbia letto (ci mancherebbe), l'ho messo solo per citare la fonte
  20. social.distortion

    Spezzare turbinando

    In generale quando ottieni attacchi sono attacchi extra, non attacchi bonus, giusto? Almeno, a memoria quelli citati sono sempre attacchi extra (incalzare, raffica, tiro rapido etc.), quindi o da qualche parte sono chiamati attacchi bonus (a me non pare, ma posso sicuramente sbagliarmi, però citate dove) oppure bonus è una parola a sé stante.
  21. Io ti consiglio paladino 4/crusader 1/ruby knight vindicator 10/ordained champion 5 (se il tuo master non si formalizza sulle divinità come requisiti per le CdP), altrimenti invece dell'ordained fai contemplativo 2/inquisitore 3 per ottenere tanti bonus carini (ed un paio di domini). Serenity e battle blessing come detto da Gio e tanti scacciare extra. Perché? Perché li usi per generare azioni swift con il RKV e puoi lanciare vari incantesimi/attivare varie manovre nello stesso round. Secondo me una costruzione del genere rende molto bene. Come divinità prenderei Gwaenor Windstorm (F&P) per prendere il dominio del viaggio tramite il contemplativo.
  22. social.distortion

    Spezzare turbinando

    Nel talento viene esplicitamente detto "any bonus or extra attacks granted by other feats, spells or abilities", quindi l'interpretazione di Sephiroth è corretta. Se uno vuole poi può applicare i bonus ma si tratta di una HR.
  23. Intanto grazie a tutti e due! Quando intendo molto performante intendo che deve essere una build molto PP (al limite della TO), cioè se viene fuori una cosa da 1000 danni a round va bene (il gruppo è estremamente ottimizzato). Monaco liscio quindi non va affatto bene e direi neanche il VoP (sia perché lo odio sia perché è una perdita rispetto agli oggetti magici). L'altra cosa che dimenticavo è che sarà una campagna buona, quindi allineamento o neutrale o buono. @Sephitoth In realtà basta che meni a mani nude, però se si riusciva volevo partire dal monaco come base, se non si riesce ad ottimizzare molto bene allora direi che va bene anche altro (leggi unarmed swordsage). Mezzo minotauro è un'ottima scelta.
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