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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. social.distortion ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Avrei bisogno di una mano: a breve dovrei iniziare una nuova campagna con degli amici e uno mi ha detto che gioca solo se gli propongo una razza bella da giocare. A prescindere dall'infantilità della richiesta è un mio amico quindi ho deciso di dargli una mano, ma sono un po' a corto di idee. Lui non vuole una razza forte, ma una stilosa e bella nel senso estetico del termine. Per intenderci voleva fare un rakshasa, ma visto che iniziamo a livello 6 è impossibile (ovviamente). Ho proposto al master di modificare la razza per renderla giocabile, ma non ha voluto. Detto ciò: chissenefrega del MdL alto, ha esplicitamente detto che non gli importa di essere scarso; meglio se con bonus a Int/Car/tutt'e due (farà il face e non toccherà arma per nessun motivo); può venire da qualsiasi manuale ufficiale.
  2. social.distortion ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se usi un'arma a due mani il bonus alla CA dato dal buckler non funzione, quindi animato per forza. Anche perché andare in mischia con arma a una mano e buckler è IMHO non troppo performante, meglio uno scudo pesante.
  3. social.distortion ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    direi al 5°, perchè hai come massimo per le abilità di classe incrociata (dv+3)/2, quindi al 5° spendendo 8 punti
  4. social.distortion ha risposto a Akerhon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ci sono i catfolk credo in races of the wild
  5. social.distortion ha risposto a kronos a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nel mantle conviene mettere incantesimi molto versatili, o che comunque usi spesso. Ti direi un evoca mostri (magari di un livello in cui ci siano creature per tutte le esigenze), dissolvi magie ci metterei la versione superiore, miracolo, resistere all'energia di massa, insomma cose molto versatili. Per i rapidi non capisco che esempi chiedi, semplicemente mi preparo degli incantesimi come rapidi, quindi li lancio come una swift action. Chiaro è che un chierico più sviluppato dal lato incantatore prediligerà i rapidi (può lanciare più spell in un turno), mentre uno che vuole picchiare va di persistenti.
  6. social.distortion ha risposto a kronos a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La forza del Dwk sta principalmente in 2 cose: supernatural spells e mantle of spells. Mantle of spells ti dà una versatilità enorme, dato che ti permette di scegliere degli incantesimi da inserire nel mantle, che puoi castare spontaneamente. Una scelta comune può essere ad esempio dissolvi magie, lo puoi lanciare quando ne hai necessità e non occupi slot per prepararlo. Supernatural spells ti permette di usare incantesimi come abilità soprannaturali, il che vuol dire: nessuna componente materiale e nessun costo in termini di PE (qualcuno ha detto permanenza, resurrezione pura, miracolo etc?). Per dirti, se lo si vuole usare in maniera davvero broken, lanci 4 miracoli for free al giorno e addio tomi in pochi giorni! Poi, visto che non siamo ancora abbastanza forti, riduciamo di 1 il costo della metamagia. Penso non ci sia altro da aggiungere
  7. social.distortion ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'attacco di opportunità lo prendi quando esci da un quadretto minacciato, quindi muoverti in un'area minacciata provoca AdO. Sia che esci e finisci su un'area non minacciata, sia che escie finisci su un'area minacciata prendi AdO.
  8. social.distortion ha risposto a Demian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho trovato questo e letto che ci dovrebbe essere qualcosa sul DR#302 pag 27 e 28, ma non ce l'ho, quindi se tu hai modo di consultarlo poi dimmi se c'entra .o meno
  9. social.distortion ha risposto a kronos a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, il concetto è quello. E' utile fino ad un certo punto, sono d'accordo, ma per alcune variabili dipendenti dal livello/durata di incantesimi che non persisti può essere piuttosto utile, soprattutto a livelli non altissimi. Poi, true holy symbol costa 500 mo, il diadema lo prenderei comunque, è davvero forte, i gradi in conoscenza si mettono comunque, pietra della buona fortuna è carina anche lei, poi se è una campagna con molti non morti pure le altre cose trovano la loro utilità. Insomma, alcune cose base le trovo utili in ogni caso, altre da prendere in una campagna con molti non morti
  10. social.distortion ha risposto a kronos a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà mi sono sbizzarrito causa deriva power play della partita (se concede i talenti quando multiclassi evidentemente il master VUOLE il multiclasse) XD Con la sentinella mi fermerei al 6, mi pare sia il livello dell'orso crudele. Se è il 7 e mi sono sbagliato puoi togliere un livello da inquisitore. Potere magico divino e inc. mirati straordinari dovrebbero essere sul perfetto sacerdote. Ti rispondo con più dettaglio proponendo qualcosa di inglese più avanti, ora sono di fretta. EDIT: ero andato a memoria ed è il 7, errore mio! Allora via un livello da inquisitore (tanto quello col dominio bonus è il primo) e dentro il 7° da sentinella. Poi incantesimi mirati straordinari è sul Perfetto Avventuriero. Sennò ti basi sul Dweomwrkeeper (Complete divine web enhancement), e qui dipende dal tuo master. Se ti passa addestramento magico (guida del giocatore a faerun) come capacità di lanciare incantesimi arcani prendi quello, altrimenti un livello da mago. Nel primo caso farei cenobita 5/oracolo divino 1/inquisitore 3/Dwk 1/Contemplativo 1/Dwk +9, talenti da prendere sono abilità focalizzata[conoscenza (religioni)], e poi al solito metamagia divina, ma stavolta la baserei più sui rapidi. Altrimenti via 1 livello da inquisitore e dentro uno da mago. Ti segnalo travel devtion, protection devotion e knowledge devotion in entrambi i casi, se ti basi sui persistenti e la mischia ti dico anche strength devotion e animal devotion. Poi se te lo concedono assolutamente spontaneous domain dal player handbook 2 (è un alternative class feature, perdi la possibilità di castare le cure spontaneamente, ma ne vale la pena) e mi sono scordato di dirti creare incantesimi contingenti sul perfetto arcanista. Se vai in mischia e ti piace il dominio della guerra prenderei holy warrior (dal complete champion). Comunque in linea generale ti dico; privilegia la metamagia, io ti ho buttato lì vari talenti perchè sono idee che mi vengono in mente e mi sembrano carine, ma non prenderli tutti, cerca di avere almeno 4-5 persistenti (in quella con i multiclasse a manetta non dovresti avere troppi problemi) o 4-5 rapidi. Se scegli la strada di potere magico divino, qualche consiglio per ottimizzarla: diadema della persuasione (guida DM), 5 gradi in conoscenze religioni, dominio della gloria, true holy symbol (planar handbook), filatterio dello scacciare non morti (guida DM), pietra della buona fortuna (guida del DM), heighten turning(liber mortis, c'è anche in italiano). EDIT 2: Ovviamente si a escludere materiali ed incantesimi surrogati, c'è anche wordly focus su faiths of eberron. Non avevo letto la domanda
  11. social.distortion ha risposto a kronos a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Evviva il power play! Niente materiale in inglese? Comunque ad occhio direi chierico cenobita 4/monaco 1/sentinella di bharrai 4, poi proseguirei con sentinella di bharrai 2/contemplativo 1/oracolo divino 1/inquisitore 2/discepolo divino 5. Al 20 hai 6 domini (2base+conoscenza+1contemplativo+oracolo+inquisizione), sei un esterno, ti trasformi in un orso crudele, sag alla CA anche in forma di orso. Hai 6 talenti bonus + 7 talenti base + quelli del monaco. Fai il metamago divino a pacchi (peccato per il carisma basso). Al 9 hai 4 domini, ti trasformi in un orso e hai da prendere 6 talenti (7 se umano) + quelli del monaco. Ti consiglio ovviamente metamagia divina, inc. persistenti, inc. estesi, i due voti per la sentinella e scacciare extra tutti gli altri. A livelli più alti puoi anche pensare di prendere potere magico divino, incantesimi mirati straordinari, dominio spontaneo, oltre a quelli delle CdP. Devi mettere i prossimi incrementi a saggezza. Incantesimi estesi lo ottieni tramite pianificazione. Se vuoi davvero rompere come altro dominio prendi magia e a questo punto appena puoi lanciare campo antimagia di dominio lo rendi persistente e modellato con incantesimi mirati straordinari, in modo da escluderti. A questo punto t conviene ottimizzare sapienza magica, quindi massimi gradi, 5 in conoscenza arcane (per sinergia, se non sbaglio) e oggetto per avere bonus a sapienza. EDIT: errore mio, non ci sono divinità (credo) con pianificazione e magia. Puoi ottenere il CAM via protezione (Helm (F&P, DR 355) come divinità hai sia planning che protection, anche Ubtao (F&P, DR 325), Undying Court (F&P, DR 325, RoD)), o incantesimi (più sconveniente perchè è all'8). EDIT2: ho fatto un paio di piccole modifiche.
  12. social.distortion ha risposto a erikpiccolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Avere un livello da guerriero in mezzo ad una progressione da chierico ti fa ritardare l'accesso agli incantesimi di un livello ergo chierico 7 casta incantesimi di 4°, chierico 6/guerriero 1 casta di 3°. Credo di aver già detto tutto. E poi qui si sta parlando di un pg di livello 20, quindi mi sembra non del tutto calzante come obiezione, neanche se il livello da guerriero durante la progressione fosse un vantaggio. Non esistono solo potere divino e giusto potere da persistere! Favore divino (+1 al txc, ho già diminuito il gap col guerriero), interfaith blessing, sollievo (scusa se è poco), preghiera solo per dirne alcuni entro il livello 6
  13. social.distortion ha risposto a erikpiccolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non era riferito al tuo commento, era una cosa detta in generale. Poi sono d'accordo con te, gioco spesso dei chierici e multiclassare vale sempre la pena, a patto (IMHO) di non perdere LI a meno di privilegi di classe ultra succosi. Un livello da guerriero per esempio lo trovo poco utile, a meno di voler entrare in una CdP che richieda qualcosa di facilmente ottenibile col guerriero (competenza in un'arma da guerra, un talento che normalmente non si prenderebbe...). E'chiaro che solo il druido ha un'ottima progressione sui 20 livelli, cosa che chierico, stregone e anche il mago non hanno (ok i talenti bonus, ma penso che ciò che offrono alcune CdP sia nettamente superiore).
  14. social.distortion ha risposto a erikpiccolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti basta una mazza pesante e sei a posto, al livello 20 di certo la differenza non la fanno 2,5 danni medi in più a colpo. E secondo me la competenza negli scudi torre non vale 1 slot di 9 ed uno di 8! Meglio avere uno scudo torre animato o un miracolo in più da spendere? Se mi dici che trovi più performante lo scudo torre allora ti do ragione!
  15. social.distortion ha risposto a erikpiccolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho i miei dubbi, trovo che gli incantatori sopracitati siano comunque in vantaggio rispetto alle classi del ToB, per quanto siano senza ombra di dubbio le classi di non incantatori migliori. Detto ciò, a un chierico non conviene perdere LI, soprattutto se si parla di solo classi basi, quindi chierico 20 è meglio di chierico 19/guerriero 1, qualche spell in più è meglio di un talento da guerriero! Se poi si parla di CdP, il chierico DEVE prendere delle CdP, non guadagna niente proseguendo come tale (pensa anche solo ad un livello da Contemplativo)
  16. social.distortion ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' una spada lunga +2 sacra, +1 tentativo di scacciare/giorno, se sei seguace di Heironeous dà +2 ai danni dello scacciare a tutti i tentativi. 42.315 mo. Credo sia 3.0, ma potrei sbagliarmi. Gond (F&P), Helm (F&P), Cavaliere Rosso (F&P), Siamophe (F&P), Ubtao (F&P), Undying Court (RoD e FoE), Ilneval (F&P), Chronepsis (Dcn), Maglubyiet (F&P e CDiv), Halmyr (CWar). Se fai persistenti credo andrai in mischia, quindi non il cenobita (DV più basso, nessuna competenza con armature medie e pesanti) a meno che non trovi quantomeno il modo di ottenere la competenza nelle armature pesanti, se preferisci avere più PA.
  17. social.distortion ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Neanch'io, però è sicuramente più versatile! Poi perchè non dovrebbe recuperarsi? Hai ombra di un'invocazione superiore!
  18. social.distortion ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La prima, con le ombre di un'invocazione recuperi praticamente le cose principali di invocazione. Direi senza dubbio!
  19. social.distortion ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si
  20. social.distortion ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ok, però lo accompagnerei sempre con la specifica di non cumularle, altrimenti si rischia di dare un consiglio un po' sballato, soprattutto se lo si da ad un giocatore inesperto (non voglio dire che sia questo il caso, è inteso in senso generico). Personalmente se mi avessero detto una cosa del genere appena avevo iniziato da DM avrei fatto cumulare le nightstick, rischiando di sbilanciare il gioco. La precisazione era intesa in quel senso, non come critica. Ti chiedo scusa se l'hai avvertita come tale.
  21. social.distortion ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Trovo che qualsiasi CdP con progressione piena vada bene. Sarebbe meglio se avesse dado vita alto, ma non è fondamentale. Ti direi le solite: oracolo divino, un livello da contemplativo per il dominio extra che è sempre bene, servitore radioso di pelor, cercatore dell'isola brumosa, esorcista sacro, inquisitore, cose di questo tipo. Non ci sono CdP particolari, l'unica cosa che a te servirebbe sono più scacciare non morti e da quel che sono non ci sono CdP che ne concedono di extra. Di oggetti ho trovato anche la Sword of Crypts sull'armor and equipement guide. Nessun DM normale fa cumulare le nightstick a meno che non si sia nella campagna a più alto livello di potere mai vista! Sono oggetti troppo forti! E sottolineo anche che svariati master non le concedono proprio. Ilmater (ma non ha guerra), Talona (idem, l'arma preferita è scabrous hand (unarmed strike)), Path of light (non ha guerra), Pan (stesso problema), Yurtus (idem), Null (come sopra), Ilsensine (è una divinità mostruosa ed anche questa non ha guerra), Phieran (stessa cosa), Erivatius (anche lui niente), Beltar (dulcis in fundo ha guerra, ma non nella versione del complete divine. devi guardare o sul DR 325 o su Living Greyhawk Gazetteer)
  22. social.distortion ha risposto a erikpiccolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma che vuol dire? Comunque trovo che chierico, druido e mago con manuali solo tradotti se la giochino abbastanza bene. Poi varierà di situazione in situazione chi è favorito, ci sono troppi fattori di cui tenere conto. Secondo me sono discorsi che lasciano il tempo che trovano, anche perché a livello 20 vince davvero chi inizia!
  23. social.distortion ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Proprio così, aggiungi il carisma a ogni dado conferito da iaijutsu focus, quindi 5d6 equivale ad aggiungere anche 5 volte il carisma ai danni!
  24. social.distortion ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Premetto che le mie conoscenze vengono a causa di una discussione su incantesimi mirati straordinari nel caso mi escludessi dal CAM, però direi che si possono applicare anche nel tuo caso. In teoria i bonus dell'arma di chi è fuori dal CAM restano anche se colpisce un avversario all'interno, mentre i bonus dell'arma di chi è all'interno sono soppressi anche se attacca qualcuno fuori dal CAM. Ovviamente è a discrezione del master per quanto riguarda gli attacchi con portata, ma dovrebbe valere lo stesso ragionamento.
  25. social.distortion ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In teoria più tiri di dado riesci a nascondere meglio è (ovviamente il tutto deve diventare molto più descrittivo), anche se ovviamente i giocatori poi si annoiano di più. Di base ti direi osservare, cercare, raggirare , diplomazia, valutare. Il problema come dici tu è che tendenzialmente se un pg vede un tiro basso agisce di conseguenza, quindi non dovrebbero proprio vedere i tiri (secondo me anche danni txc e affini potrebbero essere nascosti). Ovviamente sta alla maturità dei giocatori non andare ad agire meramente in conseguenza dei tiri di dado. I miei tirano la maggior parte dei tiri, a parte ascoltare, osservare, cercare, valutare.