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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Non sto discutendo questo, ho solo portato all'attenzione un metodo che funziona
  2. Con arrow mind puoi perché ti permette di minacciare la tua portata naturale, quindi per un pg di taglia grande 3m. Ci sono anche altri metodi per minacciare un'area con l'arco che però al momento non ricordo.
  3. Incantesimi di livello 9 > ogni altra cosa di D&D. Se hai problemi di forza bassa miracolo e diventi di taglia colossale per un onesto +32, tanto per dirne una. Ordained e RKV sono due ottime CdP purtroppo non si coniugano molto bene insieme per via della perdita di progressione degli incantesimi superiore a 3, quindi nessun incantesimo di livello 9. Personalmente o una o l'altra, non tutt'e due. Detto ciò mi piace di più chierico/crusader/RKV, per via delle manovre di 8°, incantesimi di 9° e la capacità del RKV di generare azioni swift che è una delle cose più soggette ad abuso di tutto il mondo N.B. gli incantesimi sono la cosa più forte di D&D, non rinunciare mai a quelli di 9°
  4. Direi di no, qua c'è una lista, cerca reach come parola chiave per vedere quelle con portata.
  5. Continuo a seguire il gruppo a cavallo assorta nei miei pensieri. Non potrà certo essere qualche goccia di pioggia a spaventarmi.
  6. La posizione del crusader è giusta. Io preferisco chierico/crusader/rkv per via degli incantesimi di 9°. Guarda la guida nella mia firma che ha già tutto in analisi.
  7. No, a meno che tu non minacci l'area con l'arco (leggi arrow mind e simili) ed in quel caso hai comunque bisogno di 3m di portata
  8. Per forza, sono due cose diverse, quindi si applicano regole diverse. Non è che non funziona per il motivo che hai detto tu, non funziona perché è una modifica fisica.
  9. E devi calcolare molto bene perché oltre 9 m non funziona
  10. Se hai portata si, sennò no, ma se hai portata basta che minacci il nemico per consentire di fiancheggiarlo.
  11. No, mantiene i bonus Per quanto riguarda Girallon's blessing Quindi la combo da te proposta non funziona.
  12. Bene, allora funziona perché non sei più sotto l'effetto dell'incantesimo.
  13. E come lo annulli l'incantesimo? - Sei sotto l'effetto di volare o levitazione? Non funziona. - Non sei sotto l'effetto di volare o levitazione? Funziona.
  14. Una stance la possono imparare tutti con l'apposito talento (martial stance) presente sul ToB, a patto di avere IL adeguato (leggi la guida e tutto sarà più chiaro ). Per l'intelligenza ci sono varie classi/CdP che ti permettono di farlo, guarda qui oppure sulla guida ottimizzazione di un singolo attributo sempre di Mizar. Per consigli sui pg posta in creazione/sviluppo/ottimizzazione.
  15. Shadowblade non sostituisce il talento arma accurata bensì insieme ad esso ti permette di essere totalmente dipendente dalla destrezza per quanto riguarda la mischia. Arma accurata ti permette di usare Des invece di For al tiro per colpire, shadowblade ti permette di sommare Des come danno bonus al danno. Si può usare solo con le armi della disciplina SH (shadow hand), cioè pugnale, spada corta, sai, siangham, colpo senz'armi e catena chiodata, mentre ti trovi in una stance SH (e qui se non sai cosa sono le stance ti conviene leggere la guida di Mizar o il ToB stesso, in breve è una sorta di "potere" che puoi tenere attivo e cambiare a tuo piacimento che ti conferisce dei bonus).
  16. Sinceramente do sempre poca importanza alla descrizione dei talenti a parole e mi affido solo all'aspetto regolistico, quindi non mi sono mai posto il problema. Comunque penso sia perché cadendo (cosa che fai dopo il teletrasporto) sei soggetto all'accelerazione di gravità, con volare e levitazione non puoi cadere ma ti muovi in su o in giù. Penso la distinzione derivi da questo fatto; RAW infatti se stai volando/levitando e ti lanciano un dissolvi magie, battle jump funziona. Penso che lo slancio sia inteso con il cadere (anche perché se ci pensi, anche se salti da terra arrivi ad un punto di massima altezza dove è come se ti lasciassi cadere da quell'altezza, come succede nel caso dei teletrasporti).
  17. Mi ricordo di una discussione simile letta tempo fa e mi ricordo che funzionava. Nello specifico era stato costruito un pg con shadowpounce e pounce, che teletrasportandosi sopra un avversario riusciva a fare il completo con shadowpounce + il completo per pounce cadendo, il tutto varie volte. EDIT: anche perché leggendo il talento parla solo di volare e levitazione e all'epoca c'era già porta dimensionale, che è in pratica la base dei teletrasporti SH.
  18. Al massimo una guida al ladro (per l'assassino basta un paragrafo sugli incantesimi). Comunque a questo punto Spoiler:
  19. Battle jump (irraggiungibile est), attacco poderoso (manuale del giocatore), attacco in salto (perfetto combattente), headlong rush (races of faerun). Il livello di sostituzione per il barbaro che concede assaltare suggerito da 3vildr4k3 si trova sul complete champion ed è il primo livello da barbaro lion totem. Ti basta un livello poi puoi tornare a fare il guerriero.
  20. Dipende da qual'è il ruolo nel party, se fa anche da scout darkstalker è decisamente una scelta migliore (ovviamente se incontrano creature con percezione tellurica, vista ceca etc), se è più un DD allora craven. Dipende dal ruolo all'interno del party. In ogni caso se puoi modificare le caratteristiche abbassa forza in favore di costituzione e carisma. Ora il pg è quasi mono su destrezza (la sommi sia al txc che ai danni), quindi forza la puoi tranquillamente settare a 10, che vuol dire più punti da spendere nelle altre. Se puoi solo scambiarle sposta il +3 di For a Cos, il +2 di Cos a Car ed il +1 di Car a For. In questo modo risolvi almeno in parte i problemi di pf. Per la CA quando avrai soldi a sufficienza potrai usare il seguente espediente: scholar's outfit (veste da studioso credo in italiano), la incanti con bonus di +8 alla CA (come descritto sul magic item compendium) e ci casti veste magica, per avere fino a +13 alla CA senza penalità né limite al bonus di destrezza. Per veste magica ti puoi procurare una bacchetta o te la fai castare dal mago del gruppo. Per il momento credo che la scelta possa ricadere su anelli di protezione (guida del dungeon master, d'ora in poi abbreviata in DMG, se farai come ti ho suggerito saranno comunque utili perché danno bonus di deviazione, quindi sommabile), amuleto dell'armatura naturale (DMG) o psicoactive skin of the defender (magic item compendium, MIC) (danno un bonus di potenziamento all'armatura naturale quindi tra di loro non si sommano, tuttavia essendo armatura naturale si sommano con l'armatura, quindi anche con scholar's outfit. Meglio la skin perché non occupa slot degli oggetti se non vado errato). Oppure puoi prendere dei guanti chiodati, incanti i chiodi a +1 difensivi (DMG) e casti sopra arma magica (come sopra mago o bacchetta) per portarli a +5. Essendo difensivi puoi spostare il +5 all'armatura (è un bonus senza nome quindi si somma con tutto). L'ordine delle caratteristiche è: For<Sag<Car<Cos<Int<Des
  21. Se vuoi incentrarti sulla furtività tieni darkstalker, sui danni tieni craven. Quello che togli lo prendi appena puoi.
  22. Mi ricordo di un oggetto che permetteva ogni volta che si subisce danno di fare un tiro (forse TS riflessi ma non ne sono sicuro) per dimezzare il danno, o qualcosa di simile. Possibile? In caso non me lo sia inventato sapreste dirmi dove si trova? Grazie!
  23. Assassino è una CdP molto forte per un ladro, quindi come build ladro/assassino è semplice e lineare e buona. Gli incantesimi in D&D sono sempre più risolutivi di qualche danno. Rodomonte è una classe base presentata sul perfetto combattente, il talento daring outlaw ti permette di sommare i livelli da ladro e rodomonte per determinare i dadi da furtivo, spesso si inseriscono 3 livelli da rodomonte in una build da ladro per ottenere intelligenza al danno. Se non hai limiti di manuali ti potrebbe interessare lo swordsage sul tome of battle. Swordsage 5/assassino 5 è più performante per via delle manovre. Hai 1 dado di furtivo in meno (2 dati da assassin's stance contro i 3 del ladro), però prendi senza problemi shadowblade (un talento sempre sul ToB) che ti permette di sommare destrezza al danno con certe armi. Come armi lascia perdere gli stocchi e prendi 2 spade corte (con il talento combattere con due armi la penalità è solo -2/-2 contro il -4/-4 degli stocchi). Se vuoi mantenerti sul ladro (che è comunque un'ottima scelta), la build può essere Umano Ladro 5/Assassino 5 Se si contano 2 difetti avrai in tutto 7 talenti, che investirei in (tra parentesi i manuali): - arma accurata - darkstalker (lords of madness) - combattere con due armi - craven (champions of ruin) - martial study (tome of battle, prendi una manovra shadow hand) - martial stance (tome of battle, prendi assassin's stance per avere +2d6 di attacco furtivo) - shadowblade (tome of battle, con armi shadowhand tra cui vi è la spada corta sommi la destrezza al danno se sei in una stance shadow hand, come assassin's stance)
  24. Infatti sono quelli. A livello 3 puoi avere max 6 gradi in un'abilità, quindi devi essere almeno di 5 per averne 8. I gradi in un'abilità possono essere al massimo DV+3. Per forza ladro 5/assassino 5. Manuali a disposizione?
  25. Ladro 3/Assassino 7 non può esistere in quanto non soddisfi i requisiti. In 10 livelli puoi essere massimo Ladro 5/Assassino 5 (vado a memoria ma di sicuro non entri al 4).
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