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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. social.distortion

    Elvencraft Bow

    Momento, anche il movimento provoca un solo AdO, anche se tu muovi attraverso più quadretti minacciati. Se carichi un pg con portata 6m non prendi più attacchi di opportunità, solo uno. RAW se fai un attacco completo con un'arma a distanza prendi un AdO. L'azione di attacco completo in sé non lo provoca, ma quando tiri con un'arma a distanza lo provochi. Tuttavia non sono n opportunità, così come non sono n quelle del movimento; nel primo caso sono tutte parte di un'unica azione (attacco completo), come nella seconda (movimento). Sia RAW che RAI io direi 1 AdO.
  2. La cintura del monaco è inutile se indossi un'armatura
  3. Un divino caster combattente (più incentrato al combattimento) può essere chierico 4/crusader 1/ruby knight vindicator 7. BAB +11, incantesimi di livello 5. Come talenti se vuoi privilegiare il lato caster gli dai incantesimi rapidi, DMM (incantesimi rapidi), scacciare extra x4. Casti almeno 2 incantesimi per round (incantesimi rapidi+incantesimo normale), se lanci incantesimi che hanno come tempo di lancio un'azione swift ne puoi castare diversi, visto che il RKV può generare azioni swift. Sempre con il chierico potresti fare chierico 7/ordained champion 5, come talenti direi che puoi prendere holy warrior (CC) che dà benefici consistenti in termini di combattimento, e sempre DMM su rapidi per buffare rapidamente il PNG in combattimento, quindi scacciare extra.
  4. No, dopo dice anche quindi sono comunque utilizzabili una sola volta. EDIT: ninjato
  5. Che tipo di PNG ti servono? Cioè, vuoi degli incantatori, dei combattenti, un po' e un po'?
  6. Perché sono malato è ho sbagliato i conti XD Avresti (4+3 (greater twf)+1 (tiro rapido))*2(splitting)= 16 frecce Spero di non aver sbagliato di nuovo!
  7. L'unica altra cosa che mi viene in mente per la tempesta di frecce è avere tanti attacchi, quindi energy crossbow splitting e ti prendi tiro multiplo, combattere con 2 armi, ricarica rapida (che per le balestre è d'obbligo). In teoria dovresti arrivare se il BAB ti consente di fare 4 attacchi a 24 frecce ogni turno (spero di aver contato giusto).
  8. Si può fare, non c'è nulla che lo impedisca. Gli incantesimi metamagizzati si possono inserire in un'arma accumula incantesimi.
  9. Mi ricordo di una faq su divine defiance che stabiliva che non si poteva usare incantatore esperto per soddisfare il prerequisito di essere incantatore divino di livello 3, il caso direi che è lo stesso quindi direi che devi avere i livelli da mago. No, fa un tiro salvezza come sempre.
  10. Non è stata presa in considerazione per due motivi: non fa avanzare lo spellcasting e non è una CdP di cui si possa prendere un solo livello (io da DM non ti concederei un livello da martire risorto proprio perché devi compiere una missione e finché non lo fai avanzi solo da martire). Detto ciò non ci conferisce nulla di che, nonostante siano bonus all'apparenza buoni (almeno per il livello 1). Perdiamo sicuramente in pf (d8 vs d12 vuol dire 2 pf in più per livello ma non abbiamo punteggio di costituzione quindi perdiamo comunque), abbiamo +2 al Car (che è buono ma non fa tutta sta differenza, ben che vada sono 2 scacciare in più e +1 alle prove di diplomazia e scacciare, nulla di che) e il carisma come bonus di deviazione alla CA (questo potrebbe essere allettante, ma tanto vale comprarsi degli oggetti che diano bonus di deviazione piuttosto che perdere livelli).
  11. Si, non si applica se è sacrilega
  12. Previsione, manuale del giocatore.
  13. Stavolta ti ho fregato, la DMM non l'ho citata Comunque si, molti ruoli li riesce a ricoprire senza problemi meglio di altre classi pur con una costruzione "basic". Tuttavia un personaggio ben costruito su un aspetto probabilmente in quel campo sarà superiore a noi, nonostante saremo in grado di cavarcela più che bene!
  14. E' il chierico, dato che è lui ad effettuare la prova, per avere il bonus deve trovarsi nell'area. Poi effettua la prova col bonus ed influenza chi può.
  15. Si, ma non lo farà troppo bene. Cioè, possiamo al contempo evocare, curare e andare in mischia, ma non reggerà il confronto con altre costruzioni. Un chierico/malconvoker/taumaturgo è molto più potente a livello di evocazioni di un chierico, un chierico/ordained chempion/bone knight è più potente in mischia, un chierico/discepolo divino/dweomerkeeper è molto più potente a livello di spellcasting. Il discorso secondo me è: puoi fare tutto ma ci sarà sempre chi lo farà meglio di te, quando quello che lo fa meglio potresti essere proprio tu.
  16. - Ogni DM può rendere qualsiasi cosa inefficace, personalmente finché non si tratta di loop infiniti o TO varie sono propenso a lasciare giocare combo molto forti, perché se uno si è sbattuto per costruire un pg forte non vedo perché mortificarlo, non è il ruolo che un DM dovrebbe avere IMHO. - No, se una combo è scarsa lo è e basta. Puoi interpretare bene quanto ti pare, ma se il pg è una chiavica lo è comunque. - Finché il LI è pieno qualsiasi build supera chierico 20 (ovviamente a parità di talenti). Ritardare l'apprendimento degli incantesimi rende il pg meno performante "strada facendo", tutto dipende da cosa ottieni in cambio di quel ritardo o comunque di come si vuole impostare la costruzione. Poi il tuo discorso è vero, ma un pg ottimizzato resta più performante, su questo c'è poco da dire. Magari con l'ottimizzazione hai più opzioni e possibilità di sopravvivere. - Attenzione: il chierico ha pochi talenti e NON può fare tutto. Possiamo essere ottimi summoner, tank, counterspeller, incantatori di vario tipo, ma non saremo mai tutto insieme. Ogni strada per essere ottimizzata richiede talenti e CdP, quindi la nostra scelta dovrà incentrarsi nell'una o nell'altra direzione. - Non comprendo a fondo questa frase XD
  17. E' un effetto di influenza mentale, quindi ti basta essere immune all'influenza mentale e tanti saluti. Un oggetto che ti conferisce mind-blank per esempio ti salva (e in teoria te la cavi con 43200 mo).
  18. Spelljammer per la 3.5 dovrebbe essere qui
  19. Errore di traduzione in italiano, la versione inglese del draconomicon mette target: you.
  20. Grazie lo prendo come un complimento, vuol dire che lo scopo è raggiunto Da una guida (per come la vedo io) mi aspetto consigli per ottimizzare e "far rendere" al meglio il pg, non certo consigli sul flavour e su quale sia la divinità più stilosa. Mi aspetto "questo talento è il migliore", "questa costruzione è fortissima", se vuoi ottimizzare la tal peculiarità fai così. Se vuoi giocare un banale chierico 20 penso tu non abbia bisogno di guide, se vuoi giocare un chierico molto più performante, allora si. In chiave ottimizzazione chierico 20 non è una buona scelta e c'è bisogno di multiclassare, quindi si, la guida prende in considerazione pesantemente il multiclasse perché abbiamo molto da guadagnare. Vedila anche così: sono elencati anche talenti ed opzioni scarse nella guida, quindi volendo puoi attingere da lì se ottimizzare non ti piace P.S. pensare che mi sono pure trattenuto dal riportare la build del cheater of Mystra
  21. Tipo la catena di metamorfosi? Te lo dico da fan del chierico, queste due scuole sono le scelte peggiori da bannare SEMPRE. Ammaliamento e illusione sono quelle che personalmente mi stuzzicano meno. Poi mi spieghi con che criterio gli consigli di bannare evocazione se vuole fare il god? E' una scelta suicida ed autolesionista!
  22. Se vuoi castare di 9° sia arcano che divino la scelta ottimale è mago 3/druido 3/teurgo mistico 4/gerofante arcano 10. Castare di 9° da mago e chierico è molto complicato, il modo migliore sarebbe con il sacerdote ur. Sicuramente per un pg tattico ti conviene fare un mago specializzato in evocazione, la scuola da god per eccellenza. Se non ti interessa lo spellcasting di 9° puoi fare mago 3/chierico 3/teurgo mistico 10/mago +4 (il +4 può essere anche una CdP, leggi iniziato dei 7 veli o simili), così puoi anche sfruttare metamagia divina per il lato da incantatore divino.
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