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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Tipo le borse conservanti sulla guida del dungeon master?
  2. In teoria credo tu ci possa accedere da livello 7, il ninja tra le due ti rallenta l'accesso. Comunque fossi in te mi fiderei di Mizar, è lui l'esperto in materia di ToB
  3. Shadow jaunt funziona, soddisfa i requisiti di accesso. Edit: i requisiti del furtivo li soddisfi con assassin's stance.
  4. No grazie, non avete nulla che mi possa interessare e poi posso sempre contare sulla mia magia dico muovendo i capelli di lato con una mano Quando volete possiamo andare per quanto mi riguarda.
  5. Praticamente lo swordsage è una classe presentata nel ToB (puoi trovare le ottime guide di MizarNX nell'apposita sezione), che con l'avanzare dei livelli guadagna stance e manovre. Una di queste è shadow jaunt (di livello 2) che permette di soddisfare i requisiti del Teflammar shaowlord. Un discorso a parte è: il ninja non è un granché come classe e lo swordsage in pratica lo puoi costruire come un ninja (movimenti rapidi e furtivi, grande mobilità sul campo), grazie sia alle manovre che ai 6 punti abilità per livello (con abilità come nascondersi e muoversi silenziosamente di classe). Una build interessante potrebbe includere swordsage/teflammar shadowlord/shadow sun ninja (CdP presentata anch'essa sul ToB). Puoi basarlo interamente su destrezza grazie ai talenti arma accurata (destrezza al txc) e shadowblade (ToB, destrezza al danno). E' importante anche la saggezza perché influenza la tua CA.
  6. Per me è esattamente uguale, qualcuno ha delle preferenze?
  7. Che manuali hai a disposizione? Perché un'ottima idea potrebbe essere quella di prendere dei livelli da swordsage (tome of battle) che soddisfa i prerequisiti con le manovre tipo shadow jaunt.
  8. Non è per far polemica ma è solo una considerazione la mia, quindi prendila per quello che è. Nel calcolo che hai fatto prima se già tieni conto che impugni due armi leggere la penalità passa a -2/-2, quindi il calcolo passerebbe a: (0,4+0,4+0,15+0,05)*x+0,05*4*x=1,2*x che è superiore a quella che tu hai calcolato per combattere con un'arma a due mani. Ora, non voglio difendere ad oltranza il combattimento con due mani, però secondo me devi considerare vari fattori, cioè: -combattere con un'arma a due mani è di sicuro più semplice da ottimizzare e parte da basi migliori (penso sia cosa risaputa da ogni giocatore) -combattere con due armi personalmente lo trovo vantaggioso combattendo con armi leggere e per personaggi con attacco furtivo/schermaglia etc. -non puoi partire dalla considerazione che il danno che tu intendi con x sia lo stesso per il combattimento con due armi e con l'arma a due mani, difficilmente sarà così (cioè probabilmente il combattente con 2 armi utilizzerà destrezza come caratteristica chiave, quello con l'arma a due mani forza, quindi avranno un percorso di sviluppo diverso) Detto ciò sono d'accordo con te per quanto riguarda la spesa di risorse, tuttavia credo che un ladro basato sul furtivo renda meglio con due armi piuttosto che con due mani, mentre chiaramente un picchione da mischia renderà al meglio con un'arma a due mani.
  9. Ho controllato e ho trovato una FAQ che dice che si può usare, errore mio. Tuttavia prendi la penalità di tiro rapido a tutti gli attachi. Prendere una dip da monaco è comunque sconveniente IMHO perché prenderesti la raffica con un ulteriore -2 (sommato a tiro rapido sei a -4) e perdendo un punto di BAB. Non ne vale la pena, soprattutto perché poi ci sommi pure la penalità di combattere con 2 armi (altro -2 per un totale di -6).
  10. No perché sia tiro rapido che raffica di colpi richiedono un'azione di round completo, quindi non puoi farli insieme. Quindi o twf con raffica di colpi o twf con tiro rapido.
  11. Mah. Giocarla su incantesimi rapidi richiede meno risorse (no incantesimi estesi e meno scacciare extra), IMHO resta una soluzione molto valida. Con due flaw prenderesti: incantesimi surrogati, i due voti, escludere materiali, knowledge devotion (scambiato), scacciare extra (dominio), incantesimi rapidi, scacciare extra. Secondo me è già più che giocabile. Per i domini dipende. Se vuoi basarlo sulla DMM a questo punto è meglio incantesimi rapidi, quindi ti prendi il dominio dei non-morti per uno scacciare extra ed uno con incantesimi potenti (sono analizzati più o meno tutti nella guida nella mia firma, dai un occhio lì. In generale inganno è uno dei migliori), poi scambi conoscenza del cenobita con travel devotion. Oppure guerra se poi prendi holy warrior.
  12. La puoi prendere al 5° livello e si chiama punto debole. E' applicabile solo contro nemici della tua taglia o maggiore e non applichi il bonus di forza ai danni.
  13. Secondo me viene meglio chierico con un livello da monaco per la saggezza alla CA e la raffica di colpi. Ti buffi in maniera clamorosa (i buff principali sono sempre i soliti) e prendi knowledge devotion (magari chierico cenobita così scambi il dominio della conoscenza col talento). Se vuoi aggiungere altri danni può essere interessante anche prendere il dominio della guerra ed il reserve feat holy warrior (entrambi i talenti sono sul complete champion) .
  14. Lo stalwart sorcerer (complete mage) ti dà al primo livello competenza nelle armi da guerra e arma focalizzata come talenti bonus su un'arma a tua scelta.
  15. Mi trovo d'accordo con D@rK, per un ladro che punta sul furtivo per far danni è più conveniente il combattimento con due armi (leggere quindi penalità -2) rispetto al combattimento con due mani, soprattutto considerando che la forza non sarà di certo la sua caratteristica principale. Chiaro che con la penalità i colpi entrano meno frequentemente, però se un personaggio è ben costruito è in grado di superare senza difficoltà la penalità.
  16. Si, il calcolo è corretto. La penalità di tiro rapido si applica a tutti gli attacchi. È una buona aggiunta soprattutto con la capacità che ti permette di colpire a contatto del maestro tiratore.
  17. Direi anche con furtivi e schermaglia
  18. Basta abbassare i costi della metamagia (metamagia divina ed incantatrix per esempio)
  19. Infatti era uno dei motivi di ricerca, per capire se riuscivo anche a ficcarci spellwarped, ma la vedo molto difficile!
  20. Si, visto che il +5 pensavo di sfruttarlo tutto mi sa che faccio il pappone: hobgoblin-draconic e ho ancora +3 da aggiungere. Volevo qualcosa per pompare le caratteristiche (voidmind posso provare a chiederlo ma dubito me lo lasci fare), se non trovo niente woodling.
  21. Mi servono razze/archetipi con armi naturali che conservino il tipo umanoide. MdL massimo +5, no DV razziali. Manuali concessi sono: mostri I, II, III, abissi e inferi, races of stone, DMG, PH1, i perfetti italiani, draconomicon, fosche tenebre, imprese eroiche, livelli epici.
  22. E' un concetto che in d&d non esiste, in quanto non sono previsti i colpi mirati. Tirare da 30 m, per esempio, è lo stesso che tirare da 5 m.
  23. Gli attacchi a tocco contano come armi leggere? Mi interessa per capire se li posso utilizzare con arma accurata!
  24. Grazie mille per i PE! E' allucinante quell'utente, credo di avergli detto di postare in dubbi del neofita almeno 3 volte! :D

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