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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Sono su races of the wild (l'ho scritto sopra). Schivare è pessimo, combattere titani è meglio ma nulla di che. E allora ti compri un giaco di maglia, tanto mal che vada perdi 1 del bonus di destrezza. Il concetto è: se mi permettono di cambiare i talenti già presi in itinere ti dico si (o se la campagna si sviluppa tutta a livelli bassi), altrimenti sono due talenti buttati IMHO (+4 alla CA contro un solo avversario? Ridicolo!) Non mi sembra difficile da capire il senso: bonus +13 alla CA. Uno è un bonus di armatura, l'altro di potenziamento, quindi si sommano. E' un oggetto ottimo! Non capisco perché tu dica che sia così sgravo (non lo è).
  2. Vi ringrazio per le informazioni, era per avere un'idea più precisa del luogo in cui ci dovremo recare.
  3. No, non tiro a caso chiaramente. Tuttavia è molto meglio underfoot combat già, anche se si prende da livello 7, che poi apre la strada all'ottimo confound the big folk. Con tutta sincerità preferisco risparmiare 2 talenti e prendermi un giaco di maglia nibleness o ancora meglio bracciali dell'armatura. O ancora meglio sholar's outfit potenziata secondo MIC e mi faccio castare veste magica! 2 talenti sono invalutabili, ben più di un +4 alla CA.
  4. Se posso permettermi: perché bisogna ispezionarlo? Cosa vi aspettate che troviamo? Avete notizie sul luogo? Poi avrei anche bisogno di equipaggiamento, ma a questo penserò dopo che avrete risposto alle mie domande. dice Saryl passandosi una mano tra i capelli. @DM Spoiler: Io se posso mi compro un mantello del carisma +2
  5. Boh, a me non piace. Se è per una questione di ruolaggio nulla da dire, se guardiamo dal punto di vista dell'ottimizzazione invece è una scelta piuttosto opinabile, anche perché ti richiede schivare, cioè un talento buttato. Il risultato è (se non sbaglio): 2 talenti=bonus schivare +4 alla CA contro un avversario. Sprecati.
  6. Assassino o avenger lo puoi prendere comunque, vedi tu. Fossi in te lascerei perdere almeno schivare, e partirei con arma accurata e craven, se lasci perdere anche combattere titani prenderei combattere con 2 armi
  7. E' un' arma naturale, guarda anche sull'SRD. Comunque dalla descrizione del colpo senz'armi dice che è sempre considerato un'arma leggera, quindi direi che prendi la penalità. Il poderoso si applica anche alle armi naturali ed al colpo senz'armi perché è specificato nel talento, non perché non sia considerata un'arma leggera.
  8. Basta avere attacco furtivo e non essere immuni alla paura (nulla di che), ricevi una penalità di -2 ai TS vs paura e quando fai un furtivo fai un danno extra per livello del personaggio. Mi arrendo!
  9. Si, è possibile anche con raffica di colpi. Però, per carità, posta nel topic corretto, cioè DUBBI DEL NEOFITA!
  10. Pugno sacro è molto interessante (perfetto combattente sacerdote). Se ti interessa c'è una build nella guida al chierico di cui trovi il link nella mia firma. EDIT: perché sbaglio sempre a scrivere?
  11. Consigli in ordine sparso: prendi l'acf che al terzo livello sostituisce percepire trappole con penetrating strike (metà dei danni da furtivo come danno bonus alle creature immuni, la trovi su dungeonscape). Talenti: di sicuro darkstalker (lords of madness), underfoot combat e confound the big folk (races of the wild entrambi), CRAVEN (champions of ruin), catena del combattere con due armi (molti attacchi=molti furtivi), arma accurata. Potresti anche prendere in considerazione di inserire nella build 3 livelli da rodomonte per aggiungere l'intelligenza al danno (è un danno da precisione quindi non si applica a chi è immune al furtivo) che ti danno anche arma accurata come talento bonus. Molto interessante è di sicuro knowledge devotion (complete champion), ma solo se se hai molti PA da investire nelle varie conoscenze. A questo punto prendi daring outlaw così sommi i livelli da ladro e da rodomonte per determinare i dadi di furtivo. Potresti iniziare così: ladro3/rodomonte 3 e poi vai avanti.
  12. social.distortion

    Immediate magic

    Mi pare che tu stia facendo un bel po' di confusione. Con ordine. Intanto devi essere specializzato in una scuola di magia; in base alla specializzazione guadagni uno dei poteri descritti. Quindi non rendi rapide degli incantesimi della lista, ma guadagni delle spell-like abilities in base alla scuola di specializzazione. Secondo: conta il tuo livello da mago, non il LI incantatore. In ogni caso, se hai un oggetto che ti dà +x al LI non puoi lanciare magie come se avessi quegli x livelli in più nella classe di incantatore, quell'aumento del LI influisce sulle variabili dipendenti da esso (dadi di danno, durata etc.). Questo vale in ogni caso! Ottenere aumenti del LI tramite oggetti/CdP/poteri di dominio e altre cose non è così complicato. Se io sono un personaggio mago 1 e trovo un oggetto (parlo per assurdo) che mi dà +10 al LI, non lancerò incantesimi fino a livello 6, lancerò incantesimi di livello 0 e 1 ma con LI 11, quindi con durata maggiore, maggiori danni, maggior distanza etc.
  13. Si, può essere una scelta interessante, ti conviene stabilire un tipo di terreno come quello "base" e regolarti sugli altri come credi opportuno. Ovviamente ghiaccio sarà un peso maggiore quello trasportabile, un terreno tipo terra smossa molto minore.
  14. Giusto, non ci avevo guardato Comunque non è così forte, la CA naturale la perdi a contatto, poi è un oggetto che ti fornisce +4 alla CA per 32.000 mo. Nulla di eclatante, se penso ad un oggetto veramente potente ti dico nightstick, di certo non questa psicoactive skin. Buona ma nulla di eccezionale.
  15. Dove sta scritto che è cumulabile?
  16. social.distortion

    bonus sommabili

    Mi rimangio tutto, non si sommano (chiedo scusa ma causa stanchezza i miei ragionamenti fanno cilecca oggi). Questo perché è si un bonus di potenziamento ma al bonus alla CA dell'oggetto, quindi è come se avessi i bracciali che danno +8 e la veste +5, quindi tieni solo il +8. Se vuoi che si sommino ti consiglio un trucchetto carino: prendi una scholar's outfit, la incanti con un bonus di +8 alla CA (come da MIC) e casti veste magica. A questo punto la veste ti da +13 (+8 bonus alla CA e bonus di potenziamento +5). Quindi ovviamente anche l'esempio che hai fatto dopo non funziona. Chiedo scusa per l'errore!
  17. social.distortion

    bonus sommabili

    Si, si somma. Come fai notare è un bonus di potenziamento.
  18. Sono d'accordo con te, ma per avere un minimo di realismo bisogna tenere conto molto del tipo di terreno sul quale si sta trascinando il carico.
  19. social.distortion

    colpo ki

    Dove si trova questo talento e qual'è? Comunque ipoteticamente direi che devi avere ki strike che fa contare i tuoi pugni come arma +3 al fine di superare la RD. EDIT: trovato, si riferisce al monaco 3.0 dove il colpo ki era una cosa diversa (non era magico, legale, adamantino, ma +1, +2, +3), quindi non è un talento 3.5 ma 3.0
  20. social.distortion

    colpo ki

    Non ha potenziamenti, viene considerato magico al fine di superare la RD a livello 4, al 10 legale ed al 16 adamantino. C'è tutto qui
  21. Il danno di shadow blade si moltiplica con il critico?
  22. Io l'avevo letto nel primo post senza MdL
  23. No, per fare tutti gli attacchi concessi dal BAB devi usare un'azione di round completo, che tu non hai perché hai già usato il movimento, visto che ti sei mosso di più dei fatidici 1,5 m.
  24. social.distortion

    Iniziato dei 7 veli

    La regola è qui o a pag 7 del rules compendim.
  25. social.distortion

    Iniziato dei 7 veli

    E' una regola, i secondo me non valgono in D&D.
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