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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. social.distortion

    Spadone Enorme

    Corretto, ecco la tabella della progressione dei danni
  2. Non ne perdi 40 ma 34 (3 livelli da ladro li fai). Per esempio con vari bonus al carisma (visage of the deity in tutte le sue forme ed analoghi buff carismatici), trickery come dominio ti dà un sacco di spell molto utili (vedi disguise self ed invisibility) e visto che non ti serve il potere di dominio lo scambi con lanciare spontaneamente ristorare, tutte le spell che danno bonus anche alle prove di abilità (preghiera per dirne una). 34 punti alla fine vuol dire 1 abilità e mezza maxata in meno, ma già i bonus al carisma compensano in tutte le abilità da face. Poi è un chierico diverso ma non più scarso di uno puro (dipende sempre da cosa tu intendi per puro, perché anche in questo ci puoi mettere metamagia, rapidi o persistenti sono sempre buone scelte). Comunque sono solo punti di vista.
  3. Senza cintura da monaco funzionante bene armatura con chiodature. La dip da monaco non mi piace salvo fare il pugno sacro o la sentinella di bharrai. - +2 alla Destrezza, -2 all'Intelligenza . Queste modifiche prendono il posto delle modifiche alle caratteristiche proprie degli elfi alti . - Un elfo acquatico ha il sottotipo acquatico . - Un elfo acquatico ha una velocità di nuotare di 12 metri . - Visione crepuscolare superiore : Gli elfi acquatici possono vedere quattro volte più lontano di un umano alla luce delle stelle , della luna, di una torcia e in simili condizioni di scarsa illuminazione . Questo tratto prende il posto della visione crepuscolare de - gli elfi alti . - - Classe preferita : Guerriero . Questo tratto prende il posto della classe preferita degli elfi alti Il layout fa un po' schifo ma è un copia-incolla. Per l'equip edito (forse) più tardi.
  4. Insight dovrebbe essere cognitivo e inherent intrinseco.
  5. Secondo me ladro 3/chierico cenobita 17 umano con able learner e divine outlaw risulta molto più performante (lo so, sono ripetitivo). E' vero, lasci indietro 2 PA per livello, sei dipendente anche dalla saggezza (ma al limite un 19 ti basta), ma casti divino di livello 9, hai 2 domini (volendo ti cerchi 2 che diano bonus alle skill che preferisci o che ne aggiungano alcune non presenti in nessuna delle 2 liste), knowledge devotion gratis (o dominio della conoscenza, quello che preferisci), con bacio della ninfa riduci il gap di PA di 1 (oltre all'interessante +2 al Car), furtivo 10d6, se vuoi puntare sul carisma (per le skill sociali) ottieni più usi di scacciare (DMM rapidi o persistenti possono essere scelte interessanti, forse in questo caso più la seconda). IMHO esce uno skill monkey con i controcazzi.
  6. Esiste serenity ma per le capacità da paladino, per il resto ci sono varie cose (non per gli scacciare però). Guarda su X stat to Y bonus.
  7. Devi rompere ad un mod (penso che tamriel abbia sviluppato un odio nei miei confronti per le rotture arrecate )
  8. Non è per una giocata, stavo provando un'ottimizzazione della prova di counterspell da mettere nella guida del chierico. Ovviamente ho il dominio dell'inquisizione (+4 alla prova senza nome), se funziona la questione di planar touchstone è un ulteriore +4. Si tratta di un'ottimizzazione, per questo mi interessa sapere se si può o meno strettamente RAW. Chiedevo proprio perché anch'io non ho trovato errata, faq né discussioni sull'argomento. @K_75 Quello che c'è scritto è vero, RAW in alcuni casi è spingere al limite il regolamento, se nulla nega ciò che tenti di fare funziona, altrimenti no.
  9. Si, ma risparmi lo slot dei bracciali che schifo non fa Comunque non ho detto che sia broken, è un modo carino per avere un CA alta. Comunque ci puoi sempre aggiungere guanti e scudo chiodati ed usare lo stesso giochino, con totale alla CA stimato di: +13 scholar's outfit + Sag cintura monaco + 10 CA senza nome + 2 scudo = +25+Sag che sarà almeno +30 e considerando uno scudo pesante. Per un cenobita credo sia meglio che indossare un'armatura, io me lo immagino sempre senza Regolisticamente è più che corretta, funziona ottimamente. Essendo il tuo pg da mischia il set di armatura suggerito da Arpayon è forse il migliore!
  10. E' esplicitamente specificato nel testo di veste magica che si può fare: an outfit of regular clothing counts as an armor that grants no AC for the purpose of this spell Poi uno è un bonus di armatura e l'altro di potenziamento, quindi stackano. Non è assolutamente al limite, le regole sono esplicite e permettono di farlo funzionare. Se poi un master non lo vuole concedere è un'altro discorso.
  11. Da chierico però mi piace considerarlo Dovrebbe essere segugio devoto sul perfetto arcanista avventuriero. Pesca + calcetto mi hanno stancato troppo, l'ho guardato sull'avventuriero e ho scritto arcanista
  12. La storia di scholar's outfit è spiegata bene nella build del chierico furtivo, comunque è in pratica la veste da studioso (o qualcosa di simile) presentata sul manuale del giocatore. La incanti per dare un bonus di armatura di +8 (regole sul MIC pag 234 adding/improving common item effect) come se fossero bracciali dell'armatura (soddisfa il prerequisito di essere una robe). A questo punto aggiungi il bonus di potenziamento fino a +5 dato da veste magica, portando il tutto fino a +13 (chiaro che devi usare l'incantesimo ogni giorno). Visto che addosso non hai un'armatura ma un abito comune pompato puoi prendere una cintura del monaco per aggiungere Sag alla CA (in totale dovresti arrivare intorno al +20 o anche oltre). E' un trucchetto molto carino che piace ai chierici cenobiti!
  13. Dip da chierico, ottieni anche scacciare e ne hai il doppio per la metamagia.
  14. Gli acquatici sono quelli di UA che sono una variante di quelli del manuale dei mostri I, dove hanno bonus a Int. Io preferisco i forestlord per un motivo: livello di sostituzione razziale da chierico dragonblood +1 livello da esorcista sacro (o altra CdP che da scacciare) per ottenere il doppio degli scacciare base (quindi da 3+Car passano a 2*(3+Car)). Se non hai intenzione di fare ciò direi artici. Ci sono anche i desert (UA), painted (Sand) e wild (MM) senza penalità a costituzione, ma sono peggio degli artici. Alla dip direi di no, ha le stesse limitazioni del monaco. Conviene maggiormente una cintura del monaco se viaggi senza armatura o la cara vecchia armatura completa. Potresti anche usare il trucchetto interessante proposto nella build del chierico-ladro (scholar's outfit con bonus + 8 alla CA + veste magica) che ti dà lo stesso bonus alla CA (+13) di un'armatura completa +5, con costi inferiori e senza penalità alla prova né limitazioni varie (penso sia l'upgrade dell'armatura).
  15. Verrebbe molto potente, anche se druido chierico forse riesce ad essere più violento! Se vuoi sfruttare serenity fai due livelli da paladino di prestigio (perdi solo 1 LI), casti di 9° da entrambe le liste, metamagia ampiamente sfruttabile (variante dello scacciare tipo rebuke dragons + 1 livello da esorcista sacro hai già un bel po' di scacciare), ti buffi il mondo addosso, vai in forma animale, usi divine defiance per dispellare chi ti dispella e vai in mischia. Forza stimata non inferiore a 60.
  16. Nota che nella lista del druido ci sono i vari bite of che nella lista da chierico mancano. Persister bite of the werebear ha un effetto molto devastante e si conserva in forma selvatica. Un pensierino ce lo farei
  17. Se vuoi cercare qualcos'altro datti un'occhio alla mia guida al chierico nella sezione guide! P.S. si, spesso i chierici sono soggetti a questo tipo di discriminazioni!
  18. Per fortuna che me lo hai detto perché era una delle mie prossime idee. Se hai bisogno sono disponibile, al limite posso passare in rassegna quelli di altri manuali perché ci sono cose molto carine. Se il tuo progetto naufraga avvertimi che ci penso io! Infatti quello che hai citato tu viene descritto come pessimo nella guida al counterspell (che mi accingo a tradurre)
  19. Di sicuro come talento va preso tashalatora (secrets of sarlona) che fa progredire le capacità da monaco mentre sali da combattente psichico. Richiede monastic training (eberron campaign setting).
  20. Non è vero, non dice che deve effettuare la prova di cuonterspell. Testualmente dice ...if an evil cleric targets Jozan with an hold person spell, as an immediate action Jozan can spend a turn attempt if he had prepared an hold person or dispel magic. You must have the relevant spell prepared as normal (or dispel magic), and you must make a spellcraft check to identify the target's spell... (qui la descrizione completa) Non dice che devi fare il check, né che consumi l'incantesimo, dice che può spendere lo scacciare se ha preparato hold person o dispel magic. Avere l'incantesimo preparato è il prerequisito, ma non viene speso e non s'è scritto che bisogna fare una prova di livello incantatore. Ripeto, RAW credo di non sbagliarmi e la dicitura del talento non è neanche ambigua, per farlo usare ad un mio giocatore farei semplicemente dispellare come azione istantanea (quindi spendendo l'incantesimo etc.).
  21. C'è la variante penetrating strike (rimpiazza percepire trappole) che ti permette di aggiungere metà dei dadi va furtivo come danno extra alle creature immuni (quindi anche ai non morti). Si trova su dungeonscape.
  22. @Arpayon Non capisco la domanda (perdona ma sono stanco). In che senso se si applicano al counterspell? Divine defiance comunque dispella se hai la spell necessaria preparata, ma nel talento non c'è scritto che la consumi, solo che devi averla preparata. Ora, sta al DM regolare la cosa ma direi che RAW non consuma l'incantesimo, dispella anche le SLA e soprattutto lo fa automaticamente. In pratica con un talento sei già a posto con i counterspell (ovviamente correggetemi se dico cavolate). Secondo me si riesce ad aggiungere un ulteriore +4 alla prova con planar touchston per catalogues of enlightenment, scegliendo inquisizione come dominio. Credo che RAW funzioni, RAI non saprei, la cosa mi lascia un po' perplesso. Ho scartato elven spell lore che ci darebbe un altro +2 alla prova (non al LI, quindi sempre sommabile) perché ha come requisito 17 in intelligenza. Se avessimo un point buy esageratamente alto e avessimo molto in intelligenza sarebbe un'ottima scelta. Sommando un ulteriore +6 arriviamo ad un massimo di +19 alla prova (considerando gli aumenti al LI), tenendo sempre fuori potere magico divino. Se planar touchstone funziona si toglie potere magico divino dalla build e si mette al suo posto. @Yrien Schermaglia non ce la riesci a mettere perché son c'è nulla (che io sappia) sullo stile di swift hunter per chierici. Per il furtivo con l'archetipo giusto ed un livello da ladro riesci a mettere 11d6 in 20 livelli grazie a sacred outlaw, oppure 3 livelli da ladro e sempre sacred outlaw per 10d6 in 20 livelli. Il secondo caso non è però il massimo perché se vuoi il furtivo fin da subito rimani indietro di 3 livelli nella progressione degli incantesimi (è una cosa che non mi piace mai rallentare la progressione, ma se per te non è un problema basta mettere 3 livelli da ladro e giocare un umano con able learner per poter pompare nascondersi, muoversi silenziosamente e tutto il resto e volendo sfruttare knowledge devotion, così metti i danni da furtivo).
  23. Grazie per l'apprezzamento, fa sempre piacere! Gli elfi artici sono su arcani rivelati a pagina 9. Per le caratteristiche è un po' un problema, se vi proibisce gli oggetti che le aumentano sono problemi grossi, considerando che blocca anche quelli delle CdP. Gli incantesimi sono l'unica soluzione plausibile, quindi lanciati sul persistere molti buff e tanti saluti. A quel punto divine defiance diventa d'obbligo per evitare i dispell (ricorda che RAW dispella anche le capacità magiche e dispella tutto AUTOMATICAMENTE). Quindi diventano molto interessanti anche i vari volto della divinità.
  24. A me interessa RAW più che RAI, per ottimizzazione.
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