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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Non vuol dire niente perché non ti stai dando limiti. A quel punto uno si prepara un party senza limitazioni particolari ed è a posto. O un singolo personaggio di venti che basta e avanza comunque.
  2. Guarda, l'idea iniziale mia era proprio non elite, elite e pb per i PG, però mi sembrava menomante per l'esercito. Per il tesoro direi che il party mi sembra normale abbia risorse da PG, l'esercito da PNG. Per le risorse ok i limiti detti per i PG (su consumabili e singolo oggetto), per l'esercito non vedo problema se utilizza armi da assedio e cose simili se non rientrano in quei canoni.
  3. C'è la proprietà per armi stunning surge (Magic Item Compendium) che è molto interessante (quando si colpisce si usa un'azione veloce, CD 10+1/2 livello+Car o stun, utilizzabile Car volte al giorno) ed è solamente un +1 o la sua versione più rotta sudden stunning (costo fisso di 2000 mo, quindi molto più economico di un +1, stessa modalità, stesso TS, ma stunna per 1d4+1 round invece di un round solo). Sicuramente c'è altro, questi però mi sa che siano i potenziamenti migliori.
  4. Oggetti che tolgono la destrezza non ce ne sono (non esiste nulla in D&D che toglie la destrezza come stato), la perdita di destrezza è conseguenza di alcuni stati (come appunto stordito).
  5. Grazie per la fama :yes: Ma guarda ti dico, la tua ci sta anche come interpretazione, mi scoccia solo la gente che ogni santa volta arriva chiedendo dove si trovano le cose sui manuali senza aver nemmeno provato a cercarle. Perché non mi si dica che quella tabella è in un capitolo strano o è poco visibile :D

  6. Non per voler fare il polemico, ma la cosa non è particolarmente criptica o nascosta. Pagina 234 all'interno del paragrafo crafting magic items c'è una tabella che occupa tutta la pagina in cui vengono accoppiati i tipi di bonus agli slot corporei. Di fianco ai bonus di armatura compaiono le lettere A (arms) e B (body, come si può evincere dalle diciture in calce alla tabella). La veste dello studioso occupa lo slot del corpo, quindi è un bersaglio perfettamente valido per essere incantato con un bonus di armatura fino a +8 (come i bracciali). A questo punto abbiamo una veste che è bersaglio valido per veste magica (lo era anche prima, ma ora fornisce un bonus aggiuntivo di +8 alla CA), come si può evincere da Ora abbiamo una veste che fornisce un simpatico +13 alla CA senza però essere un'armatura, quindi possiamo ancora indossare una cintura del monaco per ulteriore Sag+1 alla CA. Il tutto senza penalità alla prova e simili. Per inciso, prima di chiedere dove sta scritto che si può fare, visto che per altro il manuale era già stato citato, si potrebbe anche dare un occhio, specie perché trovare quella tabella ed arrivarci a logica dall'indice non mi pare una cosa troppo complessa.
  7. Per viaggiare nel tempo c'è timereaver su legend of the twins. Dovrebbe anche spiegare qualcosa sulle conseguenze da qualche parte nel manuale.
  8. No, non la incanti per il bonus di deviazione, ma per il bonus di armatura come da MIC (stile bracciali dell'armatura per intenderci). Puoi poi lanciare veste magia che fornisce un bonus di potenziamento alla CA che quindi si somma al +8 già presente e puoi farlo perché a differenza dei bracciali la veste è un target valido.
  9. Manuale del giocatore, tra gli oggetti comuni.
  10. Non lo evochi, lo costruisci tramite l'apposito talento, ovvero craft construct.
  11. Ah boh, io ho sempre usato il 32, però non ho problemi ad adeguarmi ad un point buy diverso. Per te trovo che sia abbastanza indifferente in realtà, o lo si fa uguale o una roba tipo PG 32 generali 28 cacchine 24 (per fare un esempio).
  12. Giuro che è la canzone migliore del mondo.
  13. Posso garantire che l'odio è autentico.
  14. La media va benissimo, tirare 406 dadi è illogico. Per i manuali va benissimo, se mi viene in mente qualcosa scrivo.
  15. Quello mi sembra ovvio Allora, a me le regole vanno bene in maniera molto tranquilla, le armi da assedio per quanto mi riguarda le puoi prendere senza problemi, non stare a fare conti strani per farle entrare. I manuali del contest quali erano? Perdonami, ma mi sfugge quello a cui fai riferimento. Altre regole non saprei, avrei detto appunto niente loop infiniti o cheese particolarmente spinto, insomma come se si stesse giocando una campagna (più o meno).
  16. Apro questo topic per organizzare lo scontro tra l'esercito ed il party (basta chiacchiere, è giunto il momento della violenza). Per il momento sicuramente faremo un test io e shalafi con 1 o più incantatori, se vuole può unirsi anche tamriel (che parlava di 4 crusader, ma poi deciderà lui cosa fare/non fare). Regole (da definire, verrà aggiornato per comodità questo post per poterlo consultare in maniera rapida): - 4 pg del 10° di cui non più di 2 incantatori - 5000 soldati del 2°. Tutti combattenti tranne circa 150 ufficiali (bardi o marescialli) - WBL da manuale. Comprabili solo oggetti da manuale, non più del 50% in un unico oggetto, non più del 10% in oggetti magici consumabili - Niente TO e cose che un master medio non approverebbe - Niente combo in grado di distruggere un'ambientazione (locate city e company) - Razze base - Niente incantesimi dalla lista del druido - Manuali concessi come da contest di ottimizzazione - Campo aperto e nessun vantaggio ambientale degno di nota - Il caster sceglie gli incantesimi da preparare al mattino e ha la possibilità di attaccare solo dopo i buff - Per azioni compiute da gruppi di 20 si usano i risultati medi, per i resti (i 6 che avanzano da 406 dopo averli raggruppati 20 a 20) e le azioni compiute da gruppi inferiori ai 20 si tirano i dadi SIAMO ALLA RICERCA DI UN MASTER/GIUDICE IMPARZIALE, CHIUNQUE VOLESSE SI FACCIA AVANTI E SARA' ADEGUATAMENTE RICOMPENSATO (BACETTO DA NJC) Nota - %2$s Prego gli utenti di non portare commenti inutili al fine di organizzare lo scontro per evitare di intasare il topic. Ovviamente sono ben accetti suggerimenti SUL REGOLAMENTO da adottare, in caso vogliate rendervi utili ed aiutare una delle due parti potete contattare per PM i diretti interessati. Ogni commento ritenuto superfluo o evidentemente OT sarà eliminato. Ringrazio tutti per la comprensione.
  17. Hai preso una gran cantonata. Il manuale del giocatore è quello più sbilanciato.
  18. Come fanno ad essere regole non condivisibili? Dal primo momento in cui si vuole cercare del "realismo" (ovvero si dice che gli eserciti sono intelligenti e schierano truppe specializzate in vari campi con esperti, caster e via dicendo perché la magia modifica l'arte della guerra), si accetta anche il fatto che quelli sono i risultati del realismo. Non sto proponendo chissà quale combo strana, ma il normale utilizzo per cui è stato pensato un incantesimo del manuale del giocatore. Rispondo ai punti: - Per brama di potere, tanto per dirne una? Inoltre di che gente parli? Non sono più i popolani a combattere, come ho già detto credo almeno 2 volte, gli eserciti sarebbero fatti di creature controllate (costrutti, non morti e simili) e di personaggi di alto livello. - Ok, equipaggi i tuoi maghi come dio comanda, poi arriva un plotone di shadesteel golem (che sono quelli che cito dall'inizio). I maghi ne abbattono x con globi e simili, poi muoiono che peggio non si può. Risultato: tu hai perso ed hai consumato uomini e risorse, io solo risorse ed ho vinto e parte di quelle risorse sono ancora intatte. - Se stai cercando di fare il simpatico la cosa non fa ridere. Ti faccio nuovamente notare che non sto proponendo abusi di regole o letture strane, quella è una tua libera (e permettimi pure sbagliata) interpretazione. Stesso punto, equipaggi i tuoi warblade, arrivano gli shadesteel, compiono i loro attacchi ad area ad area e ciao ciao warblade. Stessa situazione di prima. - Come pongono fine alla guerra senza perdite? Se uno dei due schieramenti ha aperto il conflitto, dubito che non si arrivi all'eliminazione di uno dei due gruppi. E di nuovo, se l'intento era quello di far ridere, non ci sei riuscito. Io sto provando ad argomentare le questioni in dettaglio e spiegare le motivazioni, ma se dobbiamo andare avanti con simpaticissimi scherzoni possiamo anche smetterla. Sinceramente dopo 3 post di spiegazione non leggere nemmeno un'argomentazione da parte tua su questo specifico argomento diversa da "ah, ma questo non è buon senso" (tra l'altro arbitrariamente, perché io non trovo che sia buon senso supporre che un regno sprechi millemila mo per un esercito di gente di 3°-6° in un mondo a livello di magia medio-alto, ma provo almeno a spiegare il perché, soprattutto perché non l'ho tirato fuori io il discorso dell'ambientazione che si adatta all'utilizzo massiccio della magia) non l'ho ancora vista. Io ripeto, visto che tutti lo hanno ignorato, almeno pare. Esiste questo simpatico incantesimo che distrugge ogni esercito senza problemi. L'opzione a cui facevo riferimento (clothlike) è quella di trasformare la cosa rimpicciolita in un materiale simile a stoffa. Se anche tutto ciò sembra terribilmente borderline, lo si può fare con più comuni sassi, magari quelli nel mondo non sono ancora scomparsi.
  19. Magari leggiamo prima di commentare. In ogni caso non si tratta di magia che funziona RAW, ma di un mondo in cui non si vuole giocare mantenendo un livello disumano di sospensione dell'incredulità. Non stiamo parlando di Pun Pun, dell'omniscifier e via dicendo, ma di maghi che invece di essere cretini usano gli incantesimi in maniera intelligente. Il tippyverse è il mondo come dovrebbe essere (per la maggior parte) senza sospensione dell'incredulità.
  20. Stiamo parlando di un mondo in cui la magia funziona normalmente. SLA= spell-like ability (capacidad màgica, dannato spagnolo). Fai il simulacro, usi la capacità magica per avere oro infinito e tanti saluti. Non è un trucco, è un utilizzo normalissimo di simulacro. Lo stesso solar ha anche permanenza, che ci permette di rendere permanenti i cerchi di teletrasporto senza costi, per i villaggi ovviamente non è necessario, basta il mono caster o la piccola squadra specializzata che non ha costi di spostamento aggiuntivi (aka usa teletrasporto). I villaggi piccoli sarebbero continuamente saccheggiabili da chiunque, quindi non resisterebbero, si estinguono naturalmente. In città, tra l'altro, saresti protetto dalla guardia cittadina (golem e truppe varie di un certo livello), quindi nulla spronerebbe un contadino a vivere fuori dalla città. Il cibo viene prodotto magicamente, così come le medicine (non esistono più malattie praticamente) e tutti si possono concentrare sullo sviluppo tecnologico e su lavori comunque diversi da quelli che canonicamente ci sono nelle ambientazioni ad impronta medievaleggiante, in quanto la sopravvivenza non è mai a rischio se non a causa di guerre. Non si tratta di ciò che un DM può/deve approvare, si tratta di un mondo in cui le cose funzionano come dovrebbero, sto solo facendo un'analisi di come sarebbe un mondo in cui la magia è quella scritta sui manuali e non quella che ci immaginiamo perché ci piace comunque l'idea delle battaglie campali e degli scontri spada contro spada (a me in primis). In un mondo con gente con 30+ di intelligenza ed accesso alla magia, le cose non funzionano come nel 99,9% delle ambientazioni, funzionano in quel modo lì.
  21. Non lo puoi impedire, ma se il paese straniero eretico ha un party di 10° a difenderlo secondo me la guerra di religione finisce moooooolto male.
  22. Argomento molto rapidamente: in un mondo in cui la magia è diffusa su grande scala, bisogna smettere di pensare all'economia in modo canonico. Semplicemente se cerchiamo di fare qualcosa di coerente dobbiamo tener conto del fatto che esistono cose come legame planare&co che la sballano totalmente. Un mago potrebbe facilmente creare il simulacro di un solar ed iniziare a sfruttarlo per la SLA miracolo, cosa che lo rende praticamente senza limiti di ricchezza. Potrebbe fare a questo punto il suo personalissimo esercito di golem che distruggerebbe facilmente un qualsiasi esercito di livello 5 o inferiore (in realtà anche eserciti più potenti). La cosa richiederebbe un notevole investimento in termini di PE, ma nulla che non si possa fare con un po' di tempo a disposizione e della pazienza. Se poi ci sono artefici la cosa è ancora peggiore. In un mondo in cui la magia incide davvero, gli eserciti classici o simil tali non esistono, semplicemente vengono spazzati via da eserciti di costrutti/non morti/mostri vari, molto più efficaci, dato che i problemi economici in realtà non esistono. E questa sarebbe solo la punta dell'iceberg, il tutto sarebbe enormemente sconvolto. Se esiste cerchio di teletrasporto le guerre diventano dei blitz compiuti con interi eserciti, i villaggi piccoli non avrebbero senso di esistere in quanto non potrebbero difendersi, la struttura stessa delle città sarebbe completamente differente. Noi normalmente giochiamo con una fortissima sospensione dell'incredulità, di questo dobbiamo rendercene conto se vogliamo fare discorsi realistici. Le malattie, ad esempio, non hanno senso di esistere in quel mondo, così come la fame e la povertà. Tutto sarebbe enormemente diverso.
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