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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Nessuna arma è impugnabile con due mani, solo in una campagna ne ho concessa una, quindi volevo una conferma sul fatto che non si moltiplicasse
  2. Se uso il talento shadow blade impugnando un'arma con 2 mani, il danno da destrezza si moltiplica per 1,5 o no?
  3. Miei signori, se non sono indiscreta, posso chiedervi in cosa consiste questo problema? Che odio, non sopporto le persone che parlano senza dire tutto!
  4. Il mio nome è Saryl, sono un'incantatrice giunta in questo luogo durante uno dei miei viaggi. Essendo in cerca di un'avventura che possa proporre sfide alla mia altezza, ho deciso di propormi alla selezione del capitano Elmo.
  5. Si certo, proprio perché il chierico deve preparare gli incantesimi. Comunque quelli che estendi sono sempre i soliti (arma magica, veste magica e qualche altro buff vario).
  6. Si, ma ciò deriva solo dal fatto che lo stregone è un caster spontaneo, il chierico deve preparare gli incantesimi. Comunque se lo persisti te lo casti appena sveglio, che senso ha aspettare?
  7. Si perché uno è di taglia (giusto potere), ed uno di potenziamento (potere divino). Lo lanci con uno slot di 5°. Non capisco la cosa dello stregone. Mystra è performante a manetta per il trucchetto CAM persistente + iniziato di mystra + padronanza arcana, lanciando il CAM con un livello incantatore di 1 inferiore al tuo. In questo modo hai intorno un CAM persistente, casti all'interno, ti buffi, vai in mischia e meni come un fabbro (potere divino, giusto potere, favore divino, in generale tutti i buff persistibili. Per la CA c'è holy star che è molto buono). Però devi saper castare arcano, quindi o dip da mago o un talento che si trova nei FR, mi pare addestramento magico (ma non sempre il master te lo concede buono).
  8. Non credo, a me faceva visualizzare tranquillamente al primo pe che ho ricevuto.
  9. Si, in serata ti mando il bg:-) alla mail

  10. Il voto di povertà è un talento che si trova sul libro delle imprese eroiche a pagina 48, i bonus li trovi a pagina 31. Però è una trappola, gli oggetti magici sono molto meglio dei bonus che conferisce. Il monaco è il monaco.
  11. Vabbè, dai, siamo seri, per quanto mi piacciano gli slipknot l'unico tecnicamente di altissimo valore è Joey Jordison, le chitarre proprio no. E' molto più bravo Sinister Gates che di certo non è uno dei più importanti chitarristi del mondo. Io tra i migliori (penso fare una classifica sia poco sensato, a parte che Hendix è stato il migliore) direi Vai, Van Halen, Knopfler, Zappa, Lukather, Blackmore, Page, B.B. King. Secondo me sono stati i più significativi, anche se magari non i più potenti a livello di tecnica (Zappa componeva pezzi che faceva suonare a Vai perché troppo complicati per lui, ma ha composto dell musica potenterrima). Malmsteen sinceramente è noioso, fa solo delle gran scale a manetta e poco altro. Per carità, le sa fare, ma è noiossissimo!
  12. Se sono bonus di armatura o scudo o naturale si. Ok, il mio dubbio era se assegnare una penalità epica (tipo -20 o superiore) alla prova, più che altro perché umanamente qualcosa vedi al buio, anche se in effetti col buio totale in teoria non si vede nulla.
  13. A contatto perdi i bonus alla CA di armatura, scudo e naturale. Quindi tieni tutti gli altri (destrezza, deviazione etc.). Dubbio mio: se un personaggio deve fare una prova di osservare al buio (non penombra, buio proprio) e non ha scurovisione (ma solo visione crepuscolare che però non dovrebbe influire), applico una penalità alla prova o la considero fallita automaticamente? Se applico penalità, quant'è?
  14. social.distortion

    Il Buckler

    Errore mio, mi ero basato solo sulle righe prima, dove fa la distinzione tra weapon in your off hand e using your off hand to help wielding a two-handed weapon. Penso che allora la userò come hr, mi ci sono affezionato col tempo
  15. Su questo punto sono d'accordo con te al 200%, era solo inteso nel senso che se vuole cambiare una CdP può farlo come crede, non ci sono regole di base, a patto di fare cose decenti (che come dici tu è tutt'altro che facile).
  16. Se la modifichi puoi fare quello che vuoi, ovviamente stando nell'ambito di una cosa bilanciata.
  17. Su che manuale trovo una descrizione degli umani silverbrow?
  18. Non capisco cosa intendi, sono tutte accessibili se le modifichi...
  19. Non posso famarti (dice di dare un po' di punti in giro prima di darli a te), ma sono molto fiero del fatto che quella discussione abbia prodotto la guida al buckler :lol: Però improved buckler defense non concede comunque il bonus per le armi a due mani

  20. Alla fine è una discussione da cui non si cavano i piedi. In D&D 3.5 gli incantatori hanno più possibilità, versatilità e quant'altro dei non incantatori, fine della storia. Il gioco è enormemente squilibrato in favore della magia, bisogna prenderne atto ed adeguarsi, secondo me è l'unica reale soluzione. Ed agire di conseguenza, ragionando nell'ottica che se i pg, come dice Mad hanno facile accesso a molte risorse, ci saranno molte altre persone nel mondo che ce l'hanno.
  21. certo, io parlavo solo dal punto di vista dei bonus, se uno ha modo di ottenere più azioni veloci sono compatibili.
  22. si sommano, ma devi sacrificare 2 incantesimi, uno per arcane strike ed uno per ascetic mage, stessa cosa per il potere dell'abjurant champion.
  23. Non è che crescono più lentamente, avendo MdL +2, se sei a livello 7 avrai 5 livelli di classe +2 dato dal MdL. Se prendi drow of the underdark è tutto molto approfondito, essendo dedicato ai drow, ben più degli schemini sul manuale del giocatore!
  24. Campagna! Le caratteristiche le trovi sul manuale dei mostri 1, se vuoi un manuale dedicato ai drow c'è drow of the underdark (solo in inglese). Però non capisco cosa intendi per crescita, se lo fai mago sale da mago, se lo fai ladro da ladro, non cambiano le statistiche della razza con l'avanzare dei livelli (tranne resistenza agli incantesimi che dipende dai DV).
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